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网志好读版:http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/07/bombay.html 作者:Cyril Demaegd 中文名称:孟买 游戏人数:2~5人 游戏时间:45分 适合年龄:10岁以上 语言需求:游戏中无需使用文字 牌套尺寸:不需牌套 BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40214/bombay <图> 在玩伊斯巴罕市集的时候,大家骑骆驼骑的不亦乐乎,上网查资料发现同一个出版社出了 孟买,更猛的是这次换成要骑大象,基於伊斯巴罕市集给克劳德的好感,於是最近就将孟 买入手。 开箱 ◎孟买的封面,游戏中玩家就是要像封面一样骑着大象到处去卖布。 <图> ◎大象的鼻子超肥的啦! <图> ◎盒子的背面还蛮阳春的。 <图> ◎游戏的图示说明还蛮泰国的。 <图> ◎打开就看到规则,规则书仅是一张彩页纸对折,右下角还被折到了。 <图> ◎说明书有英、德文版本。 <图> ◎说明书下就是戳戳乐,共2张,看起来不是走鲜艳路线。 <图> ◎钱币卢比有三种面额,可惜三种面额的图案是一样的。 <图> ◎背面可以看到金、银、铜分别是1、5、10元,狮子还蛮帅气的。 <图> ◎买布的少女是你的顾客,收集越多在游戏结束时就有可能加分。 <图> ◎玩家要将布卖出去前要先从交易站进货,下面的货物标记要放在交易站,颜色就代表在 该交易站可以买什麽颜色的丝绸。 <图> ◎如果市场缺货就要将那个颜色的货物翻过来变成叉叉,代表现在买不到这个颜色的丝绸 了。 <图> ◎每个城市会有城市标记,如果你在那个城市卖布就可以得到该城市的标记,收集到3个以 上就可以加分罗。 <图> ◎三星龙珠,用来向神龙许愿(误)。三星龙珠是回合标记,用来帮助起始玩家记录玩到第 几回合了。 <图> ◎宫殿标记,大象走过放有宫殿标记的空地就可以获得标记。 <图> ◎宫殿标记有2面,一面橘一面黄。 <图> ◎游戏附了5张挡板,图案跟封面是一样的,只是右边多了一个印度人。 <图> ◎挡板的大象有5种颜色,游戏时不要拿错了(其实拿错也没差啦!) <图> ◎挡板後面提供了许多游戏资讯,对游戏进行很有帮助。 <图> ◎主图板收纳时没有盖住整格盒子,只有占其中一个角落。 <图> ◎整个主图板绿意盎然,玩家要在这图板上跋山涉水做生意,十分的辛苦。 <图> ◎这是交易站,玩家的货物就要在这个地方购买。 <图> ◎游戏中的起点就是从这山丘开始,山丘上画有2个星星,代表上山丘要花2个行动。 <图> ◎城市是繁华的地方,玩家千辛万苦运送丝绸就是要在城市贩卖,城市旁会有三个小方格 ,用来放置需求指示物。 <图> ◎主图板的右上角是市场,共有3个市场,每个市场上标示着丝绸的价格,除了花钱外也要 耗费行动点。 <图> ◎主图板拿开就剩下模型和木制token,还附一个束口袋。 <图> ◎本游戏的卖点就是大象,共有5种颜色,配色十分的特别,走低调成熟路线。 <图> ◎大象背上的货篮不是装饰用的,真的可以装货,每只大象最多可以载2个货。 <图> ◎每位玩家有5个宫殿,作工虽不到精细但已经十分的有水准。 <图> ◎宫殿的正面和背面,当有玩家路过你的宫殿,你就可以跟银行拿钱。 <图> ◎大颗的是需求指示物,放在各城市旁;小颗的是丝绸,放在市场里。 <图> ◎收纳空间规画得不错,不过这蓝色还蛮跳的,有点像Niagara的感觉。 <图> 规则 游戏目标: ◎玩家扮演骑在大象上的商人,在印度旅行并建造宫殿,於城市贩卖丝绸赚取金钱,游戏 结束时最富有的玩家获胜。 游戏准备:(以4人游戏为例) <图> ◎将游戏板摊开置於桌面中央。 ◎每位玩家选1个颜色,并拿取对应颜色的1只大象和5座宫殿和1个挡板。 ◎将大像放在主图板左边A的山丘上。 ◎由最近看过大象的玩家当作起始玩家,拿取4个回合标记。。 ◎将17个丝绸放入束口袋,将束口袋放在图板右上方市场的旁边。 ◎将卢比和客人标记置於主图板旁作为银行,每位玩家拿2卢比放在自己的挡板板後。 ◎游戏中所有的卢比跟标记都是保密资讯置於挡板後,玩家有需要时可以随时跟银行换钱 。 ◎每个颜色拿3个城市标记放在图板上对应颜色的城市上。 ◎将需求指示物分成如下图4堆,随机将这这4堆需求指示物分配到4个城市。 <图> ◎将8个货物标记随机置放到图板上交易站的位置。 ◎将8个宫殿标记黄面朝上,随机分配到图板上G的未置,但图板H的空地不放置标记。 游戏开始: ◎4人游戏时进行4轮,每轮进行4回合,每一回合玩家可以连续执行3个行动。且在每轮结 束後市场会重新储货。 ◎储货 ▲起始玩家从束口袋中抽取9个丝绸,将丝绸依颜色分类。 ▲颜色数量最多的丝绸放在最左边的市场。 ▲颜色数量第二多的丝绸放在中央的市场。 ▲将剩余的丝绸放在最右边的市场。 ◇如下图,抽出来的丝绸黄、橘3个最多,放在最左边的市场;紫色2个,放在中间的市场 ;蓝色1个最少,放在最右边的市场。 <图> ◎在每一轮游戏中,若有些颜色的丝绸无法获得,必须将对应该颜色的包裹指示物翻到背 面关闭(打叉叉) ◎起始玩家每次回合开始时,将1个行动标记置於主图板旁(用来记录回合数)。 ◎每位玩家回合最多执行3次行动,游戏中用一个星星表示1个行动。玩家可以自行决定回 合执行哪些行动,且行动可以重复,但只能购买丝绸1次。 ◎玩家的行动包括:增加财产、移动大象、在交易站购买1个丝绸、在城市卖掉1个丝绸、 建造宫殿。 增加财产 ◎耗费3个行动从银行拿1卢比 移动大象 ◎玩家可以移动自己的大象到相邻的地点,移到山丘上耗费2个行动,移到其它地方(包含 下山丘)耗费1次行动。 ◎一个地点可以容纳多只大象,图板上的美术除了山丘外,不影响大象的移动。 在交易站购买1个丝绸 ◎玩家可以在营业的交易站买一个对应交易站颜色的丝绸。购买後从市场拿一个该颜色的 丝绸置於自己的大象上。 ◎大象1次只能容纳2份丝绸,若容量满了就不可以执行购买丝绸的动作。 ▲左边市场的丝绸需花费1卢比和1个行动。 ▲中间市场的丝绸需花费1卢比和2个行动。 ▲右边市场的丝绸需花费2卢比和2个行动。 ◎每位玩家在每回合只能购买丝绸1次。 在城市卖掉1个丝绸 ◎玩家可以在城市里卖掉1个颜色符合该城市需求指示物的丝绸,耗费1个行动。 ◎将贩卖掉的丝绸放回束口袋中。 ◎排列在需求指示物最上方的丝绸卖4卢比,中间的卖3元卢比,最底下的卖1卢比+1顾客 标记。 ◎贩卖黄色的丝绸可以得到额外的1卢比;紫色的丝绸可以得到额外的1顾客标记。 ◎将贩卖丝绸颜色的对应需求指示物移到最下方,其他指示物往上调整。若原本已经在最 下方就不用调整。 ◎玩家在贩卖後可以从城市中获得一个城市标记,但若玩家已在此城市中拿过或城市里已 经没有城市指示物,则玩家无法获得指示物。 ◇如图,白色玩家在黑色城市里卖掉紫色的丝绸,将丝绸放回束口袋中。紫色的需求指示 物在中间,所以玩家可以获得3卢比,又紫色丝绸可以获得额外的1个顾客标记。若玩家是 第一次在黑色城市卖丝绸,可以获得1个该城市的城市标记。将紫色需求指示物移到最下方 ,蓝色需求指示物上移1格。 <图> 建造宫殿 ◎若大象走到没有交易站、城市或宫殿的空地,玩家可以花费1个任意颜色丝绸+1个行动盖 一座宫殿。(将丝绸放回束口袋中) ◎当别的大象走到你的宫殿时,你可以从银行拿取1卢比,但若是自己走到自己的宫殿,没 有事情发生。 ◎若走到的空地上有宫殿标记,玩家可以拿走它并执行它的功效。 ◎标记的功用如下: <图> <图> 将此标记收在挡板後,游戏结 将此标记收在挡板後,游戏结 束时可以当作1个顾客标记。 束时可以当作1个城市标记。 <图> <图> 立刻从银行拿取2卢比,拿取後 立刻从丝绸剩下最多的市场拿取1 将此标记移出游戏。 个丝绸放到大象背上,拿取後将 此标记移出游戏。 