作者DVE (看得神,就得真理)
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标题[战报] 2012/7/14 台北战旗团1989:自由曙光战报
时间Wed Jul 18 23:56:09 2012
时间:2012/7/15,战棋团第34次聚会
共产:头目。(初学者,玩过冷战热斗)
民主:DVE。(本文原PO。实战经验4场,左手打右手约15场)
因为游戏进行了约四个小时,这篇战报还蛮长的。建议搭配下列资料,阅读此篇战报
会更容易进入状况:)。
游戏地图(GMT):
http://www.gmtgames.com/1989/1989Map-Final-72.jpg
中文卡表:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIuMHhyMjlQU1c1YTQ
英文卡图:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIuWjJyZzVReUw4dTg
战报中描述的事件卡会标示卡片编号,方便对照中文卡表/英文卡图。
起始影响力配置阶段:
共产第一手两点影响力放在波兰精英地区Bydgoszcz,而非两个完全没有影响力的匈
牙利战区。民主的第一手三点影响力,则占了波兰华沙南方的战区Lodz,已及匈牙利
布达佩斯东北方的战区Miskolc。
共产第二手三点影响力占了波兰西侧的战区以及匈牙利西方的非战场区,民主第二手
四点影响力则用来巩固已经有点数的三个战区:波兰北侧的格但斯克、Lodz,以及匈
牙利的布达佩斯。共产最後一手两点影响力则放在波兰南侧的非战区,以及匈牙利作
家地区。
早期:
第一回合共产主动触发了共产事件:Pozsgay Defends the Revolution(18),在匈
牙利空降了四个一点影响力。不过Pozsgay Defends the Revolution空降一点影响力
在布达佩斯西侧的匈牙利学生地区,这反而给了民主一个发动检定的好机会:第一次
检定民主拿下了波兰学生地区(补正+1),第二次检定又把匈牙利作家地区的共产影
响全部排除(补正+1)。
民主第一回合的牌点数普通,不过有抽到并触发几个重要的关键事件:Sajudis(33),
空降了四点影响力在保加利亚的少数民族地区Razgrad。以及Eco-Glasnost(39),
空降了四点影响力在保加利亚东北侧的战区Ruse。为了放置影响力,民主打出了共产
事件:Heal Our Bleeding Wound(35),-3VP。双方也各自把一张对方的牌送上天
安门。
第二回合共产第一手打出了强力的事件牌:Perestroika(25)——本回合共产打的
牌点数+1。和冷战热斗的类似牌「遏制政策」以及「布里兹涅夫主义」相比,
Perestroika没有点数4的上限。而且1989一张牌可以发动两次检定,四点牌可以发动
两次5点的检定非常强力。
这一回合民主发生了一个严重的判断错误:波兰华沙只有一点共产影响力,民主对华
沙发动检定有+1补正。民主此时对华沙用四点牌发动检定,心想第一次检定应该可以
把华沙的共产影响力拔掉,第二次检定还可以去进攻别的目标。没想到两次掷骰的点
数是1、2,只把华沙的一点共产影响力拔掉,共产当然马上就放了三点影响力控制华
沙。但民主只要把四点点数全部在华沙放影响力的话,不就控制住华沙了吗 囧>?
