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翻译心得: 这是我第一次去翻译这麽落落长的游戏规则书,所以可能会有一些 语句意思不通顺的地方,除此之外 规则书有些部分是有使用图案来做说明的 建议搭配原文规则书使用 请各位多多包涵 ------------------------------------------------------ 经过smoox帮忙校稿後 再重新编辑一次 ------------------------------------------------------ 游戏介绍 从1690到1720年,海盗的黄金时期持续了30年,Nassau更是其中的核心。 Nassau是海盗的热带天堂,是全世界所见过的最大的海盗集中地。 Nassau非常适合做为海盗的行动基地。它的水域对一般的战舰来说过浅, 但是对於小船来说,深度已经是足够的。海盗比较喜欢吃水较浅的船只。 在隐密的海港,他们可以有效地使用打跑战术,摧毁往返於贸易路线较短距离的商船。 他们的海盗黄金以及货物形成了一个繁荣的社区吸引了来自四面八方的盗贼和商人。 有人说,当海盗长眠後他不会到天堂,反而会回到他喜爱的港口, 在新普罗维登斯岛的Nassau 在 Pirates of Nassau 中,你是一个经营Nassau其中一个港口的海盗。 你会去打劫航行在邻近贸易路线的商船,掠夺他们的货物, 运用这些不义之财来加强你的船只以及雇用一些杂牌海盗。 若你如此,你得恶名将会因此远播, 你将成为那些尝试去粉碎西班牙主要海盗的皇家海军舰队的目标。 游戏最後,最成功的海盗便成为赢家。 游戏配件 5张玩家船只板(每位玩家各一,每艘船由4个独立的部分组成。 这代表着你的船,并有放置升级指示物的空间) 5个船只标记物(每位玩家各一,他们用来标记每个海盗在游戏板上的移动) 5个恶名标记物(每位玩家各一,跑恶名分数用) 15颗骰子(每位玩家各三,用来让海盗船移动) 5个藏宝箱(每位玩家各一,用还埋藏玩家的宝藏) 20张海盗船长牌(每位玩家各四,用来增加你的船只能力) 32个船身升级指示物(有着红色及黑色的边,用来增加船只的炮击值) 34个桅樯指示物(25个船帆升级指示物[黄色和紫色边],用来增加船只的航行值; 9个後桅指示物[绿色边],能提供多项好处) 42个船员指示物(可经由翻转後使用船员的特殊能力) 10个信风指示物(可以用来增加或减少骰子1点,或用来增加恶名分数) 7个港口洗劫标记(当港口被洗劫後会放置在上面,之後玩家皆无再在此港口执行动作) 30张皇家海军牌(20张阶段一的牌[小型船,黄色边];10张阶段二的牌[大型船,橘色边]。 海盗们必须打败他们才能够顺利回到Nassau) 1张游戏结束牌(游戏中会被洗进皇家海军牌堆,只要一被翻出来,游戏立刻结束) 58张商船牌(20张在区域一,18张在区域二,20张在区域三,海盗只要能成功掠 夺他们就有机会得到,比索、兰姆酒、货物、人质以及火药) 54个比索(货币,使用他们来帮你的船购买升级物品,或者将藏在你的藏宝箱内)) 8个黄金杜布隆(货币可以用5比索来交换1个黄金杜布隆。只有比索和黄金杜布隆 可以放进藏宝箱内) 20个黑色圆柱(这代表火药桶,包含在资源内) 20个黄色方块(这代表货物,包含在资源内) 20个棕色圆柱(这代表兰姆酒桶,包含在资源内) 7个人质片(这是从掠夺到的商船上抓到的,可以在任何港口赎出 或者用来增加恶名分数) 游戏设置 1.摊开游戏版图。 2.将商船牌依照区域背面朝上洗混分成三堆放在储存区,每个区域分成六个位置, 这六个位置可以是港口或贸易航线。为每一个贸易航线位置从区域牌堆抽一张商船卡, 接着由左至右的顺序将商船卡放在贸易航线的位置。 3.拿取皇家海军牌。