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深入绝地(Descent)二版新闻 摩拳擦掌 20120510 http://wargames.com.hk/oscommerce/images/WCP/DJ01_box.jpg
FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3273 图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/46270306 在过去几个礼拜的介绍中,对於【深入绝地:暗黑世界之旅 第二版】的英雄们在游戏轮 中能做的事大致上都有所认识;另外对於邪恶城主和他的爪牙们,我们也跟大家简单叙述 过了;上次更为大家介绍了英雄原型及所扮演的类型选择,当中更以一个战士原型的英雄 来当例子呢。 为了特瑞诺斯的未来,挥舞斧头的狂暴战士奋勇地与残暴的双头巨人进行战斗,不用说也 知道和平主义是解决不了这件事务的。我们已经了解「攻击」是英雄在他的游戏轮中可以 选择进行的一个非常重要的行动(真的非常重要,实际上往往会选择进行「攻击」两次呢 !),但实际上攻击是如何结算的呢?今天,我们就来看看【深入绝地:暗黑世界之旅 第二版】里的特制战斗骰子,以及新的视线规则,是如何影响到游戏当中的攻击战斗,现 在就让我们来举个攻击的例子来详细解释一下吧! 上天的眷顾 我们为了【深入绝地:暗黑世界之旅 第二版】设计了六种类型一共九颗特制骰子,其中 三颗一般用於防御,而另外三颗则多使用在进攻当中。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/news/preview-4/dice.png
上图可以看到第二版当中的特制骰子,真正的游戏当中包含有一颗棕色、两颗灰色、及一 颗黑色的防御骰,再加上一颗蓝色攻击骰,和两颗红色和两颗黄色能力骰。 防御骰是让英雄去取消掉来自一个攻击的伤害(用心形图示来代表),相当好理解的。从 棕色骰,到灰色骰,再到黑色骰,它们提供了越来越多的防御数量(用盾牌图示来代表) ,灰色是最常用的,大多数怪物和英雄都在防御时掷出灰色防御骰的。但另一方面的攻击 骰,就稍为比较复杂了。 几乎每次攻击都会用到的蓝色攻击骰是攻击时必不可做的工具,从简单的投石弹弓到梅里 埃特水怪的触手都可以看到蓝色攻击骰的出现(蓝色攻击骰也是唯一会产生「未命中」结 果的骰子(用叉号图示来代表),它会让整个攻击无效)。但一个攻击的独特性却是来自 於攻击的形式及所使用的能力骰数目。红色能力骰侧重在伤害,通常在近身攻击中伴随着 蓝色攻击骰一起出现。另外,黄色能力骰却是提供一个射程范围提升的机会(以数字1-2 来代表),你往往会在魔法和远距武器的攻击中看到。 另一个符号是在攻击骰和能力骰都共同出现的,就是所谓的「集气发功」(用闪电图示来 代表)。你可以把闪电图示当作货币来看待,花费它(们)来触发更强大的攻击能力。但 是重要的是要注意,每个适用的「集气发功」效果在一次攻击中只能被被触发一次而已, 因此举例来说,像一名骑士就不能因为他掷出多个闪电图示,而对敌人进行多次「盾牌猛 击」。另外为大家解释「泛用集气发功」效果也是很重要的,它指的是任何英雄都可以花 费一个闪电图示来复原1点疲惫,但跟所有「集气发功」效果一样,这也是只能在一次攻 击中被触发一次的。 这些元素加起来,组成了多样性的战斗规则,让战术深度和角色独特性加以发挥,每名英 雄和每件武器都设计有不同的骰子组合和花费「集气发功」的不同方式。你会击晕你的敌 人,还是直接给他一记重伤客比较妥当呢?你应该迫使你的对手重掷防御骰,还是应该复 原疲惫来迎接往後的挑战呢?每次攻击都会有产生一个新的有趣战术的可能性。 骰子上的图示代表: 心形:这个符号代表了一次攻击掷骰中将要造成多少伤害,或代表了复原多少伤害。 闪电:这个符号称之为「集气发功」,允许玩家去触发威力强大的能力或代表了复原多少 疲惫。 叉号:攻击骰中有一面会显示着一个「X」,代表了该次攻击将不会命中。 数字2-6:有些骰子也会出现一些数字在上面,代表了能够提供一个攻击多少的攻击射程 距离。 盾牌:这个符号会出现在防御骰上面,并允许掷出这些骰子的玩家去取消伤害。 准备射击 正如我们上面所讨论的,远距攻击往往需要蓝色攻击骰,以及至少一颗黄色能力骰,因为 这些骰子会提供射距范围(也就是你的攻击在命中目标之前能通过多少个格子的意思)。 这类攻击的成功,并不只希射程距离的问题。要命中目标敌人,攻击者还必须要有一个看 到敌人的无阻断视线才行。 对於视线的规则,第一版的老玩家很快会发现第二版与第一版有一个很大的不同。简单而 言,第二版没再采用「中心点到中心点」的视线延伸机制(从攻击者的格子中心点到目标 格子的中心点),取而代之的是现在视线的延伸是采用「格角到格角」的机制来处理(从 攻击者的格子中任何一个格角到目标格子中任何一个格角)。这两个格子都是由攻击者来 选择的,但视线仍然不能通过会阻断视线的格子或其边缘(见下图的例子)。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/news/preview-5/DJ01_Rulebook_P12-LoS-example.png