民主这回合抽到了匈牙利计分牌,因此用了一些点数拿下匈牙利支配。共产则是完全
放弃匈牙利这个存在-控制-支配是1-2-4VP的小国,全力进攻波兰这个存在-控制-支配
是3-6-9VP的重要目标。共产毫不迟疑地打出了民主在匈牙利最强的事件牌:匈牙利民
主论坛(40),配合点数+1的事件效果席卷了波兰西侧的战区。民主虽然有机会占领
匈牙利所有战区、拿下匈牙利控制,但不可能让共产把波兰整碗端走,因此决定见好
就收马上打出匈牙利记分。
共产在匈牙利连存在都没有,民主则是两个战区的支配。共产在匈牙利没有控制任何
一个地区,因此拿不到政权斗争牌。民主先是弃了三张政权斗争牌让政权斗争的胜败
奖惩+1,再打出广场集会在政权斗争获胜,让政权斗争的胜败奖惩再+2。一口气推翻
了匈牙利的共产政权!VP从-2上升到+5,匈牙利计分牌也永久移出游戏。
共产则继续对波兰发动猛烈攻势,触发事件:马歇尔计划的遗产(1),把Lodz的一点
民主影响力换成共产影响力并发动一次检定。靠着点数+1拿下格但斯克,最後又靠着
检定拿下了Lodz,并且在第二次检定把捷克战区:捷克作家地区的两点民主影响力换
成一点共产影响力。民主只能勉强守住波兰最南方的战区Krakow,并且靠着事件
Jan Palach Week(29)在捷克扳回一城,以及循环事件:知识分子(31),拿下波兰
作家地区并放一点影响力到捷克作家地区。
民主这一回合抽到一张非常讨厌的共产事件牌:东德总理何内克(15)。事件效果是
让共产可以从弃牌堆挑一张非计分牌加入手牌,并且共产选择可以在这一回合多执行
一个行动轮。换句话说,如果民主打出这张牌的话,共产可以拿回一张四点牌,配合
Perestroika事件效果点数+1,免费发动一次五点的行动。民主当然只能先扣住这张
牌,等待下一个回合。
第三回合共产的第一行动轮,就是波兰记分!共产是七个地区、五个战区的支配,民
主是三个地区、一个战区的存在。政权斗争时,共产当然弃三张牌提高让胜败奖惩+1,
并且在政权斗争获胜。政权斗争-2VP,共产维持政权-3VP,地图记分-7VP,波兰计分
让共产一口气拿了12VP,从+5VP降到-7VP!在1989,一次计分获得10VP绝不罕见。
失之东隅,收之桑榆,民主把握弃牌堆只有一张波兰计分牌的大好机会,打出了前一
回合扣住的共产事件:东德总理何内克(15)——共产没办法从弃牌堆拿回任何一张
牌。民主也用何内克的三点拿下了东德东侧的重要战区Leipzig。因为早期计分的匈牙
利和波兰计分牌都出现过了,下一次波兰记分会是第七回合重洗之後,双方自然把目
标转移到东德、捷克、保加利亚三个中期计分国家。
这一回合民主抽到了两张关键的红字事件牌:团结工联合法化(2)以及圣尼可拉斯
教堂(24)。虽然波兰大部分的地区都已经被控制住,团结工联只能在剩下的三个工
人/农人非战区各增加一点民主影响力。但要突破共产已经牢牢控制住的波兰,只能
靠着团结工联合法化生效之後,才能执行的另一个事件:华勒沙(3)来试着翻盘。
因为Sajudis(33)和Eco-Glasnost(39)事件都已被执行,早期可以在保加利亚空
降共产影响力的事件:The July Concept(38)则被民主送上天安门。因此共产选择
先布局保加利亚,拿下索菲亚这个战区以及在保加利亚精英地区Starz Zagora放影响
力。民主则抢先拿下了东德另一个关键战区:Karl-Marx-Stadt。捷克方面,共产拿
下了布拉格与布尔诺(Brno),民主则拿下Bratislava这个捷克最南侧的战区。接下
来就看谁先抢进Ostrava这个Brno—Bratislava—Ostrava三角地区的第三点。
共产留下的最後一张牌是民主事件:赫尔辛基最後议定书(26)。效果是之後共产对
学生/知识份子每做一次检定就+1VP——它是民主非常强大而且重要的事件。因此共产
决定放弃多执行一个行动轮。
第三回合结束时,地图北侧概况:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIuaHdyMVNBRktrRTQ
第三回合结束时,地图南侧概况:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIuMS1VZjB4WFdpLXM
中期:
这一场共产比较积极地触发早期共产事件,而这也让共产嚐到了苦果——中期牌民
主:共产的数目是23:12!
