作者nachimu (纳吉姆)
看板BoardGame
标题[心得] Hanabi 花火心得与策略思考
时间Thu Jul 26 09:54:12 2012
网志版本:
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/46058379
游戏名称:Hanabi 花火
游戏时间:15~20分
游戏人数:2~5人
游戏类型:卡片/合作/情报传递/
BGG排名:815
BGG连结:
http://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi
最近很喜欢的小品游戏,一直带在身上找到机会就跟朋友开一下。玩家们扮演烟火大师,
在江户合作将不同的烟火施放在夜空之中,给江户住民留下个印象深刻的夜晚,是个主题
与画风都很美。
玩了几次後很佩服作者能用这麽简单的机制创造出这款"合作"游戏,规则简单玩起来却
颇有深度,同时考验着自己的逻辑以及与夥伴的默契。一瞬间看出夥伴的想法,然後印证
他真的是很有成就感。偶尔出现与夥伴思考不同调的时候也很好笑,会有种你怎麽会那麽
想的无奈感,或是惊觉自己想的不够深入等等。
也在下文提出一点Hanabi的策略来跟大家讨论看看,看有没有更好的方法与逻辑来让烟火
施放得更顺利。不过建议第一次开团的时候先不用跟大家说这些诀窍等等,玩起来会更有
乐趣。
之前必须先了解这款游戏的内容,先作点简单的规则介绍:)
-简易规则-
Hanabi是由5种颜色(红黄蓝绿白),且每种颜色各10张牌共50张牌所组成的游戏。
其中每个颜色的10张牌又分别由三张1,两张2,两张3,两张4,一张5所组合而成
。
*玩家们抽四张手牌,玩家的持牌方式需让牌背背对自己,不可以看到自己所持的牌,但
可以看到其他玩家的所有手牌。游戏中手上保持四张手牌,一但打出手牌就补一张。
*在场中央放置8个蓝色指示物,在场外放置3个红色指示物。
*轮到当前玩家的时候可以执行下列三种动作任一一个:
A)使用场中央一个蓝色指示物,将它移到场外。接着告诉某位玩家他的手牌中的"某颜
色"或"某数字"在哪里(例如选择1的话,就把手牌中所有1指出来,选择黄色就指黄色)
B)弃掉手中一张手牌,从场外拿取一个蓝色指示物回来,放置在场中央。
C)打出手上一张手牌当作烟火,放烟火需遵守规则,否则就算施放失败。一但施放失败
就拿取一个红色指示物到场中央,失败的烟火放到弃牌堆。
*放烟火规则:场上五色烟火皆需依数字由小至大打出。已经发设的烟火也不能再次发射
。
例1:红色1没在场上的情况,打出红色2345都算发射失败
例2:蓝色12已经在场上,这时候可以打出蓝色3,但是不可打出蓝色12(重复)4
5(无法连接)。
*一但牌库用光後再跑进行最後一轮就结束游戏并且记分,场上1张牌1分,游戏15~
20分及格,20~24分高标,25分完美!
