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“It’s not the walls that make the City, but men.” (Plato) "创造城市的是人,而非墙。" (柏拉图) 内容物 - 2个奇观版图 - 2张奇观卡片 - 9张第一时期城市卡 - 9张第二时期城市卡 - 9张第三时期城市卡 - 3张公会卡 - 6张领袖卡 - 27个债务指示物,价值 -1 - 4个债务指示物,价值 -5 - 3个外交指示物 - 1个计分小册 - 1个规则书 简单地说 这个7大奇观的扩充给予你机会来发现古代最伟大城市的另一面。27张新的卡片提供你崭 新的建物及其前所未见的效果。3个公会,6个领袖与2个奇观使这个扩充至臻完善。7大奇 观:城市允许一次最多8位玩家游玩并且也提供一个团队变体规则。 游戏元素 奇观版图 佩特拉的卡兹尼神殿与拜占庭的大教堂已经增加到奇观版图中且确定可用。 它们的效果会在第9页详述。 城市卡 城市卡,颜色为黑色,这是新的卡片种类。 在每场游戏期间,某些卡片将随机加入到第一,二,与三时期卡片中。 公会与领袖卡 新的公会与新的领袖会加入并确定可用。 注意:其中一些卡片只能在城市扩充中使用。 此扩充中所有卡片都有一个面具符号在它们底部中间所以在使用後很容易分类。 债务指示物 从现在开始,城市可以赔钱甚至是负债,以债务指示物表示(-1 VP与-5 VP)。 外交指示物 外交指示物用来表示新的"外交"效果。 计分小册 一个新的计分小册会在框中显示:其将允许你把某些城市卡的胜利点数家到你的总分,以 及团队总分。 设置 依照玩家人数新增黑卡(对应时期)到三个时期的卡堆。 澄清:随机选择这些卡片且不要观看。其余的卡片预留且将会继续隐藏;它们将不会在游戏 期间用到。 新的公会将会加到旧的中但是公会在游戏中的使用数量不变 (公会数量=玩家数量+ 2)。 债务与外交指示物放在桌子中央,与硬币及冲突指示物放在一起。 范例:库尔特正在设置6位玩家的游戏。他从基本游戏中移除7+的卡片。他随机挑选6张第 一时期的城市卡,6张第二时期的城市卡与6张第三时期的城市卡,分别把它们加入到第一 时期,第二与第三时期的卡片中。他也加入8张公会卡到第三时期的牌堆中。 游戏总览 在每一时期开始时,玩家们手中会有8张卡(代替基本游戏的7张卡)。 在每个时期期间,玩家们因此将获得额外一张卡可打。 关於游戏过程其他规则维持不变。 新的卡片效果在之後的页数详述,但有2个新机制的解释:债务与外交。 债务 如果有人打出一张有此符号的卡片会导致所有对手失去硬币。 每位对手必须支付对应的总数给银行或因每个未付出的硬币拿取一个债务指示物。这有可 能分割,意味着支付部分的硬币并因剩余部分拿取债务指示物。 在游戏结束时,每个债务指示物会导致拥有它们的玩家失去胜利点数。 澄清: - 打出会导致失去货币卡片的玩家不会受到该卡片的影响。 - 玩家们失去的硬币会支付给银行。 - 已发生的债务不能清偿。 重要:金钱损失永远在一个回合结束後解决,这会在玩家们都已打出他们的卡片之後,尽 可能地用贸易与/或获得的金钱支付... 范例:库尔特刚刚打出巢穴卡。其他每位玩家在当前回合结束时必须支付2个硬币。琼恩决 定支付2个硬币:硬币从她手中到银行。西里尔的资金中只有一个硬币但是决定为了只得到 一个债务指示物而支付它。蒂娜虽然有获得硬币但决定保存它们在往後的游戏中:她因此 拿取2个债务指示物。 外交 打出有此符号卡片的玩家从银行拿取一个外交指示物并放置其在他的版图上。 公平竞赛 对你的对手们正式宣告你拿取了一个外交指示物,这是为了避免在下个冲突中有一个坏的 惊喜。 在下个冲突期间,该玩家将不会参与冲突解决且接着必须弃掉此外交指示物。 该玩家在此被视为在冲突解决中缺席,且不会拿取任何冲突指示物(胜利或失败)。 该玩家的两个相邻城市被视为相邻(只在冲突中)且依据军事的一般规则行事。 范例:在游戏的第一时期期间,蒂娜打出了居留卡。在该时期结束时,蒂娜不会参与到冲 突的解决。她的两个邻国,西里尔与库尔特,必须视同他们为邻国比较他们的军力。 澄清: -一位玩家能拿取多个外交指示物但是必须在每场冲突的解决中弃掉一个。 -拥有外交指示物的玩家必须在下场冲突阶段中使用(即使该玩家的军力比邻近玩家来得强) 。 如果在一场冲突的解决期间只有剩下2位玩家,他们只会彼此面对一次并拿取单一指示物 。 范例:在第二时期的冲突解决期间,库尔特与亚历克斯不参与(他们各自弃掉一个先前获得 的外交指示物)。蒂娜没有任何外交指示物因此必须发动战争。蒂娜与西里尔按一般规则 比较他们的军力。蒂娜虽然获胜但只能拿取一个第二时期的冲突指示物,这是因为在冲突 阶段期间她只有一名对手。 游戏结束 与基本的7大奇观游戏相同,此游戏会在第三时期的冲突阶段之後结束。 每位玩家合计他们文明的点数,并且合计数最高的玩家为获胜者。 备注: - 为了更简化,债务包含在计分卡的"硬币"列。 - 黑卡的点数与白卡(领袖)点数合计。 范例:库尔特结束游戏时有3个债务指示物。 因为他国库中有5个硬币(1分),他在他计分卡的硬币列写入 -2(1硬币分– 3债务分)。 --



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