第四回合共产抽到了满手民主牌。在必须应对民主事件负面效果的同时,也让民主有
更多自由布局的机会。趁着共产在处理民主事件牌,民主拿下了Ostrava这个捷克战
区,并且靠着+1补正的检定,拿下了捷克作家这个原本共产/民主各有一点影响力的
战区。捷克战区的布局晚了一步,共产只能先拿下了捷克西侧的两个非战区:Plzen
以及Ceske Budujovice。民主也抢先占领了保加利亚东侧的战区Burgas。
因为共产控制了波兰南侧的非战区Katowice以及Brno,此时共产对捷克战区Ostrava
检定有+1补正,民主的当务之急是拿下捷克的天主教堂,形成Ostrava—Bratislava—
Catholic Church互相支援的三角型。因此民主打出了事件:外币债务负担(49),
指定共产本回合不能对捷克发动检定。之後打出事件:教宗来访(19)在捷克天主教
堂放置三点民主影响力。只要再放一点拿下捷克天主教堂,民主就能完成这个稳固的
三角形,并且拿下捷克支配!
令人意外的是,在民主打出事件:外币债务负担(49)的下一个共产行动轮(AR6),
共产主动打出了民主事件:总罢工(5)。这张事件的效果相当类似冷战热斗的困境/
捕熊陷阱,一般状况下共产方不会主动触发。在民主打出教宗来访(19)之後,共产
打出了本回合最後一张牌:捷克斯洛伐克计分!在总罢工的效果移除之前,计分牌依
然是可以打的。此时共产和民主在捷克都是控制四个地区的存在,不过民主比共产多
了两个战区。政权斗争的结果,民主获胜并且推翻了共产政权。这次计分总计+4VP,
比数变成-3VP。
随着捷克斯洛伐克记分牌移出游戏,双方再次将注意力回到东德。第五回合第一行动
轮,因为共产必须弃牌掷骰移除总罢工的事件效果,民主提早一步拿下了东德中央的
Halle这个非战区,控制住了Karl-Marx-Stadt—Halle—Lepizig这个三角地区。这一
回合民主抽到了强力的东德事件:周一示威活动(61)。不过因为民主已经在东德占
有优势,因此决定不发动事件,而是用周一示威活动的四点对柏林发动检定
(补正+1),成功移除了共产的影响力。
在地图最南端的保加利亚,共产拿下了南侧的战区Plovdiv,民主也拿下了Varna这个
保加利亚最东侧的战区,形成Ruse—Varna—Burgas这个稳固的三角形。在保加利亚,
共产占有三个地区、两个战区,民主占有四个地区、三个战区——民主也获得了保加
利亚支配。
在处理民主事件的过程中,共产最终还是打出了赫尔辛基最後议定书(26)这个民主
事件。拉兹罗˙托克斯(73)这个让民主在罗马尼亚空降影响力的事件也被打出,共
产因此花了一些点数布局罗马尼亚。民主则抽到了苏联安定条的第二个事件:波罗的
海之路(81),空降了四点影响力到罗马尼亚的少数民族地区Harghita/Covasna。
第六回合,共产率先发动了事件:中央委员会改组(57),在东德最西侧的战区
Magdeburg空降了三点影响力。民主这一回合抽到了民主事件:辛那屈主义(50),
可以让这一回合的点数+1。但因为在游戏早期,共产事件:柏林围墙(9)已经被打
出来。此时共产若对东德的Karl-Marx-Stadt发动检定会有补正+2。民主决定放弃辛
那屈主义这个事件,抢先对Magdeburg发动检定(补正+2)。民主这一回合的检定骰
运不是很好,双方重复着民主检定→共产补充影响力→民主检定这个轮回,民主一连
用了三张三点牌发动检定,终於让共产屈服、决定放弃Magdeburg这个东德战区。
民主随後发动了事件:外国电视(56),移除了Magdeburg以及华沙的两点影响力——
民主没有忘记下一回合就会重洗牌库,波兰计分可能会再次出现!藉着共产失去华沙
控制,民主对波兰战区Lodz检定有+2补正的机会,民主发动检定成功夺回Lodz。
这一回合民主抽到了棘手的共产事件牌:四十周年纪念(51)。因为VP还是负分,事
件的效果会让共产在东德放置四点影响力并且-1VP。为了把这张卡留住,等待VP由负
转正,民主不得不触发了共产事件:The July Concept(38)。不过此时保加利亚已
经大势底定,所以民主就只是回补影响力。
到目前为止,民主的天安门进程比共产顺利许多。民主率先登上了第三与第四这两个
一次性效果的天安门阶段,第六回合也民主抽到了李鹏(53)这张可以让共产上天安
门补正+1的事件牌,当然就送上了天安门。
第七回合是这场游戏的关键转折:因为到第六回合为止,中期计分只出现了捷克斯洛
伐克计分。换句话说,东德与保加利亚计分都会在第七回合出现。结果共产抽到了东
德计分,民主抽到了保加利亚计分——以及弃牌重洗之後的波兰计分!