如果是3人游戏则将有标记4+和5+的牌放回盒子,这场游戏将不会使 用到,4人游戏则将有5+标记的牌放回盒子,5人游戏时会使用所有卡片。 将牌分成两堆,其中一堆使用所有阶段1的牌(黄色牌边),另一堆则使用阶段2的所有卡 片(橘色牌边)。将游戏结束牌加到阶段2的牌堆,并且把两个牌堆牌背向上洗混,接着 将阶段1的牌堆叠在阶段2的牌堆上,最後放置在皇家海军牌的存放区。 翻开同等於玩家数量的皇家海军牌,将它们面朝上放在游戏板上的皇家海军牌区。 4.每位玩家随机选择一个对应颜色的船只标记物、玩家船只板、藏宝箱、骰子、恶名标 记物和海盗船长牌。每位玩家将他们的起始海盗船只板,以船首板、船尾板组成, 游戏过程中有可能增加。 5.拿取船身升级指示物,面朝下放在版图旁边,接着将它们洗混使其他玩家无法分辨。 对於桅樯指示物以及船员指示物亦重覆这个过程。 接着从各堆抽取等同於玩家人数的指示物,并且将它们面朝上放在游戏版图上的Nassau 的港口空格上。举例说明:在一个4人游戏中,一开始会随机抽取4个船身升级指示物、 4个桅樯指示物以及4个船员指示物。放置的顺序不会影响游戏进行。 6.将剩下的物品分堆放置再版图旁,并确保所有玩家皆可轻松拿取。 7.玩家们丢掷他们的骰子,放置在玩家船只板上。3颗骰子数值相加最低的将自己的恶名 标记物放在恶名轨道的第1格,第二低的放在第2格,以此类推。 加若数值平手,则年纪较大的先放置。恶名标记物无法同时存在同一格上。 赢得游戏 得到最多胜利分数的玩家获胜,胜利分数可以经由完成下列成就来计分。 ‧最恶名昭彰的海盗(得到最多恶名分数) ‧最多杂牌船员(得到最多杂牌船员分数) ‧最佳船只(得到最多最佳船只分数) ‧最富有的海盗(得到最多宝藏) 游戏流程 游戏中有一系列的流程,每个流程有九个步骤 1.海盗掷骰:每位玩家丢掷他们的三颗骰子,并且放在他们的玩家船只板上。 2.海盗阶段:玩家们轮流执行海盗阶段行动,直到所有玩家都执行过三次海盗阶段行动。 3.调整恶名:玩家们在恶名轨道上调整他们的恶名分数。当玩家掠夺越多的商船,他们 就会变得更恶名昭彰。 4.躲避皇家海军:玩家们必须去躲避被派来追捕他们的皇家海军。 5.返回Nassau:玩家们回到Nassau去升级他们的船只和雇用额外的船员。 6.补充皇家海军牌:翻开等同於玩家数量的皇家海军牌,如果翻到了游戏结束牌,则游 戏立刻结束。 7.移动商船:玩家们移动还存活於游戏版图上的商船,并且在空掉的贸易路线位置上补 充新的商船。 8.为Nassau补货:移除任何还留在Nassau上的指示物,并且为下一回合补充新的指示物。 9.准备下一次的航程:将回合中被使用过的正面向上的指示物翻面,接着每位玩家将任 何使用过的海盗船长卡收回手上。 一但这九个步骤完成後,一个回合结束,另一个新的回合可以准备开始 步骤细节: 1.海盗掷骰:除了第一回合之外(在游戏设置时已经做过了),在每个游戏回合的开始时, 每位玩家掷他们的三颗骰子,放在他们的玩家船只板上。当他们在海盗阶段 (之後说明)被使用後,就会从船只板上移除,并且放到游戏版上。注意: 在第一轮时海盗掷骰这个动作会决定玩家们在恶名轨道上的位置,这只会在 游戏第一轮发生而已。 2.海盗阶段:每位玩家轮流执行一次海盗阶段行动,在所有玩家各完成一次後,接着开 始第二次的行动,在所有玩家完成第二次後,接着开始第三次也是最後一次 的行动。 海盗阶段行动会从恶名分数最低的玩家开始,在每次行动中,玩家们 ”必须”进行一次的移动,接着”可以”执行一次动作。 海盗阶段-移动 每位玩家在每一回合必须执行三次海盗移动,每次的海盗阶段各执行一次海盗移动。 每次从自己的船只板上使用一颗骰子移动,骰子可以依照任意顺序使用。 在第一次的移动,玩家必须在两个动作择一: ‧将使用的骰子和船只标记物放在贸易路线或港口位置上,放置的位置等同 於骰子的点数。 