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外交战争强作雷克斯(Rex)六大种族的基本策略 图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/46300484 http://wargames.com.hk/oscommerce/images/WCP/Rex_box750.jpg
【雷克斯:帝国之末日】是一款支援3到6人,充满谈判外交、勾心斗角及战争冲突的策略 型桌上游戏。游戏设定在【帝国曙光】的三千年前,【雷克斯】要告诉大家的是,被雄心 勃勃和奸诈的太阳系联邦所偷袭,并饱受战争蹂躏的麦卡托城的故事。在这个几成废墟的 城市中互相争斗的六大种族包括有:拉札斯帝国、太阳系联邦、乔纳学盟、蓝特涅夫领地 、哈肯酋国、艾克司洽王国。建议只选用「太阳系联邦」、「拉札斯帝国」及「乔纳学盟 」来进行3人游戏;建议只选用「太阳系联邦」、「拉札斯帝国」、「乔纳学盟」及「蓝 特涅夫领地」来进行4人游戏;建议选用「太阳系联邦」、「拉札斯帝国」、「乔纳学盟 」、「蓝特涅夫领地」及「哈肯酋国」来进行5人游戏。当进行3人或4人游戏时,会放置 「废弃地点标志物」到「麦卡托南部发电厂」格子上,部队不能以任何理由而进入这个格 子,这对太阳系联邦的胜利条件影响很大。胜利的关键在於占领要塞,地图上的5处要塞 分别为:右上角的「民用太空站」(区域2,起始时乔纳学盟占领)、右下角的「帝国管 理局」(区域7,5人及6人游戏起始时哈肯酋国占领)、左下角的「麦卡托南部发电厂」 (区域12,3人及4人游戏不使用)、左上角的「帝国皇宫」(区域16,起始时太阳系联邦 可占领)、以及中央区的「帝国海军基地」(区域18,起始时蓝特涅夫领地占领)。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1276404_md.jpg
拉札斯帝国玩家的基本策略 拉札斯帝国是这个游戏的苦主之一,因为它就是被突击的对象。被太阳系联邦的军队打得 惨兮兮的拉札斯帝国,只好躲躲藏藏,所以它是唯一在游戏开始时没有占有格子的种族, 这当然对拉札斯帝国玩家的胜利之路是一大障碍,必须设法克服。 幸好因为长年执政,在麦卡托打下深厚的根基,影响力(可简单视为本游戏的货币)基本 上是不怕匮乏的,而靠的就是它的第一项种族优势:当其他玩家购买一张策略卡时,他会 把影响力支付给拉札斯帝国玩家,而不是给影响力供应库。这个优势让拉札斯帝国玩家了 解到他的战场,不是在地图上跟别人抢影响力,而是在「阶段2:竞标阶段」。看清楚这 一点之後,身为拉札斯帝国玩家的你应该就会认知到,你应该要在每次竞标阶段都有机会 去参与。要如何保证都能参与竞标呢?当然便是尽量保持你的策略卡手牌在4张以下。能 进到竞标中有两个好处:(1)因为你的参与而不会少一张策略卡拿来竞标,因为少竞标 一张策略卡,你便会少一次优势而来的收入;(2)因为你的参与,你可以视机会哄抬价 钱,这可能让你一次获得大笔影响力。所以只要影响力尽量不要消耗在竞标阶段时,基本 上你预备区的影响力应该足够你好好使用在进行突击入局的。 要进行入局战略靠的是什麽?就是拉札斯帝国的第二项优势:你所拥有的5个机械化部队 ,这些机械化部队在战斗时提供2点战力值。所以别人花同样的影响力来部署部队时,只 有1点战力值,而你部署机械化部队就有2点战力值,CP值大胜。不过开心不要太早,因为 每个回合你只能从伤亡区中徵募1个机械化部队,所以尽量不要让它们伤亡,有防护罩的 地点是你最好的选择。另外,你的免费徵募只有1个部队的额度,所以要善用你的影响力 ,不要看到满山满谷的影响力,就随意挥霍。记住,宁愿不出手,一出手就要达到目的。 幸好,指挥官的平均战力值达3.8点,拥有5点及6点战力值的指挥官各一名,这将是你致 胜的关键。 3人或4人游戏一开始会空出「帝国管理局」(区域7);5人以上游戏一开始会空出「麦卡 托南部发电厂」(区域12),所以如果玩家顺序对你有利时,将是你优先选择部署部队的 格子;而如果没能顺利进驻时,乔纳学盟玩家一开始就占领的「民用太空站」(区域2) 也是一个很好的选择,因为占领它之後,对你的移动调度会有很大的好处;不过,为什麽 不选择同样是太空站的「帝国海军基地」(区域18)呢?因为它是由「蓝特涅夫领地」所 控制,你真的会希望去面对一位手持4张卖国贼卡的玩家吗?答案是显而易见的。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1276407_md.jpg
