BoardGame 板


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这里的只是自己制作的中文规则中的文字部分 有些部分仍需要用附图来解说 特别感谢Smoox帮忙校稿修改 Orz -------------------------------------------- 游戏介绍 1049年,你的家族为了在中世纪的社会中,为了得到威望和影响力而开始斗争,而你会成 功吗?在游戏中,你可以收成土地以获得资源,招募士兵并且拥有你的後嗣。但,这仅仅 是第一代。如果你有一个男性的继承人,他可以和另一位玩家的女儿结婚:当然是选择提 供最好嫁妆的!牢记一个战略性的关键,游戏中,你的骑士们会死亡或者是退休,而他们 的小孩将会继承他们的位置。 了解法院的里里外外能够帮助你得到影响力以及附庸,而在市场中,你能够交易你的资源 并且招聘所需的劳动力来建造一座城堡。又或者进行一些战斗来获得新的领土并且协助教 廷建造大教堂?修道院的院长可以保佑你的影响力,而十字军的呼应回荡在一个充满辉煌 和荣誉歌声的遥远地方。没有单一的方法来赢得胜利…你会选择哪一个方式? 注:我们使用MIL来表示罗马数字1049(发音的缘故)。正确的方法是MXLIX 游戏配件 .1个游戏图板 .20个骑士板块 .35个土地板块 .60个家族标记(每种颜色12个) .54个时间标记 .1个国王的士兵标记 .1个大主教标记 .1个起始玩家标记 .1个回合标记 .20个骑士标记(每种颜色4个) .20个城堡板块 .23个底座 .方块:   绿色=食物   蓝色=织布   黑色=金属   红色=影响力/单身女性   黄色=黄金 .35个以上的士兵 .1个骰子 .5个玩家图板 .5个挡板(每种颜色各1) 回合概述         每回合有5个阶段          1 ) 行动:   A )收获                 B )招募一个士兵   C )家族成长   D )放置一名骑士在势力范围 E )Pass 2 ) 贡献 3 ) 政治阶段 4 ) 势力范围 I )修道院 II )法院 III)市场 IV )战争 V )教廷 VI )十字军 5 )冬季 游戏设置 注:MIL是一个附有主题性且具有深度的游戏。第一次玩时,行动的数量和相互作用可能 有点复杂而使得游戏时间较长。因此我们不建议在第一次尝试时以5人局来进行游戏。 1 )每位玩家拿取一个玩家图板,在空格A的地方放置一个没有继承人的骑士板块和编号A 的骑士标记,在空格B的地方放置一个带有继承人的骑士板块和编号B的骑士标记。在编号 A的栏位放2个士兵,1个城堡板块以及一个有谷物的土地板块。在编号B的栏位放1个士兵 以及一个有谷物的土地板块 注:在之後的游戏中,玩家可选择改变起始的土地板块设置,但我们建议使用1个有谷物 的土地板块以及1个渔获食物板块。 2 )玩家拿取剩下的骑士标记,12个家族标记以及玩家挡板。每种资源各拿2个放在挡板後 面,在游戏为隐藏资讯。剩余资源放在游戏图板旁。 3 )将游戏图板翻到势力范围第一格没有黑色标记那一面。另一面用於进阶规则。把各家 族的标记在放计分条上,并将回合标记放在回合条上。 4 )每位玩家放置3个单身女性标记(红色方块)以及1个特权标记(家族标记)在他的族谱区 。 5 )随机拿取”N”个生产食物(稻谷,渔获)的土地板块,”N”个生产金属(矿山,采石场 )的土地板块,以及”N”个生产织布(羊毛)的土地板块,N代表玩家人数。将它们洗混後 尽可能分成相同数量的两叠放在游戏图板设置的空格。