作者cwl (cchopman, 汤玛士小火车)
看板BoardGame
标题[情报] 谍影神偷(Infiltration)中文版新闻(3)
时间Fri Jul 20 08:44:58 2012
谍影神偷(Infiltration)中文版新闻 间谍工具 20120501
http://wargames.com.hk/oscommerce/images/Infiltration_box.jpg
FFG原文:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3247
图文部落格:
http://cchopman.pixnet.net/blog/post/46114106
这是一个半月里的第二次了,雨果.凯希嚐到了背叛的苦涩滋味。第一次是被人背叛,他
被奉献了三十多年青春岁月的公司给解聘了,因为他的工作被一个该死的机器人所取代了
。第二次就是现在,却是他出卖了一起犯罪的同夥。这原来不应该是这样的,这项任务被
认为单纯的,应该没有人受伤才对的。但是,雨果却在装卸区的门打开时瞥了一眼,想到
卡拉和他的孩子们,终於对在生产线另一端等待的保全人员回答说:「嗯,是啊…我想报
告一个突破…」
我们很高兴能介绍即将上市的卡牌游戏【谍影神偷】给大家认识,这款游戏是由世界知名
的桌游设计师Donald X. Vaccarino所设计(知名作品有【皇舆争霸】和【Kingdom
Builder】),游戏背景则是大家所熟悉的:反乌托邦的安卓(Android)未来世界。这款
紧凑的未来盗窃卡牌游戏当中,二至六位玩家可以扮演商业大盗的角色,运用自己的实力
和运气,来突破高度保全企业研发大楼内,窃取有价值的秘密。要取得最重要的数据通常
既复杂又必须深入虎穴,不幸的是企业雇来的保安警卫已经在出发的路上了,他们的每一
步都让玩家顺利逃出的希望越来越渺茫。
在上两篇介绍当中,我们了解到不少有关於【谍影神偷】主要的游戏机制,我们也介绍了
每个回合基本的游戏阶段,以及玩家们在每个回合可以展示的四种行动卡。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-3/VA79-cardfan-op-01.png
但当这些行动卡代表了玩家与研发大楼复杂的互动基础的同时,它们却不是玩家唯一可以
做的事。在选牌阶段,玩家是被允许从他的手牌中选择打出一张动作卡或一张「物品卡」
,然後以玩家顺序来解决他们所选出的卡牌效果。今天,我们将更进一步来看看「物品卡
」,还有它们是如何与房间卡、非玩家控制角色和特定指示物进行互动作用,因而增加了
【谍影神偷】的游戏深度。
随机应变…
在每场游戏开始时,每位玩窕都会随机抽取四张面朝下的物品卡,这代表了玩家间谍这次
出任务时所带来的工具。大部份物品,像「自我治疗器」,都是在使用一次後便会被弃掉
的;而有些物品,如「镖弹手枪」,则会在使用後回到玩家的手牌里。但无论怎样,玩家
手牌中的物品卡张数都是没有上限的,所以玩家可以尽可能获得更多有用的工具对他一定
有好处的。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-3/VA79-card-item-03.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-3/VA79-card-item-26.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-3/VA79-card-item-29.png
上图(自左至右):「巴克磁球」可以让紧追在後的间谍被耽搁下来;而「秘书」可能可
以让间谍逃过企业保全;「长柄大鎚」虽然没什麽科技可言,但往往是最有效的。
然而,并非所有的物品卡都是严格地代表一件有形的物体。「线民」这张物品卡代表间谍
与研发大楼内部人事的接触,另外,「呼叫援助」代表了一个呼叫保全的时机,不管是叫
他们延缓还是加速到来都可以。不过,当物品卡可以与任何东西(从非玩家控制角色到警
报转盘,甚至是其他间谍等)互动的同时,物品卡也可能会与附近的房间卡产生非常有趣
的互动。
一个可能的布局
我们来看看下图四张卡牌的布局。请大家想像一下,这四张卡牌是随机创建的研发大楼的
前四个房间(而间谍在大楼的其他地方,他们也已经下载从这些房间里下载了所有适用的
数据档案了)。「监控室」是大楼的入口,因此如果有间谍在这间房间使用「後退」行动
,他便能安全逃离大楼了。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-3/VA79-layout-example-01.png
进入大楼後,间谍立即揭示了它的保全中心,将警报转盘调高,从而增加外援警卫接近的
速度(他们到达时游戏便会结束)。另一方面,一位精明的间谍能够使用他的「介面」行
动来以比较安全地揭示隔壁房间。
然而,隔壁房间是「危险物仓库」,并因为前一间房间的介面效果,使得在「危险物仓库
」里的高科锁被摧毁掉,并让有毒的「烂泥巴」布满整间房间的地板上。这些棘手的「烂
泥巴」是一种特殊卡,并与「耽搁」效果有关,这意味着进入房间的间谍在接下来他的游
戏轮中,不能进行前进或後退行动。总之,现在要逃离研发大楼,因为这张卡牌而变成有
相当的难度。
不过有时候说不定退一步才真的能海阔天空。「生物医学实验室」给受伤的间谍提供了一
个治疗的机会,另外它还提供了诱人的三个数据档案指示物呢。再下来第四间房间是「装
卸区」(对於我们的假设玩家而言是个幸运喔!),它出现了另一种逃出研发大楼的方法
。这样的房间却是不多见的,虽然传闻二楼的「行政专用电梯」也可以直接逃出大楼外。
不要墨守成规喔!
我们再回到物品卡吧!面对像上述前四间房间,它可能看起来间谍只能匆匆地在「装卸区
」逃出,才能避开外援警卫的到来。但巧妙运用物品卡时,可以迅速改变这些计划。最接
近逃生出口的间谍可以在最後一刻使用「呼叫援助」,来出卖他的同夥,这样就只有他偷
来的数据档案才算数了。他也可以在潜逃出去前把「全息投影机」安装在「装卸区」,使
得他的对手间谍们只好另觅出口了。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-3/VA79-card-item-27.png
也许还有最狡猾的,在「装卸区」等待的间谍可以设定一个「塑胶炸药」,然後才在下一
个游戏轮时再用介面行动来离开大楼。并在他离开大楼的那个游戏结束时,炸弹便会爆炸
,在「装卸区」、「生物医学实验室」及第五间房间里的所有非玩家控制角色、实验员及
高科锁都会被摧毁!这个结果对於还在大楼内的间谍可谓是灾难,至少会让外援警卫加紧
脚步(装卸区的高科锁效果为:
当这个高科锁被摧毁时,将「接近度转盘」增加10点。)
因为每次研发大楼的设定都是不尽相同的,所以玩家在每次游戏当中都会面对全新的卡牌
之间的互动。间谍们的命运就看玩家如何操控了。行动和物品卡的使用是否精明,确实关
系到间谍是享福一辈子…还是终身在牢狱中渡过余生!
战棋会中文版消息:
http://wargames.com.hk/oscommerce/newsdesk_info.php?newsdesk_id=187
http://ppt.cc/SO8~
谍影神偷 7月27日 隆重上市!
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文章待续…(会陆续翻译【谍影神偷】新闻给大家分享,敬请大家注意「中文版」上市消
息喔!)
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我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会):
战鎚:入侵 卡牌游戏系列, 雷霆之石系列, 指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代, 小白世纪新扩充, 佛罗伦斯王子,
夺宝奇巫, 谍影神偷, 深入绝地, 雷克斯, 呜嘎嘎~建筑师...
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