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想找朋友一起玩但朋友们都英文苦手 也找不到详细的中文规则就自己翻了XD == Nostra City (2009) # of players:3-5 前言 ...90年代, 纽约. 黑帮和条子之间的战争在多年来的对峙下出现了重大的突破,纽约黑帮教父「强尼‧ 古塔」(Johnny Gota)已被警察逮捕,并面临着246项罪行的指控。在一系列的审判 之後,这位大佬很可能会在苦牢里结束他的一生,而他同时也透露,要是他能够无罪 脱释,那麽他将退休,交出黑帮老大的位置。 对黑帮里掌握势力的大头们来说,这讯息再明显不过了:渗透陪审团、让证人消失、 让贿赂决定审判的结果……,一场事关黑帮荣誉的竞争已经开始了。 但记得,对某些人来说,权力不是挣来的,是夺来的! 在游戏中,玩家们所扮演的正是教父的得力副手,如何将黑帮经营得有声有色以及努 力洗刷大佬的「清白」是首要目标,但未必大家都齐心齐力,当中可能有人试图在混 乱中巩固自己的势力,或者也有可能某个人就是FBI的卧底…… 罪恶城市是一个虚构的现实游戏,纽约的地下社会就如同黑帮电影中所描述的一样, 充满着残酷与暴力,在沈默与忠诚的传统背後,任何事都是被允许的。 内容物 1. 一块游戏图板 2. 46张街道卡(背面为黑底NY字样) Street Cards 3. 27张血仇卡(背面为红底V字样) Vendetta Cards 4. 3张头衔卡(地下老大、军师、突击队长)Title Cards (Underboss、Consigliere、Primo Capo) 5. 3张积极贿赂卡 Zealous Corruption Cards 6. 3张游戏结束後加分卡 End of Game Bonus Cards 7. 1个审判指示物 8. 1个日期指示物 9. 5色玩家指示物(黑、白、红、黄、蓝) 10. 5叠区域卡(黑、白、红、黄、蓝) 11. 总值5亿2千万的金钱卡(绿背卡片,当中混有一张警察攻坚卡↓) 12. 1张起始玩家卡 Police Raid Card 内容物说明 街道卡(背面为黑底NY字样)共有四种: 一、 手下(Wiseguy):能力各不相同,见牌面下方说明,需横置使用。 二、 地盘(Turf):交易的地点,有地区和交易类别两个子分类。 三、 威望(Respect):得到一张威望卡时,依威望值移动图板上的玩家指示物。 四、 检调(investigation):当这张卡放置在某张街道格时,需付一定的金钱移除它。 血仇卡(背面为红底V字样)共有三种: 一、 讨债(Payback):让玩家之间起冲突的主要手段,如减威望或抢钱。 二、 FBI内鬼(FBI snitch):改变玩家的胜利条件。 三、 发怒(Anger):指的是收到的玩家会发怒XD,此卡无特别功能,也不能出示,在这个 勾心斗角的黑社会里会让别人以为你藏有什麽…… 金钱卡 金钱卡面有两个资讯,一个是金额,另外一个则是红色或蓝色的罪证指示符号。 游戏初始设置 ◎ 每位玩家选一种颜色,拿取该色的玩家指示物及区域卡。 ◎ 每位玩家拿起始金钱:2张5000,2张10000(红蓝符号各一),这是隐藏资讯,切 记财不露白。剩的金钱卡和警察攻坚卡洗混後放游戏图板旁备用。 ◎ 将街道卡里的手下(共20张)和地盘(共14张)挑出来,每人面前发3张手下和1张 地盘(正面朝上)。分完後把剩下的街道卡混合洗牌,翻开最上面四张放置在游戏 图板的街道格,如果翻到检调卡就塞回牌堆里重洗再放新的一张。 ◎ 血仇卡洗牌後放游戏图板旁备用。 ◎ 三张积极贿赂卡正面朝上摆在游戏图板旁。 ◎ 三张头衔卡正正朝上摆在游戏图板旁。 ◎ 三张游戏结束後加分卡,同上。 ◎ 将审判指示物依人数放在图版上的审判区(一串红底or蓝底白色数字): 三人游戏放在红底8;四人游戏放在红底10;五人游戏放在红底12。 红=有罪(guilty)、蓝=清白(innocent) ◎ 将日期指示物放在第一个月。 ◎ 由最年长的玩家拿取起始玩家卡,放置於面前,游戏开始。 游戏目标 一开始玩家目标是一致的,就是确保教父能够安然脱罪,并同时建立起自己的威望, 游戏结束时如果教父无罪开释,那麽威望最高的玩家得以继承教父的位置,亦即赢得 这场黑帮争夺战。 