作者linjimgi (阿吉)
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标题Re: [规则] K2 broad peak 规则
时间Tue Jul 31 01:58:28 2012
关於洞穴的使用方式我想确认一下:
英文说明书上是写洞穴只能保持两天而非最後两天不能使用。
若场上有洞穴,每过一天(即移动天气指示物至下一个位置):
1.反面的洞穴标记物移出台面
2.正面的洞穴标记物翻面(变成反面的洞穴标记物)
也就是盖完洞穴後(放置正面的洞穴标记物)=>过一天後,将其反面=>再过一天,移出版图
不知是否我有误会他的意思?
※ 引述《ben30721 (宪哥)》之铭言:
: 很久没有贴规则文了....分享一下
: K2 broad peak (K2巅峰超越扩充-布洛阿特峰;K3)
: 游戏年分:2011
: 出版公司:REBEL.pl
: 游戏人数为1~5人(4~5人最佳)
: 时间约45~60分钟
: 年龄:10岁以上
: 游戏类型:手牌管理、风险管理、路径规划。
: 简介:
: K2 broad peak,这款游戏是K2这款游戏的扩充,提供了玩家2座不同的山让玩家攀登。
: 1984年,Krzysztof Wielicki 是历史上无使用任何的帐篷的情况下,最早登上8000公尺
: 以上的登山者,他仅靠着照明工具就登山,从登山基地中,仅花了21.5小时攻上了K3的峰
: 顶,此旅途称为「K3峰闪电攻顶」。当时,他创下了如戏剧般的不可能任务,并将此登山
: 的路线依此命名。
: 在同年之间,Wojciech Krutyka与Jerzy Kukuczka也完成了此壮举,并於1984年的7月
: 15~17日中先後完成登上3个峰顶。此旅程又称为「横越K3峰」。因此,此版本为K2峰的延
: 续扩充。
: 游戏配件:
: 1. 1个主图板双面。
: 2. 12个洞穴记号。
: 3. 20个穿越标示物。
: 4. 30个胜利分数标志物与峰顶标志物。
: 第一峰:3分标志物2个;2分标志物3个;1分标志物5个。
: 第二峰:2分标志物3个;1分标志物7个。
: 第三峰:1分标志物10个。
: 游戏前设置
: 将配件全部拿出,并询问玩家以哪一面进行游戏。游戏规则依不同的版图略有差异,分别
: 为「K3峰闪电攻顶」与「横越K3峰」。因为游戏有2种玩法,因此以下将分2部分说明。
: K3峰闪电攻顶:
: 1. 将图板翻到K3峰(直式)那面,放置在所有玩家面前。
: 2. 玩家决定以夏天攀登或冬天攀登,选定好之後,随机移除1张,将天气图版面朝下混洗
: ,此游戏将以5片天气图版进行。
: 3. 将洞穴标志物放在主图板旁。
: 4. 所有玩家选择1种颜色,并拿取相对应的玩家标志物、帐篷标志物、肺活量标志物与玩
: 家的手牌,如同基本版。
: 5. 所有玩家的手牌移除1张蓝色3的休息卡片、1张蓝色2的休息卡片、1张移动1步与1张救
: 援卡片。
: 6. 所有玩家将帐篷移出游戏。
: 游戏进行
: 1. 游戏的主要流程与K2流程相同,但此游戏中将加上特殊规则。
: 2. 洞穴规则:玩家无法建置帐篷,但是可以挖洞穴。
: 在7000公尺以下,玩家以1个行动点数挖掘1个洞穴。
: 在7000公尺以上,玩家以2个行动点数挖掘1个洞穴。
: 玩家若花了行动点数挖掘一个洞穴,玩家从桌上拿取一个洞穴标志、面朝上放置在桌上。
: 洞穴的功能可以提供居住玩家1点肺活量,1个洞穴只能有1个玩家住,玩家离开洞穴後,
: 其他的玩家可以居住。
: 3. 游戏的最後2天时,不可以挖掘洞穴,此时场上所有的洞穴不可居住。
: 4. 同一个区域无洞穴的上限,但高度上仍有人数限制。
: 5. 单一玩家游戏进行游戏时,规则一样比照K2的,选择冬季攀登时一样移除1张天气卡。
: 游戏结束
: 15天结束时,游戏结束规则同於K2的游戏结束方式进行,并计算玩家的分数。
: 横越K3峰:
: 1. 将图板翻到K3峰(横式)那面,放置在所有玩家面前。
: 2. 玩家决定以夏天攀登或冬天攀登,选定好之後,玩家移除1个帐篷。
: 3. 游戏有3个山峰(如主图板所示),依照下列的表格分配攻顶的胜利分数标示物(5人游戏
: 时,使用所有的胜利分数标示物),标示物依照数字高低由上往下叠(分数最高在最上面)
: ,并放置在游戏主图板上的相对位置。
: 4. 将登山者标记物放在主图板旁,其他规则比照K2基本版进行。
: 游戏进行
: 游戏的主要流程与K2流程相同,但此游戏中特殊规则更改如下。
: 1. 帐篷规则:玩家只有一个帐篷,游戏开始时,决定这个帐篷分配给哪位登山者。额外
: 增加帐篷规则,玩家可以将帐篷重新回收(2位登山者皆可),回收帐篷需要1个行动点数。
: 拥有帐篷的玩家若死亡,帐篷则消失。
: 2. 双重路线:玩家离开露营基地时,可以选择向左或向右往上攀登。
: 3. 通过中继站:玩家通过中继站,如图上所示,玩家拿取1枚相对应的穿越指示物。穿越
: 指示物可於玩家获得到胜利分数标示物时,额外多加2分。
: 4. 抵达山峰时,玩家可以拿取相对应的胜利分数标示物最上面的1张(1个登山者只能拿1
: 个)。
: 游戏结束
: 游戏结束规则同於K2的游戏结束方式进行,并计算玩家的分数。
: 1. 计算分数时,同等於K2规则,计算玩家所在位置的分数。
: 2. 登峰分数:玩家将获得到的胜利分数标志物总和相加。
: 3. 计算穿越标志物,玩家额外获得分数。
: 游戏结束後,最高分的为赢家。
: Tzung-Shian (宪哥) 翻译
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