(将数量较多的那一叠放在标记防 御点6的空格)。 将土地板块正面向上放置,将未使用的板块弃掉。 若玩家想尝试更加竞争的游戏,2至3人时移除两个生产食物的土地板块,4至5人时移除三 个生产食物的土地板块。 6 )接着放置和玩家人数相同的白色时间标记在每个势力范围格中(除了修道院[I]和十字 军[VI])(在2人游戏中,每个范围只使用3个时间标记),势力范围中其余的地方在游戏中 不会使用到。 将国王的士兵标记以及大主教标记放在图板旁 随机选择一位起始玩家,拿取起始玩家标记,就可以准备开始了。 游戏流程 1 ) 行动 从起始玩家开始依顺时针方向,每位玩家皆进行一项行动直到这个阶段结束。为了执行一 个行动,当前玩家必须指定他的其中一个骑士来执行(除非玩家选择Pass)。 行动阶段会持续数轮,直到满足下列某一个条件: .所有的骑士都被放置在势力范围中 .所有在势力范围的空格(除了修道院与十字军)都被玩家的骑士标记以及黑色的时间标记 填满。 A )收获: -从供应区拿取标示在骑士土地上的土地板块中左上角的资源并且将它翻面。从任何一个 势力范围拿一个白色的时间标记,接着将之放置在执行这项动作的骑士板块上。 注:同一块土地在这个阶段能够被收获数次,但每次的行动只能收获一次。 例:当收获这个土地後,玩家得到3个食物,之後将它翻面,在从游戏图板上拿一个白色 的时间标记。土地板块上的小圆圈代表另外一面所提供的资源。 B )招募一个士兵: -支付1个织布和1个金属。如果你的骑士拥有5个以上的士兵,你必须再支付1个影响力。 -从供应区将士兵放置在执行这项动作的骑士前。接着从任何一个势力范围拿一个白色的 时间标记,放置在执行这项动作的骑士板块上。 C )家族成长: 丢骰後选择其中一个结果: 沙漏图案:从任何一个势力范围拿一个白色的时间标记,接着将之放置在执行这项动作的 骑士板块上。如果标记都被拿光了,则必须改选其他选项。 女性图案:放置一个单身女性标记(红色方块)在你的族谱区上。 男性图案:选择以下其中一个动作执行: .若执行这项动作的骑士没有继承人,则新生儿将会成为他的继承人:将此骑士板块翻面 。如果父亲拥有土地或城堡,则会产生婚姻(後述)。 .若执行这项动作的骑士已经有继承人,则将一个新的骑士板块放置在玩家板块的下一个 空格,并翻到没有继承人的那一面。拿取适当的骑士标记放置在新的骑士板块上。从这一 刻起,他等同於游戏中的任何一个骑士。 当你选择”女性”或”沙漏”图案并完成该动作後,你可以继续掷骰进行动作,直到你获 得一个孩子後才结束”家族成长”这个行动。 承认私生子:除了丢骰之外,玩家若承认他的私生子,则可以拥有一个男性继承人。为了 执行此动作,必须弃掉一个特权或支付1个黄金。 注:一个家族最多能拥有4个骑士。 注:时间的流逝 若权力区域没有任何一个白色的时间标记,则玩家们无法收获,招募士兵或者使家族成长 (行动A,B和C) D ) 放置一名骑士在势力范围: 每个势力范围上,都有和玩家人数一样的可用空格。而修道院和十字军则没有放置骑士数 量的限制。从游戏开始後每回合,所有的空格都会放满白色的时间标记。骑士标记可以放 在任意空着的格子中而不需花费任何成本。如果空格中有时间标记(黑色或白色),则玩家 必须支付1个黄金或弃掉1个特权(後述)。 一旦玩家放置一个骑士在势力范围,玩家在这回合就无法使用其他的骑士来执行收获,招 募士兵或者使家族成长的行动。 例:红色玩家支付1黄金或1个特权将骑士B放在第一格。而骑士A在之前就已经放在同一个 势力范围的空格且无需支付任何费用。 E )Pass: 在任何势力范围内未被使用的空格中,将一个白色的时间标记翻到黑色的那一面,或者从 供应区拿一个黑色的时间标记放置在空格上。 