回合一开始共产发生一个失误:在罗马尼亚与保加利亚学生地区各放置一点影响力取
得控制,民主马上打出三点牌对这两个地区发动检定,拿下这两个安定值一的地区。
民主接着拿下了保加利亚作家地区,一瞬间民主在保加利亚控制的地区数目就从四个
变成六个。稍早民主其实一直在考虑是否要拿下保加利亚的东正教教会地区,让自己
在政权斗争更添优势(多抽两张牌,可以使用教会领袖)。不过晚期牌有一张共产事
件:背叛(92),会让民主在一个东正教教会的势力全部变成共产势力,这让民主有
所犹豫。但现在民主多拿下了两个地区——尤其是保加利亚作家地区,民主当然就打
出了保加利亚计分,并且弃了三张政权斗争牌提昇胜败奖惩。结果民主成功推翻保加
利亚的共产政权,分数也上升到-2VP。
此时波兰的状况是共产四个战区、民主两个战区——共产依然是波兰支配。不过这一
回合民主终於抽到了最重要的波兰关键事件:华勒沙(3)。空降四点影响力加上发动
两次检定,民主一口气扫除了波兰西侧两个战区的共产影响力,让波兰从共产支配变
成民主支配!民主随後也打出了波兰计分,并且在政权斗争获胜,不过因为掷骰点数
不够,共产政权在波兰的政权并没有被推翻。此时共产面临抉择:该不该主动放弃波
兰的共产政权?如果不放弃的话,共产可以马上拿到维持政权的-6VP。游戏结束前弃
牌不会重洗,波兰计分牌不会再次出现。最终计分时,波兰的共产政权可以-4VP。因
此共产决定不放弃波兰政权。
第七回合,波兰记分牌被打出的瞬间:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIuNmJkeHRickFLdVk
在保加利亚与波兰计分出现之後,计分上升到+5VP左右。前一回合民主很难处理的共
产事件牌:四十周年纪念(51),终於可以用-1VP的代价处理掉了。保加利亚和波兰
计分都出来了,接下来就是东德计分……。结果第七回合结束,东德计分牌没出来?
一问之下,才知道被共产扣在手上。稍早我在讲解规则的时候,因为共产玩家头目玩
过冷战热斗,我忘了提醒他计分牌和冷战热斗一样,不能保留到回合结束。因为算是
我讲解规则的疏失,所以就让游戏继续进行下去。
晚期:
第八回合开局,地图北侧概况:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIuVlVNZDhySlVQeG8
第八回合开局,地图南侧概况:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIuY3ZQSUI0YTJ4cmM
晚期事件牌的分布是共产13/民主13,这让共产可以稍稍喘口气。第八回合东德计分
牌终於被打出;民主控制了六个东德地区,共产只控制两个东德地区,政权斗争牌的
数目是16:8,民主当然弃掉三张政权斗争牌提高胜败奖惩……。没想到,这场政权
斗争竟然是由共产获胜!
