作者hcy1 (猪头小D)
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标题Re: [问题] 魔法骑士 Mage Knight 几问
时间Wed Aug 1 14:53:31 2012
※ 引述《adamlee1120 (漫寻)》之铭言:
: ※ 引述《andyron918 (sanron)》之铭言:
本来想要推文的 又觉得推文写不清楚 还是回文好了
恕删部份引文
: : (1)名声值是否可以用来当做影响力?在影响力足够之下
: : 是不是可以用名声值的加成,於每回合招佣兵?(等於害别人没得招募)
: : 或者是用这招一直买魔法或行动进阶卡?
: 可以啊,名声那边有写+几-几,那些就是你名声走到那边的名声基本值
: 你不出牌基本就有那麽多
: 不过就算是基本值,最多也才+5,买魔法卡一张要7,进阶行动卡要6
: 不管怎样还是要出牌才能买到
: 招佣兵的部份,只要你出的名声够多,一回合要招几只都可以
: 你每回合招也不是不行,只是把行动浪费在那种地方好吗._.?
Reputation在互动时会有修正影响力
就是雇佣兵、买治疗、买魔法卡、买进阶行动卡时
影响力够当然可以每回合雇佣兵
但要这麽做 就代表你每回合都要停止在村庄、修道院、魔法塔、城市这类地点进行互动
修正影响力的部份 稍微要注意的规则就是
(i) 修正值是一个turn 一次
举例来说我有+2修正 我打出10点影响力 则总共有12点影响力
可雇2只佣兵 (cost 7 , cost 5)
而非每雇1只佣兵就有+2修正
(ii) 仅在「互动」时会有修正 当打出需要用到影响力的牌时 是不会修正的
举例来说 打出Diplomacy或Learning时
会用到影响力 但Reputation的修正值则没有作用
: : (3)关於城塞、魔法塔、城市,可否於这回合进入并不攻击
: : 待下回合手牌补满後,再进行攻击?如果该建筑已被攻下
: : 是否可以抢来?攻防战又是如何进行?
: 进入就是攻击,你一进去就是要战斗,如果战斗打输的话还要退回原位
: 城市被打下来後不能抢,其他两个的话
: 如果原主不在城市的一格范围内的话,那进攻者会随机抽一个该建筑的NPC怪来打
: 打赢就是你的,不过经验值只有1/2
: 如果原主在城市一格范围的话就PK,只要能把对方打跑就算你赢
魔法塔、城市 被打下来後 就是大家都可以进去了 不能再被打
城塞 则是可以
若原拥有人不在该格子 进去就是随机抽一片城塞敌人 打赢得一半经验值
若原拥有人在该格子 进去就是跟他PK 赶走他城塞就是你的
: : (5)神器的终极功能,如果在佣兵身上的,是否可以宣告启动?还是一定要在手上才行
: : 如果佣兵可以启动,使用过的佣兵呢?或者说不影响
: 可以用佣兵启动
: 使用过的佣兵一样可以用
: 不过受伤的佣兵应该是不能用
贴在佣兵身上时 只能使用上半部的能力
想要用终极下半部能力 必须是在手上打出
而贴在佣兵身上的神器 於大回合(日或夜)结束时 可以自行决定要不要洗入牌库
: : (8)玩家PK流程如何进行…虽然看了中文说明还是不懂,所以和别人玩都禁止PK XD
: : 问题如上,真的得先感谢有神人可以回覆我,小弟一个人不断的摸索
: : 甚至还自创角色玩,还去买一堆怪物模型摆放XD
: : 真的蛮爱这款的,初期了解很烦,但上手之後就蛮简单的,其实不难
: : 另外也想问,有人也爱玩这款吗?想找同好一起玩~不然内人都被电假的XD
PvP规则很多很细 好不容易搞懂後 真正碰到的情形也不太多
(一方面不容易打成功 一方面给的reward也很低)
所以隔一阵子又会忘记 几乎都不太玩
: 战斗前的部份是这样,决定好防御方法後就是正式战斗
: 首先防御者B会先进行远距离攻击,此时可以打出任何能产生远程攻击的卡(远距或攻城)
: 出完後,A要进行格挡,和打一般怪不同的地方在於,PK的格挡可以帮你挡掉部份伤害
: 不过远程攻击比较难防,所以格挡卡只能发挥一半的用途
: 假使这时候B打出5点远程攻击,A出了一张4点格档,那A就受到3点伤害(5-4/2)
: 分配伤害的时候,你可以分配给佣兵,一样是受到一点伤害点就会受伤
PvP中 永远都是 进攻者选择如何分配伤害
PvP中 永远都是 伤害要大於等於护甲值 才会受伤
所以上述的 分配给佣兵时 一样是要分配的伤害有大於等於其护甲值才会受伤
: 你也可以自己吃,和打一般怪不同的地方是,PK所产生的伤害要完整伤到你的防御值才会
: 受到伤害
: 举例来说你的防御值是3,你在PK中受到5点伤害,你会因此吃到1张伤害卡而非平常的2张
: B的远程攻击做完後就换A远程攻击,远程攻击阶段结束後接下来就是近战了
: 近战时,A会先攻,在近战阶段,格挡会完全发挥出应有的效果
: 此时A打出了7点普通伤害,B决定不格档,此时A可以决定要怎样发挥伤害:
: 1.把7点伤害换成移动力,强迫B移走,移动的路径由A决定,但要能完整用完伤害点
: 2.花5点伤害抢对方弃牌堆中、或是受伤佣兵身上的圣物
: 3.让B自行分配伤害点
分配伤害永远由进攻者决定
而强迫输方移动 就是移动到隔壁一格 不会再更远
所以确定造成7点伤害後 若你的英雄护甲是3 佣兵护甲是2
我可以决定
(i) 佣兵受一点伤 英雄受一点伤 剩2点伤害让你往旁边平原移动
(ii) 英雄受两点伤
(iii) 偷取一个神器 把你往旁边平原推开
(iv) 佣兵受一点伤 把你往旁边沙漠(假设白天)推开
这个推开把人赶走的动作 决定了这场战斗的赢家
可以得到该得的Fame ( 1 + 2x等级差 ) ,当然若是原本Fame就较高则不会得到
: 如果B在A的攻击中,没有因此强迫移动的话,那B可以进行反击
: 一样造成伤害後可以选择以上三种,如果B不选择把对方打退的话,那双方就还会在原地
: 在这样一轮战斗後,如果双方都还在原地的话,那攻击者A要照原路退开到没有人的地方
: 每退一格就要抽一张伤害卡
战斗平手後 攻击者照原本来路退回一格 若是安全格就没事
若还要再强制继续退 才需要每退一格抽一张伤害卡
(就类似打城塞、魔法塔、城市失败)
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※ 编辑: hcy1 来自: 111.250.169.238 (08/01 14:54)
1F:推 adamlee1120:我觉得这作者的游戏常常会有一堆争议的模糊地带 08/01 15:04
2F:推 andyron918:那魔法塔或城市打下後,其他玩家也可以进去互动? 08/01 15:04
3F:→ hcy1:可以 可进别人打下的魔法塔学魔法、雇佣兵 08/01 15:14
4F:推 b97505048:推 原来是只能退一格阿... 08/01 17:00