或者 ‧不论骰子的点数,将使用的骰子和船只标记物放在区域一的中继位置。 举例:Anja(黄色玩家)掷到点数分别是3、5、6,Jonah(红色玩家)掷到点数1、4、2。在 Anja的第一次移动,她选择使用点数3的骰子,并将骰子以及船只标记物放在编号3的位置 上。Jonah则决定将点数1的骰子放在区域一的中继位置(编号7)。 在每位玩家完成一次移动後,玩家们可以选择执行一次行动(後述)。 第二次和第三次的海盗移动,玩家必须在两个动作择一: ‧依照骰子点数来增加或减少当时的骰子点数,来放置使用过的骰子以及船只标记物,如 果数值小於1或大於20,则分别放置在编号1或20的位置。 或者 ‧不论骰子的点数,将使用的骰子和船只标记物放在中继位置。船只若在编号1到6的位置 上则只会移动到编号7的中继位置,若在编号15到20的位置上则只会移动到编号14的中继 位置。若在编号8到13的位置上,则可以选择移动到编号7或编号14的中继位置上。 接上例:在他们的第二次移动,Anja决定使用点数5的骰子来移动到编号8的位置(3+5=8) 。Jonah决定使用点数2的骰子来移动到区域二的中继位置(编号14)。在Anja的最後一次( 第三次)移动,她使用点数6的骰子来减去当前的位置编号来移动到编号2的位置(8-6=2)。 Jonah则决定使用编号4的骰子去移动到编号18的位置(14+4=18)。注意:船只标记物会随 着每个阶段移动来改变位置,被使用过的骰子则保留在先前的编号格上。这行动会使得海 盗们的移动被跟踪。 海盗阶段-行动 玩家们在每一次的移动後可以执行一次的行动。执行行动的时机点在当前玩家完成移动後 ,到下一位玩家移动之前。可执行的行动如下, 可执行动作: ‧掠夺商船:如果玩家位在贸易路线上,且上面有一张商船牌的话,玩家可以尝试去掠夺 那艘商船。 ‧往返於信风:如果玩家位在贸易路线或者中继位置上,玩家可以拿取一个信风指示物。 ‧走私货物:如果玩家位在港口上,可以从港口走私货物,如果玩家有一个人质的话,有 可能额外得到人质的赎金。 ‧洗劫港口:如果玩家位在港口上,玩家可以洗劫港口。 ‧Pass:玩家选择不做任何事。 这些动作的细节之後会再详细叙述。 海盗船的航行值以及炮击值:所有的海盗船在一开始的航行值及炮击值都是1(都有印在 玩家的船只板上)。任何从升级指示物和船员指示物堆翻出来的额外奖励被增加到玩家的 船只上立即增加到当前的航行值与炮击值。 掠夺商船 为了要掠夺商船,玩家必须第一个出航并攻击它。游戏中,航行值与炮击值皆代表船只的 配件以及能力去使用:”航海技术”和”射击技术” 按照以下步骤: 1.玩家”必须”打出一张海盗船长牌 2.为了航行到商船附近,玩家将他的船上所有航行值和刚刚打出的海盗船长牌上的航行 值相加。如果高於该商船的航行值,则成功接近该商船。 3.为了攻击商船,玩家将他的船上所有炮击值和刚刚打出的海盗船长牌上的炮击值相加 。如果高於该商船的炮击值,则成功攻击该商船。 4.如果玩家成功航向并攻击到该商船,便掠夺它。玩家拿取该商船牌,并放置在个人的 船只板上的”掠夺商船区”。玩家接着拿取1比索加上所有该商船牌上的资源,把所有的 宝物和赃物放置在个人船只板上的储存区。 每个物品(比索、资源或人质)皆占用1个空格去储存,若没有足够的空间去放置,则无法 拿取,玩家必须抉择该拿哪一些物品。 丢弃物品:玩家可以为了让储存空间作更有效的利用或者纯粹为了炫耀 而在任何时候丢弃它们所储存的物品。 5.如果玩家无法成功的航向商船”以及”攻击商船,则掠夺商船行动失败,该商船会存 在於原本的位置上。 6.最後,玩家必须将使用过的海盗船长牌弃掉,在这一轮中不会再被使用。 接前例:在移动到位置编号3後,Anja决定去掠夺商船!