共产抽到了两张精英领袖,以及两张请愿。民主可用的领袖牌只有一张,请愿也是两
张(52张政权斗争牌当中,请愿总共有六张)。藉由民主使用Wildcard让共产获得主
攻权的机会,共产连续打出两张请愿、两张当成请愿使用的精英领袖获胜。虽然控制
的区域数目大幅领先,民主在东德并没有控制住学生与知识份子地区,减少了可以使
用的领袖牌,这也让民主在这场政权斗争尝到苦果。因为东德计分牌不会再出现,共
产选择维持住东德的政权多拿-3VP,这次东德记分只让计分小幅上升到+10VP。这回合
共产打出了民主事件:The Wall Must Go!(86),民主也顺利推倒柏林围墙,VP上升
至+13。
虽然民主在VP上占有优势,但马上要面对最後的战场——罗马尼亚。这一场共产在中
期就开始布局罗马尼亚(但也因此让民主在东德/捷克/保加利亚获得普遍的优势),
此时共产已经控制住四个罗马尼亚战区,仅剩东侧的Brasov以及Galati这两个战区还
没被控制。靠着稍早放在布加勒斯一点民主影响力,民主拿下了与布加勒斯相邻的
Brasov,共产则拿下了Galati。民主这一回合抽到了罗马尼亚的重要事件:群众反抗
西奥塞古(54),但为了在罗马尼亚放置影响力,就被当成点数打掉了。
第九回合,民主抽到了最不想见到的牌:罗马尼亚记分。但共产在第一行动轮的杀着
更是见血封喉:组织化(69)!事件的效果可以把一个罗马尼亚地区从地图上移除,
移除的目标当然就是民主唯一控制的罗马尼亚战区:Brasov,共产因此拿下罗马尼亚
控制。如果打出计分牌的话,光是地图计分就-9VP,更不用提维持政权计分的-2VP,
以及政权斗争的奖惩了。
此时民主的手牌事件能在罗马尼亚一搏的,只有:戈巴契夫吸引西方(10),以及工
人起义(78)。戈巴契夫吸引西方的事件效果,是移除对方一个国家内两点影响力,
再使用此牌的点数对这个国家的一个地区发动一次检定。工人起义的事件效果类似冷
战热斗的局部战争,成功的话可以把对方的影响力换成己方。但因为共产有控制相邻
地区,此时在罗马尼亚发动工人起义事件的话,成功率只有1/3。因此民主决定先拿下
罗马尼亚东南方的非战区Constanta,取得对罗马尼亚东侧战区Galati的检定补正+1。
再发动戈巴契夫吸引西方的事件,移掉邻区lasi的影响力让共产失去检定补正,然後
检定拿下Galati。没想到共产竟然打出了一般状况下绝不可能打出的民主事件:波罗
的海三小国分离(84)!
波罗的海三小国分离是四点牌,会+5VP。这让计分上升到+18,距离+20只有一步之遥。
共产会执行这个事件,该不会是抽到了克里姆林宫政变(109)吧!但民主手上没有
任何一张会+VP的牌,而且波罗的海三小国分离有一个副作用——禁止戈巴契夫吸引
西方(10)作为事件打出。民主只好放弃争夺罗马尼亚东侧的战区,用放置影响力的
方式占领西侧的非战区,希望能为之後罗马尼亚记分的政权斗争增添一点筹码。共产
此时对罗马尼亚东南方的非战区Constanta有+1检定补正,因此连续发动检定。民主
只得先放弃这个地区。眼看行动轮一个一个流逝,共产打出的民主事件也没办法扭转
民主在罗马尼亚的颓势……。就在此时,转机——或者说奇蹟——发生了。
共产打出了民主事件:地下出版物(77),事件效果是让民主可以覆盖一张手牌,并
从牌库抽一张牌补充。下一回合一开始,覆盖的这张牌会回到民主手牌。民主当然覆
盖了罗马尼亚记分。因为覆盖的牌不算手牌,所以并没有违反记分牌在回合结束时,
留在手牌会自动落败的规则。民主心中暗自祈祷下回合抽到一些可以+VP的牌……。
骨牌理论(89)!在第十回合发牌阶段,民主抽到这张民主事件已经不是中大奖,而
是中特奖了。因为民主掌权两个国家以上(捷克、匈牙利、保加利亚),民主可以从
弃牌堆挑一张计分牌马上执行。民主选择了共产只控制一个地区的东德计分;稍早共
产在第八回合打出了民主事件:新论坛(66),让民主空降三点影响力到东德。民主
藉此拿下了德国作家以及学生地区,在东德控制了八个地区。民主理所当然在这次政
权斗争获胜,光是胜分奖励就达到+20VP。第十回合民主第一行动轮,民主达到+20VP
自动获胜!
