作者e0004252 (小柴)
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标题[心得] Milestones「里程碑」全彩规则+介绍
时间Tue Jul 24 01:18:10 2012
好读图文网志版 + 全彩规则下载
http://boardgame-record.blogspot.tw/2012/07/milestones.html
【介绍+规则】Milestones 里程碑
「里程碑」是今年 Stefan Dorra、Ralf zur Linde 两个德国桌游设计师再度合作的新作
品。首先要提的一定是这游戏的美术和主题,好像免不了的,只要是有乡村、农场主题再
搭配上令人愉悦的美术、配色,这游戏已经成功一半了,一来是农场和乡村主题的桌游很
讨喜,搭配工人放置机制相当契合,也许这就是为什麽这种游戏总是吸引我的原因吧?一
开始看到玩家共同建造的农村主游戏图板时,感觉非常的像祈祷与工作,继续了解後,感
觉比较像是另类的棋类游戏,因为除了每个玩家有自己的玩家图板以外,主游戏图板简直
是玩家的棋类大乱斗战场!
不脱放置对应物件换分的机制,这游戏恐怕又会沦落没有什麽新意的评论,但是个人觉得
玩家图板的行动方式相当有趣,还是和大家分享一下。「 里程碑 」这个游戏命名在起初
看到时,一时没有意会到这个字的原意,其实就是指路途上每隔几段路会有的一块石碑,
上面刻着离终点还有多远,或是标记目前是多少公里、公尺的讯息,也许是我们现在都常
把「 里程碑 」这个字用做他义 (例如标志某个具有开创性的重大事件),已经对里程
碑本来的样貌有点模糊的关系,我一时还想说是什麽游戏这麽的抽象或是这麽的史诗感。
「 里程碑 」在游戏中的确会有一个里程碑的标记,可以在放置街道後放上一个,如果
这麽做的话马上会得到分数,如果街道连的够长,的确很有里程碑本身标记路途远近的感
觉。
(本文图片皆来自 BGG 游戏页面)
看看这个最早释出的的封面,我马上疑惑的想,这不是里程碑,而是石敢当吧...。当然
,出版社是跟大家开个玩笑,是说如果这真的是游戏封面,的确也蛮酷的 (是开门见石吗
...囧)。
这张图是「 里程碑 」参加今年 Nürnberg 桌游展示时的游戏内容。在「 里程碑 」中
,玩家要一同开拓一块新的领地,藉由建造房屋、街道、里程碑、市场来获得分数。然而
建造这些东西没有这麽简单,石头、沙子、金钱、木头、谷物等五种资源也相当重要,如
果没有适时的取得这些资源,想必会和其他玩家拉大分数的差距!
玩家游戏图板是这个游戏的核心,玩家游戏图板分成上下两个部分:雇用区域和建筑区域
。在 雇用区域 中,玩家可以雇用工人并放置於这区,当玩家每回合两次的移动过程中,
都可以在经过提供特定资源的工人身上获得资源。 建筑区域 则是让玩家可以雇用工人、
进行建造、运送面粉换钱等行动的执行区域,可以说这两个区域两相搭配调度之下,才能
获得高分。玩家游戏图板上会放上玩家的棋子标示,每个回合玩家可以移动棋子两次,每
次要动几步不限,以顺时针绕着图板移动,当停下後就执行该区的动作。
当执行 建筑区域 的行动时,玩家可以藉由把资源换成特定物件来盖在开拓的领地上换
分。例如 1个石头和 1个沙子可以换取街道和里程碑物件,当盖上领地後就会马上得到分
数。
领地上会有额外的奖励板块,当房屋或街道盖上如图的三角区域时,即会得到放在上面的
奖励板块(如果有的话),玩家可以马上把该奖励板块放到对应种类的工人身上,在游戏过
程和最终计分时,奖励板块都会带来额外的分数,因此好好盘算如何藉由盖建筑的动作来
额外获取奖励板块,是很需要仔细思考的喔!
领地主游戏图板就是很像跳棋的底盘画法,上面每个节点的数字代表玩家在盖上街道、房
屋、市场等物件时会领取的分数。由於盖上物件後会把数字遮盖掉,因此建造的顺序玩家
可以决定,比如可以先盖房屋换取三角点的分数後,再盖市场赚分,是相当划算的。(假
如反过来先盖市场,有可能数字被盖掉後,盖房屋赚的分数就变少了)
游戏的资源从工人身上取得。游戏资源有沙子、石头、木头、谷物、金钱。
钱币做的蛮漂亮的。要注意的是,钱币也算是资源之一,每当玩家移动过程中碰到城堡,
一定要停下来检定资源数量,资源数量不能超过 3个,这里也包含钱币喔!同时,经过城
堡时要缴回一个工人,让工人去城堡中服伺领主,因此这时玩家要好好选择该舍弃哪个工
人,才不会在游戏进行中资源匮乏。
工人板块在一般供应区会翻开五张让玩家选择,每个工人板块含有两个工人区域。工人板
块下方有数字,假如玩家能够让工人板块的数字在放置於雇用区域时呈升序排列 (例如:
1、2、5、5、7、8),那麽玩家会有额外多得 1块钱的奖励。雇用区域最多放置 8个工人
,因此买回工人时的配置也相当重要。在摆放工人板块时,如果会遮掉其他之前放置的工
人,则拿取一个遮盖板块来垫高落差,个人认为这是这款游戏的特殊设计。
额外的奖励板块分别对应五种不同的工人,要特别注意的是,玩家并不会从奖励板块得到
任何的资源,只会得到分数。游戏持续进行,直到有玩家达成指定分数,游戏马上结束,
其他剩余的玩家还有一回合。例如2人游戏需要67分、3人游戏需要59分才能Call Game。
大致介绍一下游戏内容至此,个人认为 里程碑 的玩家游戏图板的确是这游戏的亮点,如
果是所有玩家开拓的领地板块,在机制上比较雷同於其他的工人放置或棋类游戏,只不过
这回并不是单纯靠资源来换取分数,在盖建筑时多了抽象游戏的放置思考,应该算是中等
程度的策略游戏。
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游戏名称:Milestones
游戏设计:Stefan Dorra、Ralf zur Linde
BGG页面:
http://boardgamegeek.com/boardgame/117914/milestones
游戏人数:2-4
游戏时间:60分钟
出版公司:eggertspiele、Pegasus Spiele、Stronghold Games
游戏配件:
1 游戏图板
4 玩家图板
35 工人板块
21 遮盖板块
4 游戏棋子 (每个玩家颜色 1个)
4 游戏标记 (每个玩家颜色 1个)
24 个钱币
48 货物方块 (每种12个 石头 木头 沙子 谷物)
48 街道
24 里程碑
12 市场
12 房屋
15 奖励板块
12 面粉袋板块
1 规则书
我已经翻好全彩中译规则,欢迎各位先进不吝指教错误。可以从这边下载 ←。喜欢的话
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