太阳系联邦玩家的基本策略 【雷克斯:帝国之末日】的事件发动者正是身为太阳系联邦玩家的你,不过你也是这个游 戏的最大苦主。你的优势之一:部队不受「太阳系联邦军来犯」影响力卡的影响,在解决 这张影响力卡之後,你可以从被影响的格子中,移动你任何数量的部队到游戏图板上任何 一个格子里,实际上发挥的次数不多,所以不算是什麽了不起的优势。而且,打仗已经花 了你很多很多钱了,让你成为所有种族之中起始影响力最少的,只有3点而已。另外,你 因为你忙於占领使得你部署的脚步被限制住。後话是怎麽说呢?太阳系联邦在部署中有一 个特殊的限制:虽然在你「调遣阶段」 的「部署步骤」时,你可以免费将你任何数量的 部队部署在区域13、14、15、16或17里其中一个格子中;但除非应用上述方式,否则你是 不能部署部队到游戏图板上的。加上你的免费徵募只有3个部队,没钱的你,要部署到十 位数区域之外,也就是说地图右半边的格子,实在是希点困难,可谓看得到吃不到的。 苦不堪言的你要靠什麽来扳回一城呢?当然是你所拥有的特殊胜利条件:在第8个游戏回 合结束时,如果没有玩家赢得游戏,并且如果你(或没有玩家)控制「帝国皇宫」(区域 16)和「麦卡托南部发电厂」(区域12)的话,那麽你便赢得游戏。在3人及4人游戏中, 不用烦恼占领「麦卡托南部发电厂」(区域12);而在5人及6人完整游戏时,「麦卡托南 部发电厂」(区域12)将是你必须考虑的因素。但不管多少人的游戏,你的起始设定都是 10个部队自行分配到区域5、13及16中,很快你就发现3个起始格子只有「帝国皇宫」(区 域16)是跟你的特殊胜利条件有帮助,所以「帝国皇宫」(区域16)绝对是放置你的部队 最必要的地方(尤其是3人及4人游戏)。安置好「帝国皇宫」(区域16)之後,下一个要 放置部队的格子便需要视游戏人数而定:3人及4人游戏会是首选区域5的「文化区」,它 是进攻「帝国管理局」(区域7)最理想的桥头堡,优点是有防护罩,利用你的优势之一 :在你的「移动步骤」时,你的部队可以移动最多3个格子,便可以一次移动进入「帝国 管理局」(区域7)了;5人及6人完整游戏时,因为「麦卡托南部发电厂」(区域12)是 开放的,所以「帝国管理局」(区域7)就不是你的重点了,身为太阳系联邦最高统帅的 你,应该把目标放在「麦卡托南部发电厂」(区域12),加上「帝国皇宫」(区域16), 才能确保达成你的特殊胜利条件的准备,因此邻近「麦卡托南部发电厂」(区域12)又有 防护罩的「沙伊摩根伊工业区」(区域13)将是你最好的选择。如果在游戏过程当中心有 余力时,拥有防护罩的「维尔提诺住宅区」(区域17)是你的下一个部署目标格子,优点 是你可以免费将你任何数量的部队部署在这里;离「帝国皇宫」(区域16)只有3格距离 ,可以迅速回防;另外它是伺机移动进攻「帝国海军基地」(区域18)的理想地点。如果 有机会占领到「帝国海军基地」(区域18),将大大减少「帝国皇宫」(区域16)及「麦 卡托南部发电厂」(区域12)的防御压力,因为其他玩家大多只能移动两格而已。指挥官 的平均战力值达4.6点,是六大种族的第二名,拥有最能打的7点战力值的指挥官一名,5 点及6点战力值的指挥官也各一名,加上万一竞标到「快速动员」策略卡时,务必谨慎使 用,最後几回合将是你伏击成功,独赢的关键。 说到这里还未提到赚取影响力的事情,这是因为「赚取影响力」对身为太阳系联邦玩家的 你,一来不是很好进行,视影响力卡的影响力分布就没有刚好去伺机而动即可,不用刻意 去拿取地图右边的影响力,这样只会孤立那些部队而已;二来也不是很必要,因为你本来 就可以免费将你任何数量的部队部署在区域13、14、15、16或17里其中一个格子中,大额 的影响力基本上就不会花在部署上了,只要留够买策略卡的影响力就可以了。 你的另一个优势是,可以随时偷看轰炸卡牌库最顶的那一张卡牌。这个优势除了可以保护 自己免被轰炸阶段时被误炸,另外也可以是你耍心机的时候,因为你可以派一两个部队牺 牲进到将被炸的格子中,其他玩家可以因而误会成那个格子是安全的,而不离开或加码跟 进时,一来一往对手的损失是可想而知的。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1276403_md.jpg