注:你可以在回合中的任何一轮执行此动作。 竞标 在所有的拍卖会中,出最多资源标记的人为出价最高者。若数量相同,则比较所出资源的 价值。 资源价值顺序如下:黄金>影响力>金属>织布>食物。 范例:3个食物优於2个黄金,而1个黄金,1个影响力和1个食物优於1个黄金和2个金属。 婚姻 若骑士拥有土地或城堡,当他的继承人出生时,当前玩家能为他安排一场婚姻,对象则是 提供最高价值嫁妆的玩家的女儿。 所有玩家,包括当前玩家,将资源藏在手上後同时打开後,会有下列几种情形发生: -(A)若提供最高价值嫁妆的玩家非当前玩家: . (a)将所提供资源的一半(无条件进位)当做嫁妆交给当前玩家,弃掉剩余的。 . (b)提供最高嫁妆的玩家从他的族谱区移除一个单身女子标记,并获得2分。 . (c)其余玩家将所提供资源收回。 -(B)若提供最价值嫁妆的玩家为当前玩家: .将所提供的资源放回供应区并且从族谱区移除一个单身女子标记:他的继承人和他的远 房亲戚结为夫妻。 -(C)若发生平手的情形,代表继承人爱上并娶了一名不知名的女子,则所有玩家保留他 们所提供的资源。 婚姻行动结束後,下一位玩家继续他的行动。 注:若提供最高价值的玩家在他的族谱区中没有任何的单身女子标记,嫁妆照样支付,但 不会得到任何分数。 年迈 当玩家在执行收获,招募士兵或者在家族成长中选择沙漏图案的动作时,会得到一个白色 的时间标记。这些标记代表着时间的流逝,当一个骑士得到4个时间标记後,便会死亡。 死亡 一个骑士会在得到第4个时间标记後死亡或者是在冬季中饿死(後述)。 当一个骑士死亡後,时间标记将会回到供应区: .若过世的骑士有一个继承人,他将继承他父亲的财产并留有附庸的契约。最後翻转骑士 板块。 .若他没有继承人,他的家族失去4分 -如果他有任何的土地,城堡或者士兵,将会由一个远房亲戚来继承。保留骑士板块与其 附庸的契约。 -如果没有任何财产,将该骑士板块与标记移出游戏。然而这个骑士空格可以在家族成长 的动作中再利用。若之前拥有附庸,则将附庸契约移除并将家族标记拿回手边。 2 )贡献 每位玩家得到他所拥有的土地板块右下角的资源,每个土地也会提供他的领主1个食物。 这阶段所得到的方块阶从供应区拿取。 一旦得到所有的贡献,玩家将所有的土地板块翻面。 例:若有此土地的骑士为附庸,则他的领主可以从供应区拿1个食物 3 ) 政治阶段 在每个势力范围(法院、市场、战争以及教廷)里有最多骑士存在的玩家,可以从该地区的 统治者得到好处。如果某一个区域产生平手的情形,则最靠近左边的玩家将会胜出。 .法院:赢家获得起始玩家标记、1个影响力以及2分 .市场:赢家获得1个黄金以及1分 .战争:赢家获得国王的士兵(可以放置在任何骑士前)以及1分。国王的骑士的行为等同 於游戏中其他士兵以及拥有相同的价值。 .教廷:赢家获得大主教(可以放置在任何骑士前)的控制权以及2分。大主教能保护他的 附庸免於战争的发生。 4 )势力范围 若有多於一个空格的行动,则由左到右来结算。 I )修道院 每个在修道院的骑士必须执行下列指示行动: .进修道院作修女:从族谱区移除1个单身女性标记。之後玩家可以弃掉2个特权用来移除 1个女性标记,且只要玩家愿意就可以重复执行。 例:玩家可以花费4个特权来移除3个单身女子标记,而只非移除1个。 II )法院 每个在法院的骑士可以选择下列其中一项行动执行: .拿2个影响力标记。 .在以下的情形符合时,可以试着将另一位玩家的骑士(目标)变成附庸: .(a)目标尚未成为附庸。 .(b)当前操作的骑士不是目标家族的附庸。 .(c)当前操作的骑士所拥有的士兵数量大於目标所拥有的组成(士兵、土地和城堡加总 )数量。 例:左边的骑士可以尝试将右边的骑士变成附庸,因为他所控制的士兵数量(6)大於防守 方防御力(4)。 .(d)目标没有受到大主教的庇护。 例:这个骑士成为红色玩家的附庸。因此他无法攻打或者试着将红色玩家的骑士变为他的 附庸。 目标可以选择提供任意数量的黄金和/或影响力来避免成为附庸。接着,当前操作的骑士 可以: .(a)拿取一半的资源(无条件进位),弃掉剩下的。目标会由於抵抗成功而获得2分。 .(b)拒绝目标所提供的资源并提高数量:骑士必须提高目标的数量或者资源的价值(最少 要提供相同数量的黄金方块)。目标必须接受资源总量的一半(无条件进位)并弃掉剩余 的,在这种情形下,使其成为附庸的行动是成功的。 .(c)提供一个封地:若当前操作的骑士不是附庸,而目标拥有的土地数量少於2个,骑士 可以给予他所拥有的其中1个土地当作封地送给目标,在这种情形下,使其成为附庸的行 动是成功的。 如果附庸行动成功,目标骑士收回他提供的资源并成为当前玩家的附庸,且当前玩家成为 他的领主。 .新的领主将他的家族标记放置在附庸的板块上并且获得2分(同时每个在目标成为附庸前 所控制的土地可以为他获得4分)。 .新的附庸如果因为(c)情况获得1个封地同样获得4分。 III )市场 每个在市场的骑士可以选择下列其中一项行动执行: .(a)交易:他可以依照下列方法交换最多4个资源: 1个食物→1个织布 2个食物→1个金属    1个食物+1个织布→2个金属 影响力+金属+织布+食物各1→3个黄金 注:在同一个交易行动中获得的资源不能马上被交易。 .(b)建造城堡:当前玩家开始一场拍卖会以建造城堡。 玩家可以提供除了影响力之外的资源 最低的提供限度是1个食物、1个织布和1个金属,但当前玩家可以选择增加提供的资源。 这些资源将会被用来开始拍卖。 例:当前玩家选择提供右边所列资源[绿蓝黑+黄绿] 所有玩家依照顺序,包括没派骑士到市场的玩家,可以选择Pass或者出同等於起标价并且 提高数量或资源的价值(不改变起标价)。 接前例:下一个玩家选择提供一样资源并多加[绿绿] 而再下一位提供和当前玩家一样资源并多加[绿蓝] 一旦所有玩家都出价了,当前玩家可以选择在拍卖会结束前做最後一次的加价。 接前例:第一轮出价结束後轮到当前玩家他选择增加[绿绿绿] 来代替原先的出价,成为最高出价者并获得一个城堡板块。 最高出价者支付资源後获得4分,并且得到一个城堡板块可以放置在骑士的前面或者放在1 个没有城堡的附庸前。而剩余的玩家将各自的出价收回。 注:若当前玩家未赢得拍卖,则它可以执行交易行动来代替。 注:玩家没有空着的城堡空格则无法竞标城堡。 IV )战争 每个参与战争的骑士可以选择下列其中一项行动执行: .(a)攻击一个无人属地。 玩家可以选择两叠土地板块中,其中一叠最上面的土地。当进行攻击的骑士攻击力高於土 地的防御力(游戏板上的防御力加上土地本身拥有的防御力)时,便成功征服该无人属地。 征服後他可以将该土地放置在他的骑士或附庸板块前,或是将之弃掉。当前玩家的每个士 兵拥有3点的攻击力,而玩家所支付的每一个食物(雇佣兵)和/或影响力(盟军)则拥有1点 的攻击力。 例:这个土地有8点的防御力。为了要征服它,一个拥有2名士兵的骑士必须弃掉合计3个 食物和/或影响力。 .(b)攻击另一个玩家的属地。 为了攻击另一个玩家的属地,需达成以下的要求: -进行攻击的玩家需弃掉的影响力标记数量,等同於目标玩家在族谱区拥有的单身女性标 记数量。 