策略思考
HANABI可以说由三个核心准则组成,传递当下最关键的情报给队友/打出正确的牌放烟火
/弃掉不需要的牌增加蓝色指示物。
传递情报通常代表三种意思:
1)这张牌是可以打出的(最常代表的意思)
2)这张牌是危险牌,需要扣着(例如5,或者是仅剩一张的牌,例如黄色4已经弃掉一
张了,玩家手上的黄色4就是危险牌,不可以再弃掉)
3)这张牌是可以弃掉的(较少用到,多用於对方手上有危险牌也有安全牌时,让他弃掉
安全牌来回避危险牌用,例如红色全部都打出了,告诉对方此张为红色,暗示他可以弃掉
)
收到讯息的玩家则必须靠场上的状况与弃牌堆里出现的牌去判断对方给你的属於哪一种讯
息。
例1:ABCD四人局:场上还有2个蓝色指示物,没有任何黄色牌被打出,C玩家手上
有黄色1,D玩家手上有黄色2,A玩家选择告诉C玩家该张牌为黄色(暗示为黄色1可
打出)B玩家选择告诉D玩家该张牌也是黄色(D玩家收到的暗示:同为黄色,该张牌为
黄色2,可以接在C玩家的牌之後打出)
例2:弃牌堆中已经有1张黄4,场上所有颜色只打到2,这时後告诉B玩家手上的黄4
为"4号",暗示弃牌堆已有,需扣着不可打出。
不过例1与例2都需建立在刚好玩家手上持的牌都是单张才有办法这样指出。
若要玩得更好,玩家对手上的牌进行分类也不能省,手上的牌要尽可能的分成三种:
1)已经知道资讯的牌
2)刚抽上的牌 - 刚抽上来的牌,本人不知道资讯,其他玩家也还来不及提醒你,算
是最危险的牌,不适合打出或弃牌。
3)在手上很久的牌 - 这类的牌也应该照抽上的顺序摆放,在手上放很久的牌代表两
个意思A:安全牌,可弃。可能是场上有的牌或者是还有备用牌的牌。B:危险牌,但是
不是最危险所以大家来不及告诉你。因此当必须弃牌时,尽可能的弃掉留在手上很久的牌
最安全。
例如手上有一张留了3回合,一张留了5回合的牌。同样资讯未明的情况,5回合的牌弃
掉是比较安全的。(其他玩家觉得不需要管那张)
而当玩家暗示你之後,除非场上有更需你紧急提醒的事项,不然都该尽快将牌打出。
Hanabi是个有回合限制的游戏(牌抽完)所以扣牌这个动作会让原本一回合就能做完的事拖
过很多回合。更别说扣住关键牌不打让後面数字无力接上,会有很大的机率导致被弃掉,
虽说大部分的牌都有两张以上,但谁知道下一张何时会出来呢?
玩越多次,越觉得花火真的是个充满趣味的小品合作游戏,简单的机制却创造出不简单的
游戏体验,换个成员组合来开,因为默契不同,玩起来又是不同的感觉。可惜的是台湾目
前没什麽管道可以购入,不过游戏内容物简单,玩家也可以考虑自己做看看:)
随意评(0~10)
精美:8
耐玩:6
策略:5
运气:7
上手:7
推坑:7
嘴炮:8
游戏难度:轻度
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每次打开盒子,都是一场冒险的开始。
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◆ From: 61.62.190.161
1F:推 BOX:好想入手喔...原PO是最近入手的嘛? 07/26 10:13
2F:推 ShadowKou:真的可以自己动手耶^^" 但我还没想好找什麽图>"< 07/26 10:41
3F:→ nachimu:是啊 月初买的:) 07/26 10:46
4F:推 Chihuah:想买买不到很惋惜 但听原PO点明 确实可以自制呢... 07/26 12:05
5F:推 try:自制方式:用扑克牌当牌背,上牌套,正面放名片纸,色笔写数字 07/26 20:41
6F:→ try:另外请自行准备8个提示计数器和3个错误计数器,如硬币 07/26 20:41
7F:→ try:也可以用另一副扑克牌做指示物,如此便是「一盒搞定」 07/26 20:42
8F:→ ddxu2:其实牌的部份是可以一副扑克牌做成,只是不好思考。 07/27 03:45
9F:→ ddxu2:四种花色当作四种颜色,1~3是1,4~5是2,6~7是3,8~9是4,10 07/27 03:47
10F:→ ddxu2:是5。 07/27 03:47
11F:→ ddxu2:阿第五组则是把剩下的方块k和红桃k去掉,接着梅花J~K是1, 07/27 03:48
12F:→ ddxu2:方块J~Q是2,爱心J~Q是3,黑桃J~Q是4,最後黑桃K是5。 07/27 03:48
13F:→ ddxu2:(然後自己印一个5*5的表格,左边四组就当作正常组吧,右 07/27 03:49
14F:→ ddxu2:边J~K那些组成的就当作特别组(来个BOUNS(?))。 07/27 03:49
15F:推 ddxu2:(列表格的目的是为了在旁边标上123 , 45 , 67 , 89 , 10 07/27 03:52