游戏结束:(以4人游戏为例) ◎当起使玩家4个行动标记都放置到图板旁,每位玩家皆执行完第4回合後,该轮游戏结束 。 ◎由左手边的玩家担任新的起始玩家。 ◎新的一轮先进行储货,再开始4个回合的行动。待每位玩家皆当过起始玩家後,第4轮结 束时游戏结束记分。 ◎将宫殿和顾客指示物相加,总合最多的玩家可以得8卢比,第二的玩家得4卢比,第三的 玩家得2卢比。若平手则共享对应名次的卢比,例如A总合是6,B总合是6,C总合是4,D总 合是2,则A、B共享一、二名的奖金,每人得到6卢比(8+4)/2=6,C获得第三名2卢比。 ◎玩家有3个城市指示物得4卢比,4个城市指示物得8卢比。 ◎将所有的卢比相加,拥有最多卢比的玩家获胜,若平手,有最多顾客标记的玩家获胜。 不同人数的设置 ◎2人游戏: ▲游戏进行4轮,每轮储货1次进行4个回合,由2位玩家轮流於每轮当起始玩家,使用4个回 合标记记录回合数。 ▲每个城市只放1个城市标记。 ▲只使用4个货物标记(颜色各一),随机置放在E的位置。 ▲宫殿标记黄面向上随机置於G的位置。 ▲游戏结束时,宫殿数量+顾客标记最多的玩家得4卢比,较少的玩家得0卢比。 ◎3人游戏: ▲游戏进行3轮,每轮储货1次进行5个回合,由3位玩家轮流於每轮当起始玩家,使用5个回 合标记记录回合数。 ▲每个城市只放2个城市标记。 ▲只使用4个货物标记(颜色各一),随机置放在E的位置。 ▲宫殿标记黄面向上随机置於G的位置。 ▲游戏结束时,宫殿数量+顾客标记最多的玩家得6卢比,第二多的玩家得2卢比,最少的玩 家得0卢比。 ◎5人游戏: ▲游戏进行5轮,每轮储货1次进行3个回合,由2位玩家轮流於每轮当起始玩家,使用3个回 合标记记录回合数。 ▲游戏设置时,第一轮最後一位行动的玩家拿3卢比(其它玩家维持2卢比) ▲每个城市放4个城市标记。 ▲宫殿标记黄面向上随机置於G的位置。 ▲游戏结束时,宫殿数量+顾客标记最多的玩家得8卢比,第二多的玩家得6卢比,第三多的 玩家得4卢比,最少的玩家得0卢比。 心得 孟买是一个在地图上移动大象、收集物品、贩卖丝绸的游戏,克劳德蛮喜欢在地图上移动 模行去收集物品的感觉,尤其这个大象还真的可以载货,让玩家的体验又多了一层乐趣。 游戏时给克劳德的感觉是可以做的动作好少喔!游戏时间好短喔!4轮共16回合一下子就结 束了,每回合只有3个行动点,3个行动点做1~2个行动就没了,实在是很不够用。另外克劳 德还没机会玩多人游戏,2人游戏到後半两只大象就各自在地图一边重覆动作,似乎也跟地 图太大行动点太少有关。 虽然游戏有大象加持,且包含的原素也十分多元,但都未搔到痒处,只能算是一个时间快 速且轻度策略的游戏,也许有机会多玩几次或玩多人游戏後观感会有所改观,但就克劳德 自己的评价上,孟买是不及伊斯巴罕的,骑骆驼终究还是比骑大象好玩。 -- 克劳德的桌上游戏工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com --



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◆ From: 1.170.173.121 ※ 编辑: IamCLOUD 来自: 1.170.173.121 (07/23 18:56)
1F:推 ShadowKou:配件好可爱^^ 07/23 19:06
2F:推 I23:这配件也太可爱了吧!! 07/23 19:53
3F:推 I23:特别是那个大像背上真的可以放Cube 07/23 19:54
4F:推 I23:不玩都想收藏一套!!!!! 07/23 19:54
5F:推 e0004252:这游戏配件看起来好吸引人 钱币很棒! 07/24 01:29
6F:推 tablelee:老游戏了说~不过很简单的策略还不错玩~ 07/24 15:27







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