例:在尝试攻打黄色玩家的骑士前,攻击玩家必须支付1个影响力标记。 -附庸永远无法攻击他的领主的家族以及领主的附庸。 -家族的领主永远无法攻击他的附庸。 -不能攻击一个没有土地的骑士。 -不能攻击一个有大主教庇护的骑士。 攻击者可以攻击任何目标的土地,但他必须指明是哪一块。 攻击由以下规则进行结算: -如果攻击者或防御者是一个附庸,若他们两个达成协议,则他的领主可以选择参与这场 战争。 -所有参与这场战争的玩家将决定他们要使用多少食物和/或影响力,并将之藏在手上。 -所有玩家同时公开後,攻击者相加所持有的攻击值,防守者亦同。 如果在骑士攻击时,任何防御者有一个可修正防御的土地。他能够提供防御给所有骑士的 土地。 拥有最高攻击力的那一方获胜(若双方平手则算防御方获胜)。一旦结束後,参与战争玩家 将所使用的方块移除。 若防御方获胜,则攻击方撤退并且无法达成征服。 若攻击方获胜,则土地遭到征服,并将此土地板块放置在他的其中一个骑士前,给予其中 一个附庸或弃掉。 例:在支付所需的影响力後,左边玩家开始攻打右边玩家的织布土地。两边一开始都有12 点的战力,左边有4个士兵,右边则有2个士兵在加上1个城堡。接着公开双方手中的食物 和影响力标记,左边有4个,右边则有2个。最後由左边玩家成功征服那块土地。 注:若赢家有最高的分数,则额外得到2分。 注:若攻击者向他的领主求救,则将会改由领主来决定新的土地板块要放置在哪个攻击者 中哪个骑士或附庸的前面。 由於战争得到或失去分数: 每次只要一个骑士得到一个土地,他的家族就得到4分。若该骑士是附庸,则他的领主的 家族同样获得4分。 每次只要一个骑士失去一个土地,他的家族就失去4分。若该骑士是附庸,则他的领主的 家族同样失去4分。 V )教廷 在此阶段,所有玩家,包括没有在教廷上放置骑士的玩家,皆需为了建造大教堂而捐款给 教廷。 所有玩家将一定数量的黄金放在手上後同时打开。 捐献最多的玩家(们)可以获得6分,之後将所捐献的黄金弃掉。其余的玩家可以选择拿回 它们的捐献或者将之弃掉并得到用6减去[”最高捐献者所捐献的数量”与”自己捐献的数 量”的差异]的分数(捐献数量最低的玩家(们)得到的分数会再被减掉2分)。 注:若所有玩家的捐赠数量相同,则所有玩家皆获得6分并将捐赠弃掉。 注:若玩家没提供任何黄金则无法获得也不会失去任何分数。 完成此步骤後,每位在教廷的骑士可选择下列其中一项行动执行: .(a)得到1个特权:将一个家族标记放在你的族谱区上。 .(b)将一个单身女性变为修道院长:从你的族谱区移除1个女性标记并将之保留为影响力 标记。 VI )十字军 每个在十字军范围的骑士得到1个影响力并且不被冬季影响 5 )冬季 丢掷骰子。若出现结果有雪花图案,则目前为艰困时期,且不易发现食物。除了在十字军 范围内,任何没有土地或城堡的骑士将会死亡。 国王将会奖赏那些帮忙保护王国的人,家族中每一名骑士面前都有至少1个士兵或1个城堡 的玩家会得到1个特权。 从游戏图板拿取所有的骑士标记,并且在空格上补充白色的时间板块。大主教以及国王的 士兵回到原先的位置上。 将时间条上的回合标记向前移动1格,从拥有起始玩家标记的人开始下一回合。 血统区 血统区上的方块代表家族中的单身女性,在游戏中能提供优势但也有其劣势: .她们能和其他家族骑士的继承人结为联姻。 .她们能成为修道院院长以提供玩家影响力。 .在玩家被攻击时能为家族提供保护。当玩家拥有越多在血统区上的方块,则需花费越多 的影响力来攻打他。 然而,游戏结束时,每个在血统区上的单身女性标记都会被当成负分来计算。因此,玩家 必须想办法改变她们的状态: .