乔纳学盟玩家的基本策略 全个银河系的科技都靠身为乔纳学盟玩家的你才能得以使用,所以你知道其他玩家有关科 技的一切,这使得你的最大优势有三个:(1)在「竞标阶段」中,每当一张策略卡准备 进行竞标时,你都可以偷看那张策略卡;(2)在一场战斗开始时,你可以命令你的参战 对手展示以下他所派出的4个参战要素(指挥官、攻击策略卡、他的防御策略卡或战斗转 盘上选定的数字)其中之一;(3)在「调遣阶段」时,你可以偷看影响力卡牌库最顶的 那一张卡牌。 在「竞标阶段」中偷看策略卡,让你耍心机来哄抬价钱实属其次,因为当其他玩家只能碰 运气时,你的这个优势确实真正让你买到你所需要的策略卡。另外,你的记忆力好的话, 这个优势也可以让你知道别人手中拥有哪些策略卡。这一招再加上命令参战对手展示的优 势能力,要赢得战斗应该不难。 「命令参战对手展示」这个优势对於乔纳学盟玩家而言,实在非常好用。其他就不多提了 ,只提醒如果遇到对战玩家是你手中卖国贼卡所属玩家时,可以选择参战对手展示他的指 挥官,这样你就可能可以顺利解决他的指挥官而获得战斗的胜利了。 偷看影响力卡让你有能力成为影响力指示物的采集者,再加上一开始就占领「民用太空站 」(区域2),部队移动距离实在不太会困扰你。另外影响力卡之中的「太阳系联邦军来 犯」及「暂时停火」,都因为你的预先偷看而让你有时间去因应。 身为全银河之中最有头脑的乔纳学盟绝对不会甘心屈就在「民用太空站」(区域2)的, 因为你的移动力是4点的原故,所以不用急着花钱去空降未来要占领的地方,花最少钱先 都部署在「民用太空站」(区域2)即可。未来要占领的要塞显然而见,将会是「帝国管 理局」(区域7)和「帝国海军基地」(区域18),因为这两个地方都是在你的移动范围 内。优先建议选择「帝国管理局」(区域7),因为起始就占领「帝国海军基地」(区域 18)的蓝特涅夫领地玩家是个非常难缠的玩家(详见後述)。指挥官的平均战力值只有达 3.4点,两名5点战力值的指挥官将成为你倚重的手下。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1276405_md.jpg
蓝特涅夫领地玩家的基本策略 掌握刺客和特务组织森姆芬恩的你,是在【雷克斯:帝国之末日】最难对付的玩家。因为 你的手中起始资源最多:起始10点影响力不多不少、可以保留全部4张发给你的卖国贼卡 和10个部队在属於大空站的「帝国海军基地」(区域18)。另外,你的策略卡手牌上限是 8张,加上当你购买一张策略卡时,你可以从策略卡牌库最顶部,免费获得1张额外的策略 卡,这样你很快就可以拥有比其他玩家多一倍的策略卡可以运用了。「卖国贼卡」和「策 略卡」的手牌张数优势,让你成为其他玩家在战斗中要面对的最可怕敌人。 行动力是4点的你,在影响力指示物的采集方面不太会碰到问题;另外,也因为4点移动力 ,显而易见的是,你的下两个目标要塞必定是起始时太阳系联邦可占领的「帝国皇宫」( 区域16),以及起始时乔纳学盟占领的「民用太空站」(区域2),当然见那一方比较弱 就攻击那一方;如果敌人部队数量都相同,就视自已的「卖国贼卡」来决定攻击的对象; 如果都拿不定主意的话,就攻击太阳系联邦的「帝国皇宫」(区域16)吧!因为乔纳学盟 绝对也是一位跟你一样难缠的对手。指挥官的平均战力值是倒数第二名,只有3.2点而已 ,幸好还有一名6点战力值的指挥官,所以你手中的「卖国贼卡」必定是战胜的关键。 集一切好处在手中的你,说实在有好有坏:好的是其他玩家都怕你,而你自己也有实力独 赢,甚至其他玩家也想跟你同盟也就不定;坏的是,其他玩家在还没跟你同盟之前,会同 仇敌忾地一齐打击你这个可恶的目标时,你可能就连喘息的机会都没有了,你要知道你占 领的「帝国海军基地」(区域18)是多诱人的兵家必争之地呢! http://cf.geekdo-images.com/images/pic1276402_md.jpg