她打出一张航行值与炮击值皆为2 的海盗船长牌。这些数值和她当前的海盗船的数值(航行值1,炮击值1)相加,因此最後 Anja的航行值与炮击值皆为3。由於这两项数值皆大於该商船的数值(航行值2,炮击值2) ,因此Anja成功地掠夺该商船。接着她将该张商船牌放在她的玩家船只板上,并拿取1比 索、2个甜酒和1个货物放在她的船上的货物储存区。哈哈哈哈哈,这是一次不错的掠夺行 动!! 当你成功的掠夺一艘商船时,千万要记得拿取额外的1比索,因为这没有显示在商船牌上 ! 往返於信风 当玩家处於贸易路线位置或者中继位置时可以选择往返於信风。即使他们处於一个有商船 或者其他海盗的位置,他们也可以执行此动作。 往返於信风的动作让玩家能够得到一个信风指示物。这个指示物可以让他们: ‧在执行海盗掷骰动作时的移动,增加或减少一点。使用时,指示物放置在骰子的下面以 代表使用。 或者 ‧在步骤3的调整玩家的恶名分数时增加1点恶名 没有玩家能够同时拥有超过1个的指示物,但如果玩家在海盗阶段使用1个指示物,他们可 以得到另一个指示物。没有使用的的信风指示物在第六步骤一定会被弃掉-使用它们或 失去它们! 接前例:在他的第一次移动到区域一的中继位置後,Jonah无法选择进行掠夺,所以选择 航行於行风。他拿取1个信风指示物放在他的玩家船只板上的适当区域。在他的下一次移 动,如果他想的话,他能够决定增加或减少1点他选择使用的骰子点数。 走私货物 当玩家在港口区域时可以决定去走私货物。港口的位置将会显示玩家可以从港口走私哪些 货物。在区域一和二,玩家可以选择其中1个现有的资源;在区域三,从可选择的资源中 选择其中一种并拿走2个,或者在西班牙的港口拿2比索。走私的货物是从供应区拿取,并 放在玩家船只板的储藏区。每个物品皆占用1个空格去储存。如果没有足够的空间,便无 法进行走私,玩家若无法走私所有物品,可以选择要走私其中哪一些物品。 走私的物品可以在Nassau用来购买升级物品,相同地,从商船掠夺来的货物也可以用来购 买升级物品。 洗劫港口 当玩家在港口区域时可以选择去洗劫港口。为了执行这个动作,玩家必须去攻击港口。港 口拥有的炮击值为4,在加上他们所占据的该地区的价值 (意即:区域一的港口炮击值为5 ,区域二的港口炮击值为6,区域三的港口炮击值为7)。 为了使玩家能够执行此动作,依照下面流程。 1.玩家必须打出一张海盗船长牌。 2.为了攻击港口,玩家将他的船上所有炮击值和刚刚打出的海盗船长牌上的炮击值相加 。如果高於该港口的炮击值,则成功攻击该港口。 3.如果玩家成功攻击港口,就能开始洗劫它了,拿取改区域值两倍的比索(意即:区域一 拿2比索,区域二拿4比索,区域三拿6比索)。 4.如果玩家无法成功攻击港口,那麽甚麽都不会发生。 5.当一个港口被洗劫後便会放上1个港口洗劫标记,一旦港口被洗劫,玩家便无法走私货 物、取得人质赎金或者对这个港口进行洗劫。 6.最後,玩家必须将使用过的海盗船长牌弃掉,在这一回合中不会再被使用。 举例:Ewan移动到位置编号1的La Havana港口,接着决定进行洗劫港口的动作。在他的前 一轮,他为他的船身购买了一门Great Cannon(洗劫港口时加2炮击值),因此他的船只目 前在攻击港口时的炮击值为3。他打出一张航行值与炮击值皆为3的海盗船长牌,所以他目 前的总炮击值为6。他成功洗劫了该港口!他因此得到2比索并且放置1个港口洗劫标记在 La Havana港口。 人质 人质可以从掠夺商船时获得并保留。他们可以用来获得赎金,或者让他们去表演走跳板。 赎出人质 当玩家在港口时,若玩家拥有人质,可以在走私货物的动作後接着选择赎出人质。在每一 次的走私行动後只能赎出一名人质。赎出人质并不算一个动作,因此可以在做完走私货物 的动作後额外执行。 