但随着游戏的进行,玩家有可能抽到血仇卡中的「FBI内鬼」,则胜利条件改变为 让教父入狱,若有两名以上玩家抽到此卡,则教父入狱後威望高者获胜。 流程概要 游戏一共会进行六个回合(一回合即一个月,因为六个月後大佬就要受审啦!) 每个月能做的事有以下四项(依序进行四个阶段): 一、 谈生意:派手下进行非法交易以获利,可能会有多名玩家同时参与一项交易, 如果某玩家没有插手这笔生意,那他没份是应该的,但如果他的获利 被其他玩家暗中搞掉(或光明正大扣着不给),那麽他可以得到一张 或多张血仇卡,之後可以拿来报复。 二、 开会:各位大头们聚集在桌前以竞标的方式分配城市里新的「机会」,包括新 的地盘、黑帮的新成员、或一些奢侈品,这些机会可以增加玩家的威望 ,但也可能引来警察的关注。玩家们依次秘密出价,利用这些机会壮大 自己的势力。 三、 影响判决:六个月後教父将接受开庭审判,大头们得要买通陪审团以试着影响 最後的判决。玩家依序秘密地,在枱面下将贿款或黑钱放置於贿赂 牌堆中。 四、 交际:电影里黑帮总是出没於各大社交场合,在这个阶段中大家就聚集在一起 庆祝婚礼什麽的吧。其实就是维持阶段,将这个月中使用过的小弟、新 拿到的地盘等等整理一下,让下个月能有个好的开始! 回合细部说明 前三个阶段可以指派一个手下去做事(将其横置),同个阶段可以指派超过一个手下 ,也可以在任何阶段选择不派手下,使之後的阶段有更多人力做事。 一、生意阶段 在这个阶段中,玩家指派手下到特定地盘进行非法交易,但生意并不是只有一个人在 做,大家都有可能分到一杯羹,地盘卡上有两种资讯,一种是交易类别(圆圈图示, 有骰子、胶囊、高跟鞋三种),另一种是地区(颜色,有蓝绿黄红四种),其他玩家 只要任何一种有与动作者相同的,即有可能分到钱。 行动流程: 1. 指派一位手下(横置它)。 2. 指定一块地盘。 3. 宣告这个月的交易要依照类别(图示)或是地区(颜色)。 4. 计算所有玩家面前与横置地盘同类别或同地区(依前项所宣告的),有几个相同 便抽几张金钱卡。 5. 在看过金钱卡後,依照每位玩家面前的地盘卡来分钱,可以选择不给或给部份。 6. 重复1-5(如果有足够手下和地盘的话) 7. 轮下一位玩家 例:玩家A派了一位手下,在布鲁克林区(绿)进行毒品交易(胶囊),并宣告这次 交易只要在布鲁克林区(绿)有堂口的玩家都有份,接着计算场上地盘卡,发现 玩家B面前有一张绿色地盘卡,玩家C面前有两张,则玩家A总共可以抽四张金 钱卡,在看过之後决定要不要分给B一张,给C两张。 ◎ 要是该拿金钱卡的玩家没分到钱,则该玩家抽等量的血仇卡。 例:在上述例子中,A最後给B一张金钱卡,给C一张金钱卡,自己留了两张,则C 抽一张血仇卡。 例:同上述例子,若A最後决定四张金钱卡都自己留着(发财啦!),则B可抽一张 ,C抽两张血仇卡。 ◎ 若动作者有起始玩家卡,可将起始玩家卡给指定玩家,该玩家不抽血仇卡。 例:在上述例子中,若A决定不给C金钱卡,此时可给C起始玩家卡,那麽C就不抽 血仇卡,在下个阶段(开会)中就由C当起始玩家。 ◎ 若翻到警察攻坚卡,则不能再拿金钱卡。(但该分到钱的玩家还是要他的份,也 就是说这会让他们抽血仇卡。)然後将警察攻坚卡和弃牌堆中的金钱卡放回金钱 卡叠中洗混。 ◎ 同一回合最多可交易四次。玩家不能宣告重复种类或地区的非法交易。(亦即种类 +地区共七种里面只有四种可被执行。) 二、开会阶段: 这个阶段玩家们利用竞标方式拓展自己的势力、提升自己的威望,或对抗黑帮共同的 敌人... 检调单位。 行动流程: 1. 指派一位手下(横置它)。 2. 把手中的区域卡选一张面朝下放置在手下卡片上,意味着你打算竞标那个位置。 3. 在上面放钱,面朝下(亦即大家可以知道有几张金钱卡,但不知道总额),最少 放一张。 4. 从待标卡的第一格开始,竞标第一格街道卡的玩家翻开区域卡,如果只有一人, 则他得标,不必亮出他花了多少钱。该玩家可以留一张金钱卡,并把其他的金钱 卡放到弃牌堆。 5. 但如果有两人以上,则将金钱卡翻开,出最多钱的拿街道卡,所有枱面上的钱都 进弃牌堆。 6. 如果有两人以上最多金额相同,则没人能拿街道卡,它留在图板上,所有钱都进 弃牌堆。 7. 竞标到街道卡的玩家将之放置在自己面前,加入现有的手下卡、地盘卡、威望卡 之中。 ◎ 检调卡 检调卡是一张比较特别的卡,它在场上时会影响所有玩家(基本上都是负面的,见卡 片上的文字),并让玩家少一格街道卡能竞标,就……很不方便。要让检调卡退出的 方式如同竞标流程:派手下、区域卡选该格、出钱。但不同的是玩家之间不用比金钱 胜负,而是将玩家出的钱总合加起来,若有达到检调卡的贿赂金额,则成功贿赂检调 单位,出最多钱的玩家得到它(检调卡是有威望值的),但如果平手则没人能够得到 ,将之移出游戏。如果玩家出钱的总额没达到贿赂额,则该卡留在图板上原位置。所 有的钱在用过之後都是进弃牌堆(就算你是唯一一个出钱的也不能留一张)。 ◎ 头衔卡 游戏中有三张头衔卡:地下老大、军师、突击队长。在第二回合的重置阶段,将地下 老大放置在编号最前面的街道空格(例如第一格的街道卡没人标还留在图板上,就放 第二格),在第三回合的开会阶段竞标。过程同一般竞标。 标到地下老大卡的将威望+3,并将军师卡给予他指定的玩家,该玩家威望+2,并 将突击队长卡给另一位玩家(不可以是地下老大),突击队长威望+1,其他没拿到 头衔的玩家抽一张血仇卡。 ◎ 在开会阶段有出钱但最後没拿到卡的人可抽一张血仇卡。 三、影响判决阶段 这个阶段中玩家得试图努力让即将受审的教父得到无罪的判决,毕竟要是教父锒铛入 狱,再高的威望也无法让你赢得游戏(内鬼除外XD)。 行动流程: 1. 指派一位手下(横置它)。 2. 将一张金钱卡面朝下放置在图板的贿赂牌堆上。 ◎ 积极贿赂卡 从第四个月开始,如果这回合只有一位玩家在影响判决阶段出钱贿赂,则他得到一张 积极贿赂卡,此卡可增加威望。如果一个月内有两名以上玩家都出钱贿赂,则没人能 得到积极贿赂卡。 第六个月的审判时将所有没发出的积极贿赂卡移出游戏。 四、交际阶段 让这个月做事的人与地盘们休养生息,迎接下个月的黑帮角力! 行动流程: 1. 将横置的手下卡转正。 2. 确认手上的金钱卡是否多於六张,将多的弃掉使金钱卡在六张以下。 3. 图板上每有一张检调卡,则将审判指示物往「有罪」(红色方向)移一格。 4. 将街道卡翻开依顺位填满在图板上空的街道空格。(第二个月要先放置头衔卡) 5. 将日期指示物移到下个月。 <<初审与终审>> 初审 在第三个月的交际阶段後,将图板上贿赂区的金钱卡拿起来,洗混後一张一张翻开, 如果是红的就把图板上的审判指示物往有罪方向移一格,如果是蓝的则往清白方向移 一格。计算完後,把所有贿赂区、弃牌堆的金钱卡和洗入牌堆重新使用。 终审 第六个月取消交际阶段,取而代之的教父的最後审判,审判流程如下: 1. 从持有起始玩家卡的玩家开始,可以把手中的血仇卡打出来。 2. 将没发出的积极贿赂卡移出游戏。 3. 确认是否有玩家达到「游戏结束加分卡」的条件,有的话就依卡面上加威望,若 有两人以上达到,则都拿不到奖励。 4. 和初审一样,将贿赂卡洗混翻开、移动审判指示物。 5. 图板上每有一张检调卡,则将审判指示物往「有罪」(红色方向)移一格。 6. 如果有人是FBI内鬼,就亮出来吧。 7. 计算胜利玩家: 如果审判指示物在清白(蓝底)格子上,则教父获判无罪,威望最高且非内鬼的 玩家成为新的教父,若有两人以上威望相同,则比较头衔卡上的威望值来决定( 地下老大>军师>突击队长)。 如果审判指示物在有罪(红底)格子上,则教父遭判入狱,威望最高的内鬼玩家 获胜,若有两人以上威望相同,则比较头衔卡上的威望值来决定(地下老大>军 师>突击队长)。 如果教父入狱,但没有内鬼,则全部玩家都输掉这场游戏,别只顾内斗啊!   --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.186.159
1F:推 qqorzi:我最近一直再找这游戏的规则说XDD感谢翻译 07/28 21:13
这游戏好像还没有中文版 怕我乱翻的中文和英文牌面对不起来 补一下原文XD ※ 编辑: Adrians 来自: 114.24.6.134 (07/28 21:26)
2F:推 qqorzi:何止没有...连讨论都很少Q_Q 07/29 00:01
3F:推 sgr2000:感谢翻译~ 买好久了但懒得看规则XD 07/29 18:54







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