哈肯酋国玩家的基本策略 完全控制通过哥尔系统航路,以及成为提供麦卡托地表的日用品唯一供应者,身为哈肯酋 国的你是除了拉札斯帝国以外,另一个有独立影响力来源的种族:当别的玩家部署部队到 游戏图板上时,他会把影响力支付给你。你部署部队时费用也会减半,而且还有机会在「 调遣阶段」花钱移动第二次。这种种的优势都是让你去发挥到处点火的游击战术,为什麽 要打游击?看看你的特殊胜利条件:「如果在第8个游戏回合结束时,没有玩家赢得游戏 的话,那麽你便赢得游戏。」你就应该明白了,你的胜利不必只是占领3个要塞,还可以 让其他玩家达不到所需占领要塞也是可以赢的。打带跑地不要让某一位玩家占领超过2个 要塞以上,一直到第8回合结束时,胜利的桂冠便会戴在你的头上。不过,是不是真的那 麽容易呢?当然要先过第一关才行,那就是同样有着特殊胜利条件,还比你更前判定的「 太阳系联邦」了。太阳系联邦只要稳稳占领好「帝国皇宫」(区域16)和「麦卡托南部发 电厂」(区域12)他就会赢了,所以你必须阻止他去占领这两地的其中一地,这样你的独 赢之路才会走得稳。 指挥官的平均战力值是六个种族里最差的,只有3点而已,不过战胜不是你的主要目标, 把战况弄得乱成一团,从中赚取渔翁之利才是你这位生意人该走的路。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1276408_md.jpg
艾克司洽王国玩家的基本策略 身为艾克司洽一族的你,天生便是都是哲学战士,以及外交专家。为更伟大的善,艾克司 洽一族必须义无反顾。因此,「银河议会」绝对是成为你的家:起始时5个部队在「银河 议会」;当别的玩家部署部队到游戏图板上时,你可以免费从你的预备区中部署1个部队 到「银河议会」格子上,这两个状况都会让你有可能去屯积大量部队在「银河议会」中。 不过「银河议会」就位在地图的中心点,距离其他的格子都不多於4格,这代表你是可以 在顶峰上坐看云起时。你是第三个拥有特殊胜利条件的种族:在游戏设定时,预测一位玩 家及一个回合数。如果该玩家在你的预测回合时赢得游戏的话,那麽取而代之的便是由你 单独赢得游戏。所以,你要胜利是可以不走占领3个要塞的路,只要全力帮着你要他赢的 种族,在适当的时机嬴了便可以了。善用把你的部队翻面的优势,这样可以让你安心地位 在盟友的格子上,也可以让你更主动地影响战斗结果。 其他玩家不要以为你长得像乌龟就少看了你,你拥有的指挥官平均战力值是六个种族里最 强的,高达5点而已,而且5位指挥官的战力值都是5点,让人更没有头绪。你的战斗优势 还不只如此呢!在战斗开始时,你可以命令你的参战对手不能打出以下其中1张指定的策 略卡。战斗是要赢还是要输似乎真的操之在身为艾克司洽一族的你手上。 怎麽样看完介绍之外,喜欢外交战斗游戏的你是不是跃跃欲试呢?【雷克斯:帝国之末日 】这款游戏时间在2~3小时内,支援3到6人的游戏,绝对让你满意的! -- 我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会): 战鎚:入侵 卡牌游戏系列, 雷霆之石系列, 指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代, 小白世纪新扩充, 佛罗伦斯王子, 夺宝奇巫, 谍影神偷, 深入绝地, 雷克斯, 呜嘎嘎~建筑师... --



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◆ From: 122.146.177.66
1F:推 fr014371:头推!!这期真好看XD 08/03 15:34
2F:推 xxx60709:喔耶 08/03 15:55
3F:推 wepwep:昨天我就是因为没看到这篇文章书的QQ 08/03 17:14
4F:推 a0187153:忽然发现这篇似乎都是针对独赢写的 没考虑到结盟.... 08/03 21:57
5F:→ cwl:没错...改天有空再针对结盟来说一下心得, 因为复杂度增加不小 08/04 00:40







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