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设置 洗匀174张单位卡,将它们面朝下放在桌上 把40个钱币放在单位卡堆旁 洗匀12张奖励卡後分成相同张数的三堆,面朝下放在桌上的中央,当作3个城市 每位玩家拿取 一组共6张的功绩卡,并面朝上放在他们的面前 4张单位卡 4元 最年长的玩家是起始玩家 以下的规则书中,在自己回合的玩家称作"当前玩家",他的对手称作"对手" 变体规则:游戏中有50种特殊的单位,如果你想要熟悉游戏,可以只使用卡片左下角有 一个圆圈的24种单位 卡片 游戏中总共有3种卡片:奖励卡、功绩卡和单位卡 奖励卡 (留在手里值2分,打出後值1分) 这6种卡片在游戏开始时被面朝下的放成三座城市,当你在战争阶段赢得战役时可以把它 们拿到手上 游戏结束时你手上的奖励卡值2分。此外你也可以把它们打出,使用一次性的特殊效果, 之後就面朝下放在你面前,面朝下的奖励卡在游戏结束时只值1分 注意:有些奖励卡在右下角有两个小圈圈,这些卡片只有用在四人大混战变体而在两人 游戏中不会使用 功绩卡 (值2分) 每位玩家一开始都有6张相同的功绩卡,如果达成了卡上的条件的话就把卡翻成面朝下, 游戏结束时每张面朝下的功绩卡值2分 单位卡 在汹涌阶段中,你可以购买士兵、怪兽和神谕卡并打出以赢得奖励卡和完成功绩卡。这些 卡片也可以在供给阶段弃掉以换取金钱和卡片,它们本身不能换取分数。 单位数值 每张单位卡有三个数值 价格(黄色):打出卡片需要花费的金钱 变卖价格(蓝色):在供给阶段弃牌所能得到的金钱/卡片数 力量(红色):在战争阶段结算战斗中的城市时所提供的力量 单位能力 单位依据他们的种类也拥有各种不同的能力叙述 士兵会被打在你的城市中,马上启动他们的能力(除非能力有写"可以",否则是强制的) 野兽可以用来打在你的城市中来提供他们的力量(忽略他们的能力),或是他们可以被弃掉 以发动他们的能力。 神谕会被打在你的城市中,而他们的能力可以在预兆阶段中让你以任何顺序使用。 进行游戏 玩家轮流进行回合直到有两个城市牌堆用尽,或是一位玩家达成6张功绩卡中的5张,回合 被分成6个阶段 阶段1:财富 当前玩家有3个财富行动,他们可以花费1个财富行动得到1元或1张单位卡,而且可以是任 意组合;如果玩家选择使用全部3个财富行动拿取卡片,他们可以额外抽取1张卡片;如果 玩家选择使用全部3个财富行动拿取钱币,他们可以额外抽取1个钱币 注意:在第一个回合,当前玩家只会有2个财富行动,但他们如果选择全拿取卡片或钱币 的话也能够享有这个额外红利。 变体规则:如果当前玩家手上没有卡片或没有钱币,他们可以得到额外的1个财富行动, 如果他两者都没有,他得到额外的2个财富行动 阶段2:汹涌 当前玩家从手中打出单位卡并花费钱币,他们也可以使用之前回合得到的奖励卡,将奖励 卡打出并且面朝下放在面前以启动它的能力。 把单位卡打进城市中 选择一个城市,付出单位卡上的花费(黄色)然後把单位卡放在所选择城市靠你的那边:如 果单位卡是士兵,则马上启动它的能力(除非能力有写"可以",否则是强制的),如果单位 卡是野兽,则忽略它的能力,如果单位卡是神谕,则等到预兆阶段才能使用它的能力。 当前玩家如果想要(而且付得起的话)可以打出任意数量的单位卡,但在同一座城市中不能 有超过5个的单位,这是"城市的限制" 重要:士兵和神谕在"城市的限制"中都算1个单位,但野兽1只算2个单位。野兽在其他游戏 的使用上也算2个单位。 弃掉野兽卡 如果想要启动野兽单位卡上的能力,你需要付出他的价格(黄色),然後使用能力,接着把 牌弃掉。 使用奖励卡 在"汹涌"阶段中,当前玩家可以使用1张之前回合得到的奖励卡,启动它的能力并把他面 朝下放在他的面前。面朝下的奖励卡在游戏结束时值1分,而未打出的奖励卡则值2分 阶段3:预言 以任意顺序启动你的每个城市的你的神谕卡的能力 阶段4:功绩 检查功绩卡,如果你达成了它们的条件,就把它们翻面,每张面朝下的功绩卡游戏结束时 值2分。 阶段5:战争 结算战斗中的城市。如果对手在一个城市的布有3个以上的单位,或是双方在一个城市有5 个以上的单位,则城市视为战斗中(别忘记野兽视为2个单位) 在战斗中的城市,玩家加总它们所有单位卡的力量(红色),拥有较高总和力量的玩家拿取 城市牌堆最上的一张卡并加到他的手上,然後在这个城市弃到只剩1个单位,输家则弃到 剩2个单位(再次注意,野兽视为2个单位,因此胜者不可能留下野兽),而平手时,拥有 较多士兵的玩家获胜,如果再平手,则双方都弃到剩2个单位且没有人可以拿取奖励卡。 玩家还是可以把卡片打到没有奖励卡的城市中,但这个城市不会被视为战斗中。 