赎出人质可以让玩家得到等同於该港口所处的区域值(意即:在区域一的港口赎出人质可 以得到1比索,在区域二的港口赎出人质可以得到2比索,在区域三的港口赎出人质可以得 到3比索)。每个比索皆需花费1个空格来保留。若空间不足,则无法拿取。一旦赎出人质 ,人质片将会回到一般供应区。 让他们去走跳板 除此之外,玩家还可以让这些人质去表演走跳板。这个行动可以在任何时候执行,就算是 在调整恶名分数时亦可,这不算是一个动作。人质片被移除并且放置在玩家掠夺到的商船 牌旁边,翻开展示他的船。在调整恶名分数时,每一个被你叫去表演走跳板的人质都会为 你增加3分的恶名分数。 3.调整恶名分数:一旦所有玩家皆完成了三次的海盗行动,就必须调整他们的恶名分数 。海盗最喜欢吹嘘自己的战功。 玩家轮流调整各自的恶名标记物,从恶名分数最高的开始。所有玩家增加的恶名分数等 同於:在这回合中,所掠夺到的商船牌上的航行值与炮击值相加,每一个被你洗劫的港 口加10分,每一个被你叫去表演走跳板的人质加3分,除此之外,如果你选择的话,没 用到的信风指示物可以帮你加1分。 恶名轨道上,同一格上无法同时有两个以上的恶名标记物。如果有一个恶名标记被移到 了已被占据的空格上,此玩家必须将自己的标记物放到更高的空格或更低的空格,直到 一切符合规定。请注意:这有可能导致一个标记因此跳过好几个标记。 一旦玩家调整完恶名标记物,他们所掠夺的商船牌面朝下放回他们各自的牌堆底部,信 风指示物以及人质放回一般供应区。 如果玩家的恶名分数超过100,再从第1格开始计分。游戏结束後恶名分数再加上100。你 可以放置1个比索在恶名标记物上来代表。 4.躲避皇家海军:在美好的航程,抢劫以及掠夺後,玩家们就必须回到Nassau去躲避被 派来追捕他们的皇家海军舰队。 从最低恶名分数的玩家开始,每个玩家必须拿取一张面朝上的皇家海军牌,并依照以下 的流程处理。玩家可以自由选择任一张还在游戏板上的皇家海军选择区之中面朝上的皇 家海军牌。 选择到上面是空旷的海洋牌(牌上没有船的图案)的玩家是安全的;他们什麽事都不会发生 。而选到的牌上有船只的玩家,必须试着去远离并且攻击他。 为了使玩家能够执行此动作,依照下面流程。 1.玩家必须打出一张海盗船长牌 2.为了要远离皇家海军,玩家将他的船上所有航行值和刚刚打出的海盗船长牌上的航行 值相加。如果高於该皇家海军的航行值,则成功远离该皇家海军。 3.为了要攻击皇家海军,玩家将他的船上所有炮击值和刚刚打出的海盗船长牌上的炮击 值相加。如果高於该皇家海军的炮击值,则成功攻击该皇家海军。 4.如果玩家成功远离”并且”成功攻击皇家海军,他得到了逍遥法外的自由并且能够避 免承受任何处罚,安全地航行回到Nassau。 5.如果玩家只能成功的远离”或者”攻击皇家海军,而无法两者都成功的话,则玩家必 须选择失去一半的恶名分数或者失去一半他们所拥有的货物(无条件舍去) (若玩家有5个货物则只需失去2个)。 6.如果玩家无法成功远离”也无法”攻击皇家海军,则玩家玩家必须失去一半的恶名分数 ”并且”失去一半它们所拥有的货物(无条件舍去)。 7.接着皇家海军牌面朝下放回皇家海军牌堆底部。 8.最後,玩家必须将使用过的海盗船长牌弃掉。 接前例:在调整恶名分数後,恶名分数顺序如下:Jonah有8分,Anja有10分,Jon有11分 ,Ewan有13分。上方皆为可选择的皇家海军牌,Jonah是第一个选择并拿取的玩家,他选 择拿取空旷的海洋牌,而Anja也选择这样做。这两张将会回到皇家海军牌堆的底部。接着 轮到Jon,他选择了一张航海值为2,炮击值为3的皇家海军牌,他打出一张航海值与炮击 值皆为3的海盗船长牌,加上船只本身的航海值与炮击值,使得它的航海值与炮击值皆为4 ,因此他成功地逍遥法外。