作者eastpopo (东方大法师)
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标题Re: [问题] 想问大家对以台湾神明宗教为背景的看法?
时间Wed Aug 1 14:14:13 2012
这就不能不提自己之前设计的游戏了:
妈祖与大道公规则
游戏人数:二到八人
游戏目的:玩家扮演妈祖或大道公庙宇的主委们,藉由两位神明出巡的机
会,服务地方信众,提高所尊奉的神明在地方上的评价,藉以
获得胜利。
游戏道具:
一、 妈祖銮轿一个、大道公銮轿一个
二、 妈祖庙与大道公庙主委卡各五张
三、 妈祖版图一块、大道公版图一块
四、 计分标记物、食、金、药、货四种资源标记物、风雨标记物、神
明出丑标记物6个
五、 信众牌60张
六、 阵头牌10张
游戏起始设置:
一、 根据玩家人数,使用数量相等的双方神明阵营的主委卡,洗匀分给
每位玩家各一张,这是玩家的秘密身分不公开。若玩家人数为奇数,则使
用比玩家人数多一张的主委卡张数,分发完後,多出的那张主委卡当NPC。
二、 每位玩家分发三张信众牌
三、 游戏选择最近去过妈祖庙或大道公庙进香的人当起始玩家,由他当
第一回合炉主。
四、 游戏共玩三回合﹝相当於三年﹞,每回合先进行一轮大道公出巡再
进行一轮妈祖出巡﹝大道公诞辰是三月十五、妈祖诞辰三月二十三﹞,是
为一个回合。
五、 先在大道公的版图上放置四种资源各三点,然後炉主决定要不要请
阵头造势。如果决定要,就耗费资源请阵头。
六、 阵头牌效力会持续到这轮该神明出巡结束为止。
七、 由炉主开始,每位玩家使用一张信众牌。
八、 每张信众牌分成上下颠倒的两栏,一栏是信众事件、一栏是资源点
数。
九、 每位玩家轮到自己出牌时,必须决定要使用信众牌上的事件替神明
增加评价﹝分数﹞或是使用资源点数替神明补充资源。使用事件就不能用
点数、用点数就不能发动事件。
十、 当玩家决定发生事件後,炉主必须决定用哪些资源点数来执行事件
并得分。大多数事件并不要求使用某种特定资源,因此炉主可以根据需求
来调整四种资源的使用量。例如:玩家发动赈济游民事件,需要食/金总
和4点,炉主可以选择使用食4点、或金4点、食1金3、食3金1、食2金2等
等组合的其中一种,然後得到完成事件的分数,并将分数放置在该神明板
图上。
十一、 事件能完成一定要完成,炉主不能故意不完成事件,但若资源库怎
麽样都无法满足事件要求,则神明评价下降,原来信众牌上显示的分数就
变成扣分。
十二、 若玩家决定使用点数替神明补充资源,则炉主决定要补充哪几项资
源,大部分信众牌的点数都没有限制只能补充特定资源。点数一定要完全
使用完毕,不能留点数不补。
十三、 每张信众牌还画有风雨值,以+1~+3表示,不管使用事件或点数,
都要在执行完毕後将风雨值累加在该神明板图上做调整。
十四、 玩家完成自己的行动後,将手牌补满到3张。
十五、 每位玩家都执行过行动後,这一轮结束,这时风雨值上升到多少,
炉主就必须用多少点的资源去消弭风雨影响,各项资源使用数量不限,但
每项都至少要用到1点以上。不论是点数不够消弭风雨影响或是无法每样
都用到1点以上,都视为抵挡失败,得到一个神明出丑标记﹝即使明知抵
挡失败仍需耗费资源,无法省下资源﹞。若有神明得到三个出丑标记物,
直接判定另一方神明获胜。没用完的资源可累积到下回合。
十六、 换另一个神明出巡,炉主交给下一家,如此反覆进行游戏三回合。
十七、 游戏结束比分时,先比神明出丑标记,出丑较少的为胜。出丑标记
一样多或都没有,才比双方神明的评价,评价较高的一方获胜。所有玩家
揭开自己的主委卡,看各人是哪个阵营,并获得游戏胜利。
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