作者adamlee1120 (漫寻)
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标题Re: [问题] 魔法骑士 Mage Knight 几问
时间Wed Aug 1 10:55:09 2012
※ 引述《andyron918 (sanron)》之铭言:
: 小弟也於6月买了这款游戏 自己玩了好几场的个人剧本
: 有几个问题也想请教神人帮解惑
: (1)名声值是否可以用来当做影响力?在影响力足够之下
: 是不是可以用名声值的加成,於每回合招佣兵?(等於害别人没得招募)
: 或者是用这招一直买魔法或行动进阶卡?
可以啊,名声那边有写+几-几,那些就是你名声走到那边的名声基本值
你不出牌基本就有那麽多
不过就算是基本值,最多也才+5,买魔法卡一张要7,进阶行动卡要6
不管怎样还是要出牌才能买到
招佣兵的部份,只要你出的名声够多,一回合要招几只都可以
你每回合招也不是不行,只是把行动浪费在那种地方好吗._.?
: (2)冰火属性的攻击,是否一定要有冰火属性的防御才能隔档?
: 单单冰属性的防御不能阻档?
可以挡,但不是冰火格挡就要花比平常多1倍的值
举例来说,有个怪是冰火攻击6
你可以出冰火格挡3+普通格挡6来挡下他的攻击(3+6/2)=6
: (3)关於城塞、魔法塔、城市,可否於这回合进入并不攻击
: 待下回合手牌补满後,再进行攻击?如果该建筑已被攻下
: 是否可以抢来?攻防战又是如何进行?
进入就是攻击,你一进去就是要战斗,如果战斗打输的话还要退回原位
城市被打下来後不能抢,其他两个的话
如果原主不在城市的一格范围内的话,那进攻者会随机抽一个该建筑的NPC怪来打
打赢就是你的,不过经验值只有1/2
如果原主在城市一格范围的话就PK,只要能把对方打跑就算你赢
: (4)在黑夜是否可以因为水晶不足(没黑夜水晶)改选择施放白天系的
魔法卡只有分普版魔法和黑夜限定魔法
所以没有白天系魔法
魔法卡上半部的魔法不管是白天黑夜都能随意使用
: (5)神器的终极功能,如果在佣兵身上的,是否可以宣告启动?还是一定要在手上才行
: 如果佣兵可以启动,使用过的佣兵呢?或者说不影响
可以用佣兵启动
使用过的佣兵一样可以用
不过受伤的佣兵应该是不能用
: (6)有固守能力的怪物,是否依旧可以打出远攻卡当做一般攻击点数?
: 或者是连打出来都不行?
在一般攻击阶段,可以把任何的攻击卡当成一般攻击卡使用
: (7)施放时机为任何的「安宁」一点绿治疗2点或抽2张卡,在自己有水晶的情况下
: 可否在别的玩家回合施放?或者是不论如何,都只能在自己的回合做事,别人的不行
除非卡上面有特别写或是被玩家打,不然卡片和技能都只能在自己的回合使用
: (8)玩家PK流程如何进行…虽然看了中文说明还是不懂,所以和别人玩都禁止PK XD
: 问题如上,真的得先感谢有神人可以回覆我,小弟一个人不断的摸索
: 甚至还自创角色玩,还去买一堆怪物模型摆放XD
: 真的蛮爱这款的,初期了解很烦,但上手之後就蛮简单的,其实不难
: 另外也想问,有人也爱玩这款吗?想找同好一起玩~不然内人都被电假的XD
下面举个例
A玩家攻击B玩家
首先B玩家要先决定要仓促防御、还是完整防御
如果B选择了完整防御
那B可以在战斗中使用一颗魔力骰、能使用自己的技能、战斗後可以治疗、战斗完会补牌
但缺点是他会把自己的行动Token翻面,到下次轮到B的回合时
B要把自己的行动Token翻回合,并且直接略过他的那个回合
在行动Token被翻面的那一段时间,B不能再被PK
如果B选了仓促防御,那就没有魔力骰、战斗中不能使用自己技能、战斗後不能治疗
战斗完也不会补牌,但不会因此略过他的下一回合(行动Token不会翻面)
但这也代表B有可能会再被别人PK
战斗前的部份是这样,决定好防御方法後就是正式战斗
首先防御者B会先进行远距离攻击,此时可以打出任何能产生远程攻击的卡(远距或攻城)
出完後,A要进行格挡,和打一般怪不同的地方在於,PK的格挡可以帮你挡掉部份伤害
不过远程攻击比较难防,所以格挡卡只能发挥一半的用途
假使这时候B打出5点远程攻击,A出了一张4点格档,那A就受到3点伤害(5-4/2)
分配伤害的时候,你可以分配给佣兵,一样是受到一点伤害点就会受伤
你也可以自己吃,和打一般怪不同的地方是,PK所产生的伤害要完整伤到你的防御值才会
受到伤害
举例来说你的防御值是3,你在PK中受到5点伤害,你会因此吃到1张伤害卡而非平常的2张
B的远程攻击做完後就换A远程攻击,远程攻击阶段结束後接下来就是近战了
近战时,A会先攻,在近战阶段,格挡会完全发挥出应有的效果
此时A打出了7点普通伤害,B决定不格档,此时A可以决定要怎样发挥伤害:
1.把7点伤害换成移动力,强迫B移走,移动的路径由A决定,但要能完整用完伤害点
2.花5点伤害抢对方弃牌堆中、或是受伤佣兵身上的圣物
3.让B自行分配伤害点
如果B在A的攻击中,没有因此强迫移动的话,那B可以进行反击
一样造成伤害後可以选择以上三种,如果B不选择把对方打退的话,那双方就还会在原地
在这样一轮战斗後,如果双方都还在原地的话,那攻击者A要照原路退开到没有人的地方
每退一格就要抽一张伤害卡
大致上就是这样._.a
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◆ From: 112.105.139.134
1F:推 b97505048:推举例 这样清楚很多 08/01 11:05
2F:→ b97505048:PK那边好像是: 攻5-防3=攻2 剩下的2点不足以让玩家受伤 08/01 11:08
3F:→ adamlee1120:我两段其实是分开举例 没有特别有关联orz 08/01 11:11
4F:→ adamlee1120:我看懂你要说的了 防御值不会扣伤害点 08/01 11:12
5F:→ adamlee1120:所以会吃到1张剩两点,所以不会吃到第二张 08/01 11:12
6F:推 b97505048:不好意思看错了 可能刚打完文章头脑昏昏@@ 08/01 11:13
7F:推 andyron918:感谢大大的详细解说,整个很容易明了唷~ 08/01 13:52
8F:推 andyron918:请问攻防战中,打出来的伤害值可否分拆分配? 08/01 15:21
9F:→ andyron918:EX一张火焰攻击8的卡,可否对两只怪分开伤害? 08/01 15:23
10F:→ andyron918:防御呢?是否可以分拆阻档?一张防5的卡~可以分别挡两 08/01 15:24
11F:→ andyron918:只攻3攻2的怪物吗? 08/01 15:24
12F:→ adamlee1120:都不行喔 08/01 16:37
13F:→ b97505048:我记得攻击时可以宣告你这张牌是要打多少敌人耶 08/01 17:00
14F:→ adamlee1120:我是记得格挡一张挡一只啦 但攻击微妙 08/01 17:10
15F:推 b97505048:远距&近距阶段可选复数敌人 格挡&伤害阶段得一只一只来 08/01 17:12