轮到Ewan他只剩下一张航海值与炮击值皆为4的皇家海军牌可 以选择,打出一张航海值为2与炮击值为1的海盗船长牌,加上船只本身的航海值与炮击值 (由於先前购买升级物品使得航海值及炮击值皆为3),使得它的航海值为5,炮击值为4。 他虽然成功远离该皇家海军,但由於无法成功攻击,所以必须受到处罚。因此他选择失去 一半的恶名分数,使得他的恶名分数只剩下7。 5.返回Nassau:接着,所有玩家回到Nassau并且依照以下顺序升级他们的船只。 1.玩家们将所有的海盗骰子和船只标记物从游戏板上移除。 2.接着玩家在Nassau可以购买船只片段,升级指示物及船员指示物。从最高恶名分数的 玩家开始,依序购买1个船只片段或者1个指示物。升级所需的花费表能在玩家船只板 上找到。一旦所有玩家都各进行一次购买後,再依照顺序继续进行,直到所有玩家宣 告他们不想再购买任何升级或者船员指示物。 升级品 花费资源 1个後桅指示物 1火药+1货物+1兰姆酒 1个船帆指示物 2货物+1兰姆酒 1个船身指示物 2火药+1货物 1个船员指示物 1火药 +2兰姆酒 第1个额外的船只片段(双桅帆船) 2火药+2货物+2兰姆酒 第2个额外的船只片段(大型帆船) 2火药+2货物+2兰姆酒 指示物必须放置在玩家船只板上的空位,且其形状与边框颜色必须符合,但是不能放 置在起始的航海值与炮击值上(部分的指示物具有一些限制,可以在附录一得知更多 的细节)。指示物给予船只额外的航行值与炮击值是永久性的,或者是一回合能使用一 次的特殊能力。所有的船身指示物和船帆指示物除了後桅指示物会得到永久性的奖励 。所有的後桅指示物和所有的船员指示物为特殊能力指示物,只能使用一次。一次性 使用的指示物在被使用过将会面朝下翻转。 一个新的指示物可以取代已经在船上的指示物;在这个情形下,被取代的指示物将会 被弃掉并放回到游戏盒子里。每个指示物的叙述可以在规则书後面的附录一看到。指 示物可能无法马上在被购买的那一回合立即使用。要增加船只的长度,必须将船只板 分开後,插入新的船只片段。每艘船最多能够购买2个额外的船只片段。第一个船只 片段让你的船成为一艘双桅帆船,第二个船只片段让你的船成为一艘大型帆船。 在返回到Nassau的任何时间,玩家可以使用所持有的任意数量比索来换成所需的资源 。每一个比索可以被换成两个相同资源,这些资源无需被放置在船只的储藏区,即使 那边没有足够的储存空间。切记,然而这些没有足够空间来放置的剩余资源,在这个 程序的最後必须返还到公共储藏区。 3.最後,由恶名分数最高的家开始,玩家们可以将自己拥有的比索藏在各自的藏宝箱内 。在这个步骤中,玩家可以使用任意的3个资源换成1比索。 请注意,一旦比索被藏在藏宝箱後,在之後的回合都无法再使用。埋藏宝藏是在分配分 数时用来决定谁能得到最富有的海盗的称号。 黄金杜布隆:如果比索被使用完毕,玩家们可以从藏宝箱拿取5比索(“绝对不是”从他 们的货舱)换取1个黄金杜布隆,比索将会放回一般供应区。在游戏结束後,每一个黄金 杜布隆等同於5个比索的价值。 6.补充皇家海军牌:翻开等同於玩家数量的皇家海军牌,并将他们面朝上放置在皇家海 军牌堆旁。若游戏结束牌被翻出来,则游戏立刻结束。 7.移动商船:玩家们依照叙述移动还存活在游戏舨上的商船,接着用新的商船牌来填补 任何在贸易路线上的空格。 移动 移除所有在区域一的商船牌(他们航行到欧洲了)。其余的商船接着”移动一个区域”,从 区域二最右边的商船开始,将他放置在区域一最右边的位置。从区域二开始,由右到左将 每一艘船放置在区域一的最高数字的空格。 接着重复这个过程将区域三的船移到区域二的空格。 填满空出的位置 最後,从各自区域的牌堆,将新的商船牌依照由右至左的顺序填满贸易路线上所有空出来 的位置。切记,区域三的贸易路线位置永远会被空下来,所以永远要记得在这个区域放置 新的船只。 8.