第十回合游戏结束,地图北侧概况:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIuczYtZ2JyV3FiTGM
第十回合游戏结束,地图南侧概况:
https://docs.google.com/open?id=0B8YEZ-GoCgIucWEtSDJPbGZtRFU
地图板上的四张牌由上而下分别是:罗马尼亚计分、地下出版物(77)、
骨牌理论(89)、东德计分——正是游戏最後的关键四张牌。
後记:
受到Twilight Strategy(
http://twilightstrategy.com/category/annotated-games)
的启发,我一直很想试着写一篇比较详细的1989战报。不过之前对卡片的熟悉程度不
够,自然比较难回想起游戏的过程。这次的战友:头目兄本身就有意愿拍照记录一下
游戏流程,因此我也拍了几张照片帮助回想。
这场民主方的牌运和骰运都比较好,除了赫尔辛基最後议定书,重要的早期民主红字
事件都有抽到。天安门的进程也比共产顺利的多,最後领先了三个阶段。共产方後半
的骰运尤其不佳,用四点牌发动检定连续掷出两个1,民主打出共产事件:Nepotism
(80)时,却又掷出只能空降一点影响力的5。
虽然从最後结果来看,民主是+20VP压倒性地获胜。但游戏的过程多有转折:民主先
+5VP,共产又拉到-7VP。民主慢慢地拉回到+10VP,共产打出的两个民主事件更是上升
到+18VP。但民主在此时抽到了会-10P以上的计分牌,却因为共产触发了意外的事件让
民主得以拖延一个回合。最後民主靠着从弃牌挖出记分牌call game,可说是峰回路转。
毕竟原PO自己有买这个游戏,经验也比较多,对事件的掌握程度与游戏的流程熟悉度
都比较高。在东德、捷克斯洛伐克、保加利亚三个中期国家,民主都比共产早了一步
拿下关键三角地区的第二个点。共产太早布局罗马尼亚,导致了三个中期国家全部被
民主拿下支配。共产早期比较主动地触发共产事件,也让共产在中期打得比较挣扎。
个人认为这场的关键是第三与第七回合。第三回合共产打出了强力的事件:
Perestroika(25),民主使用四点牌对华沙发动检定却无功而返,这是早期共产在波
兰获得压倒性优势的主要原因。如果民主直接使用点数拿下华沙,应该就有机会守住
波兰东南侧的三个战区,这样波兰就是双方各三个战区的存在。
第七回合,民主同时抽到民主事件:华勒沙(3)以及波兰计分更是好运中的好运。
此时共产与民主在波兰的战场国数目是4:2。波兰计分地图分数共产就-5VP,假设共
产政权没有被推翻的话,还可以再-6VP。若真的发生这种状况,很可能就会进入终局
计分,胜负也会是未定之天。但因为华勒沙的事件效果让波兰的战场国状况从4:2变
成2:4,这让民主拿下了罗马尼亚以外五个国家的支配。就算没有+20VP提前call
game,最终计分也应该会获胜。
目前和几位玩过冷战热斗的玩家开1989,回响都相当不错。认为游戏的自由度与可能
性都更高,比较不会遇到冷战热斗抽不到关键牌就进不了中期地区的困境。虽然1989
的游戏机制和冷战热斗大同小异,政权斗争的系统也是来自汉尼拔:罗马对迦太基。
或许因为这个原因,1989在BGG的Geek Rating一直不高。(类似的状况似乎也发生在
另一款GMT今年同期的大作:Virgin Queen。这款是Here I Stand的续作)不过在BGG
的War Game排名,1989已经上升到27名了。不少玩过1989的外国玩家,也认为1989是
今年最佳的两人游戏。在此推荐这款游戏给大家:)。
注:如果有兴趣尝试1989,可以去wargameroom的网站下载单机连线版。虽然卡片只
有文字没有图,但游戏的机制做得相当完备。VASSAL也有1989的模组……我不太会操
作就是了:P。
最後感谢战棋团的支援,下次有机会再来战过:D!
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◆ From: 118.169.43.50
1F:推 love4celine:推详细精彩战报 07/19 00:36
2F:推 zzaaa:精采推 07/19 08:15
※ 编辑: DVE 来自: 203.160.254.105 (07/19 23:22)
3F:推 Silvanus:下次也要参加! 07/20 20:44