视线实例 1. 「大学士 雷欧瑞克」装备了一件远距攻击武器,并希望进行一个攻击。他选择了一只 小喽罗级殭屍来作为他的攻击目标。当把视线路径延伸时,发觉视线只碰到两个被封闭格 子的格角而已,并没有要穿过它们任何一个格子。雷欧瑞克的视线可以看到那只殭屍的格 子。 2. 珍恩.费儿伍德也同样是装备了一件远距攻击武器,并希望攻击同一只殭屍。但是, 当把视线路径从她的任何一个格角开始延伸时,发觉视线不是穿过,就是沿着被封闭格子 的边缘走。记住,当延伸的视线路径沿着被封闭格子的边缘走的时候,目标格子就不算是 在视线范围内了。那只殭屍不在珍恩的视线范围内,所以她不能以牠作为攻击目标。 现在由第二版的开发者之一,Daniel Clark,来为大家解释一次这个设计的决定: 这并不是说第一版的视线规则有什麽不好,但它却真的让玩家花费太多的时间去考虑和执 行一个完美的射击。我们往往会看到玩家们在审视视线时让整个游戏冷掉的情况,这正是 设计团队希望能在第二版中尽量减少的情况。在第二版中采取更宽松的视线要求之後,我 们可以看到游戏测试员在射击的决定上花费更少的时间,这样便能花更多的时间来享受游 戏故事带来的乐趣。 虽然在这里很难三言两语来说清楚这种改变,但玩过第二版的玩家都能够了解在战斗当中 微妙的变化。如果攻击者可以更容易地拟出视线时,玩家对於用什麽方式来看清楚敌人便 不会太过在意了。然而也因为这个改变,对於可能会遭受攻击的目标来说,现在必须更积 极地寻找障碍物来掩护了。 盯上殭屍的唐宝 现在,我们已经了解到战斗的一些基本知识,让我们把它们都应用在一个例子吧!我们这 个例子的主角是唐宝‧布鲁威尔: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/news/preview-5/tomble.png
英雄能力 当你毗连至少一名其他英雄时,如果你被攻击的话,你可以选择毗连你的一名英雄,并把 那名英雄的防御掷骰库加到你的防御掷骰库里。 英雄本领 行动:将你的模型移离地图,并放置一个你的英雄指示物在原来模型所在的格子上。在你 的下一个游戏轮开始时,在你的英雄指示物4格范围内的任何一个空置格子上放置你的模 型。 为了我们这个战斗例子能顺利进行,想像一下唐宝刚从武器店里买了一把投石弹弓,而现 在他要用这把投石弹弓来对付一只头目级殭屍。注意的是,唐宝的投石弹弓拥有一个「集 气发功」的效果,可以导致敌人「晕眩」的;与此同时,殭屍却是能让对手「生病」的。 「晕眩」、「生病」、「定身」及「中毒」都代表了一个持续状态,在第二被游戏中都有 可能会影响英雄和怪物的,当影响时只要简单把相对应「状态卡」放在受影响玩家前面便 可以了(对於邪恶城主而言,则放置状态指示物在怪物模型旁边来代替)。 如果你要看看唐宝如何对付头目级殭屍,可以下载我们的战斗例子(英文PDF,2.8 MB) : http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/news/preview-5/combat-example.pdf http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/news/preview-5/combat-example-thumb.png
但是,什麽事情是唐宝最不乐见的呢?英雄会否承受他们生命值不能承受的伤害呢?如果 是这样的话,他便会被击溃并倒地不起。随後,他立即会承受他的疲惫值到他的总耐力值 ,而控制他的玩家会把那名英雄的模型从地图中移走,并用该名英雄的指示物来取代(倒 地不起的英雄是不会阻断视线也不会阻挡移动)。 除非那名倒地不起的英雄由毗连的同伴进行「进行复苏」,否则他在他的游戏轮中只可以 执行唯一的行动,就是「起身」而已(更是明确地说这次的「起身」会占用他一整个游戏 轮)。这样的英雄会掷出两颗红色能力骰,掷出的「心形图示」数量等於复原伤害的数量 ,掷出的「闪电图示」数量等於复原疲惫的数量。当然,把他给击溃的怪物对此可能有话 要说,不过刚复苏起来的英雄很脆弱,很容易又会再次被击溃而倒地不起,所以附近的伙 伴支援是很重要的。 复苏一名倒地不起的伙伴,也是遵循相同的基本过程,但由於是被另一名英雄来执行行动 ,所以可以更有效地利用了每个人每回合的两次行动的。 准备开始自己的冒险了吗?敬请期待【深入绝地:暗黑世界之旅 第二版】中文版上市日 期! 文章待续…(会陆续翻译D2E新闻给大家分享,敬请大家注意「中文版」上市消息喔!) -- 我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会): 战鎚:入侵 卡牌游戏系列, 雷霆之石系列, 指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代, 小白世纪新扩充, 佛罗伦斯王子, 夺宝奇巫, 谍影神偷, 深入绝地, 雷克斯, 呜嘎嘎~建筑师... --



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