为Nassau补货:将游戏板上,弃掉还留在Nassau港口的所有指示物,并且放回游戏盒内 。接着从各堆抽取相同於玩家数量的配件指示物,正面向上放置在Nassau的港口位置。举 例来说:在一场4人游戏中,玩家会随机抽取4个船身升级指示物,4个船员指示物以及4个 桅樯指示物,抽取的顺序不会造成影响。假若某一堆的指示物耗尽,从游戏盒内洗混弃置 堆的指示物来产生一个新的抽取堆。 9.准备下一次的航程:最後,玩家必须将一次性使用的指示物在这个阶段翻回正面,以 准备在接下来的回合中使用。接着,所有使用过的海盗船长牌收回到各自玩家的手上。 游戏结束 回合中,在补充皇家海军牌的步骤,只要一抽到”游戏结束”的皇家海军牌,游戏立刻结 束。 赢得游戏 在游戏结束後,每位玩家经由完成下列成就来得到胜利分数: ‧最恶名昭彰的海盗(得到最多恶名分数) ‧最多杂牌船员(得到最多杂牌船员分数) ‧最佳船只(得到最多最佳船只分数) ‧最富有的海盗(得到最多宝藏) 每一个类别中,等级最高的玩家得到7分的胜利分数,次高的得到5分,第三得到3分, 第四得到1分,第五得到0分。 如果两个或更多的玩家平手,他们皆可得到分数。举例来说,如果两个玩家都是等级最高 的,他们两个都能得到7分,接着第三高的只能得到3分。 最恶名昭彰的海盗 要得到此成就,胜利分数是依据恶名分数来计分的。每为玩家依照在恶名轨道上所得到的 恶名分数以上面叙述的来决定能拿多少胜利分数。例如最恶名昭彰的海盗将会得到7分的 胜利分数。 最多杂牌船员 所有的船员指示物都印有一个杂牌船员的价值(蓝色的小数字)。每位玩家将这些指示物上 的数字加总起来,以决定他们的船员有多”杂牌”。以上面叙述的计分方式来决定能拿多 少胜利分数。 最佳船只 所有的船只升级指示物(船身,後桅及船帆)有一个印在左下的绿色数字。每位玩家将这些 指示物上的数字加总,包括玩家船只板一开始印在上面的数字,来决定他们的船有多好。 以上面叙述的计分方式来决定能拿多少胜利分数。 最富有的海盗 接着每位玩家打开他们的藏宝箱,计算他们拥有多少比索和黄金杜布隆。以上面叙述的计 分方式来决定能拿多少胜利分数。 得到最多胜利分数的玩家赢得这场游戏。如果平手,接着比较谁拥有最多的掩埋宝藏;如 果再平手,那麽最恶名昭彰的玩家获胜。 --



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◆ From: 119.14.207.88 ※ 编辑: BGchan 来自: 119.14.207.88 (07/19 03:25)
1F:推 e0004252:头推 说明书很大本的确很累啊! 07/19 03:26
2F:→ e0004252:这游戏配件跟封面搭不起来!! 07/19 03:28
3F:→ BGchan:感谢小柴的头推 翻完之後才真的了解这不是一个简单的工作 07/19 03:29
4F:→ BGchan:还有一些图案要想办法去翻译 07/19 03:30
5F:推 sooncomex:有些词直翻真的超鸟的...想办法美化真的会累 07/19 09:36
6F:推 ebv:辛苦了~推推~~ 07/19 10:24
※ 编辑: BGchan 来自: 119.14.207.88 (07/19 11:37)
7F:推 smoox:有没有要上传到BGG方便下载~? 07/19 12:48
8F:→ BGchan:我试看看吧~ 还没上传东西到BGG过 07/19 13:07
※ 编辑: BGchan 来自: 119.14.207.88 (07/19 22:24)
9F:推 ericeric100:推一个 这麽多字应该翻很久.. 07/20 08:34







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