把她们嫁出去 .使用一个骑士将她们送到修道院,让她们进修道院作修女。 .使用一个骑士将她们送到教廷,帮助她们成为修道院院长。 附庸 每个玩家都是他们的附庸所敬爱的领主。附庸永远会由其他玩家的骑士担任(A、B、C或D) ,并且会将家族标记放置在成为附庸的骑士板块上来代表。 一个领主可以拥有超过1个的附庸,但每个附庸只会有1个领主。附庸的契约亦会由继承人 继承。 招募附庸有许多好处,附庸会增强土地的防御并且领主会: .每成功招募1个附庸便能得到2分。 .每个附庸所控制的土地能得到4分。 .在贡献阶段时,领主可以从他的附庸那得到食物。 .附庸永远无法攻击他的领主,或者将该领主的骑士变为附庸。领主的骑士也无法攻击附 庸。然而他们可以攻打其他家族骑士的附庸。 .在战争中,领主可以用食物和/或影响力来帮助他的附庸。但附庸无法用这个方法去帮 助领主,这也适用於由附庸发动攻击。 .一旦附庸关系建立,就永远无法被打破。只有在骑士死亡後没有继承人,土地、城堡以 及士兵的情形下才会被打破。若此情形发生,则该家族标记回到玩家手中。 特权 每个在血统区上的家族标记都代表1个特权。 特权能经由派遣骑士到教庭执行行动或者在冬季阶段结束时,国王将会给予那些协助防御 王国的家族1个特权。 可以将一名骑士放在势力范围中放有时间标记的格子上而不需支付黄金,在执行将单身女 性送到修道院的行动时,可以选择使用更多的特权将更多的单身女性送进修道院,或者执 行承认私生子的行动 游戏结束 游戏进行5个回合 最後分数根据下列方式修正: .将金属与织布标记数量相加:最多的玩家(们)获得2分。 .最多影响力标记的玩家(们)获得2分。 .最多特权的玩家(们)获得2分。 .每2个黄金可以获得1分。 .每一个在族谱区的单身女性会让玩家失去2分,而最多单身女性标记的玩家(们)的每一 个单身女性则会扣3分。 分数最高的玩家胜利。若分数平手,则比较城堡、土地以及附庸的数量(由此顺序)来决定 谁是胜利者。 2人游戏 使用相同起始设置并搭配下列的修正: .放置同等於3人游戏的白色时间标记。 .在行动阶段时,当有人选择Pass时,他可以放置一个家族标记在一个空出来的格子上或 者放在有白色时间标记的格子上。这个家族标记的效力同等於黑色时间标记。 .在政治阶段要决定多数时,家族标记也算是另一个骑士,前提是该家族在那个势力范围 至少要有1个骑士。 进阶规则 时间就是黄金: 将游戏图板翻到另一面。用白色的时间标记覆盖在权力区域空格上的第1个空格上的黑色 时间标记。印在上面的标记的效力等同於一般的标记。 教宗为十字军发声: 一个在十字军的骑士(和他的领主)当得到或失去土地时不会得到或失去分数。 注:在十字军上的骑士所征服的土地若给予他的附庸,该骑士不会得到分数。 国王的要求: 当你征服其他玩家的土地,你可以将它献给国王。如果你这样做,可获得3分并将该土地 弃掉。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.207.88
1F:推 Allen1110:耶!我有这个游戏耶!你要不要来教板桥团玩啊! 08/02 20:29
2F:推 Schelfaniel:这款台湾不好买 @o@ 08/02 20:55
3F:→ BGchan:回Allen大 我之前有偷瞄到你有这款游戏呦^^ 可是板桥团离我 08/02 21:03
4F:→ BGchan:家太远了~不然我也想去顺便买游戏QAQ~ 08/02 21:04







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