阶段6:供给 当前玩家可以弃掉1(且最多1)张单位卡,并抽取任意组合总数为他的变卖价格(蓝色)数的 单位卡和钱币 游戏结束 当有两个城市的奖励卡堆用尽,或是当前玩家回合结束时对手拥有5张面朝下的功绩卡时, 游戏就结束了 计分 计分方式: 每张你面前面朝下的功绩卡2分 每张在你手上的奖励卡2分 每张在你面前面朝下的奖励卡1分 平手的话,拥有较多张面朝下奖励卡的玩家获胜 其他规则 激怒 激怒是很多单位能力所引发的状态,只有士兵和神谕可以被激怒 当单位被激怒时,将它翻面,它被视为力量(红色4)而且失去所有能力的野兽,所有当前玩 家的被激怒单位在他的供给阶段时会被翻回来,如果单位被激怒会造成他们超过"城市的限 制"的话,他们就不会被激怒(怪兽视为2个单位) 抽牌 从牌堆中翻出的牌如果没被加到玩家手上或是放到城市旁就会被弃掉 如果玩家需要抽取1张单位卡而且牌堆已经没有卡的话,则玩家把弃牌堆洗过之後重新形成 牌堆 展示手牌且弃牌 如果有能力需要玩家展示手牌并弃牌的话,玩家不需要展示或弃掉奖励卡,这种能力只限 於单位卡 需要记得的复杂规则 起始玩家第一个回合只有2个财富行动,但如果他选择全拿一种资源的话还是有特殊红利 野兽永远被视为2个单位 没有玩家可以在一个城市中放置超过5个单位 翻开的卡片除非说明有提到,否则都是直接弃掉 把翻开的卡片拿到手上或是把卡片从弃牌堆拿回手上不算是"抽牌" 弃牌堆是公开的,而且每个人都可以随时检视它 如果没有单位卡了,把弃牌堆洗过成为新的牌堆 玩家无法使另一个玩家揭露或是弃掉一张奖励卡 当前玩家可以在回合中把单位打到多个城市中 即使城市中没有奖励卡了,玩家还是可以把单位打进去,但这个城市不会被视为战斗中 当前玩家每回合只能打出1张奖励卡 一个城市有可能在对手完全没有单位的情形下被视为战斗中 回合顺序归纳 1.财富(以任意组合使用3个财富行动拿取单位卡或钱币,如果全部拿取同样的还可以额外 得到1个) 2.汹涌(付出价格(黄色)把卡片打到城市中,并/或打出奖励卡) 3.预言(以任意顺序启动神谕的能力) 4.功绩(把完成的功绩卡翻面) 5.战争(根据力量(红色)结算战斗中城市和拿取奖励卡) 6.供给(弃掉一张卡并得到等同它的变卖价格的任意组合的卡片/钱币) 变体和替代规则 战争使者(起始玩家变体) 照正常游戏设定後,每个玩家从手上选择1张单位卡并把它面朝下放在面前,这是使者,每 个人都放好後,打开它,把它的三个价值加总(黄、蓝、红),拥有较高数值的使者的人是 起始玩家,如果平手的话,较年长玩家先,纤手玩家弃掉它的使者,而後手玩家把使者拿 回手上。 技巧的试炼(双副牌组变体) 正常的设置奖励卡和功绩卡。每个玩家得到1组包含50张每个单位的牌组,游戏是以双方拥 有各自的牌堆和弃牌堆的方式进行 抽牌变体 正常的设置奖励卡和功绩卡。每个玩家拿取10个钱币,把单位卡分成50个牌堆,每个牌堆 由1种单位的所有卡片组成。较年轻的玩家比1个钱币放在桌面中央并拿取1个牌堆走,换 另一个玩家一次,直到每个玩家都拿走10堆卡片。 重要:玩家不能拿取超过6个士兵牌堆、超过4个怪兽牌堆、或是超过4个神谕牌堆。没被 选到的牌堆会被放回盒中 游戏照常进行,而双方拥有各自的牌堆和弃牌堆 组牌变体 如果每个玩家都有自己的单位卡,他们可以根据抽牌变体的限制组成自己的牌堆 4人大混战变体 像平常一样设置两边的区域。把4张比赛/胜利(Match/Victory)卡片洗过後分给每人一张 ,此时不能翻开卡片。 游戏进行方式根据抽牌变体,抽完牌後,玩家翻开他们的比赛卡片,同数字的玩家为对 手,获胜的人夺取对方的卡片,之後胜者对胜者,败者对败者,拥有2张别人的胜利卡片 的人赢得大混战,拥有1张的人可以在比一场决定第2名。 简单轮抽变体 正常的设置奖励卡和功绩卡,把单位卡洗过後发给每人10张,每位玩家选取1张後把剩下 的传给左手边的玩家,持续进行直到卡片拿完;持续这个过程直到每个玩家都有30张卡 。之後玩家洗牌,游戏正常进行,而玩家拥有自己的牌堆和弃牌堆 此变体可以给2人或4人游戏 --



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◆ From: 36.239.101.249
1F:推 smoox:好玩推~ 08/04 01:03
2F:推 BGchan:推一个~ 08/04 01:07
※ 编辑: ericeric100 来自: 36.239.101.249 (08/04 01:09)
3F:推 tormentorwin: 08/04 01:14
4F:推 aethe:游戏好玩,策略性也不错,不知为何我一直拿它跟Ascension比较 08/04 01:33







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