作者cwl (cchopman, 汤玛士小火车)
看板BoardGame
标题[情报] 谍影神偷(Infiltration)中文版新闻(二)
时间Tue Jul 17 13:12:19 2012
谍影神偷(Infiltration)中文版新闻 不单纯的对手 20120416
http://wargames.com.hk/oscommerce/images/Infiltration_box.jpg
FFG原文:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3208
图文部落格:
http://cchopman.pixnet.net/blog/post/46073554
时间本身似乎停止在那一刻,在房间里唯一会动的就只有从警卫官纳尔逊的咖啡杯里冒出
的轻烟而已。在原本每晚例行的工作中,他突然用那双炯炯有神的眼睛死盯着监视器里,
因为他发现了入侵者的出现。位在入侵者左侧的电脑控制台打破了长时间的安静,发出轻
声和伴随着闪烁的讯息:「下载完毕」。时间突然恢复转动,警卫官纳尔逊把咖啡杯砸在
地上的同时,镖弹手枪就已经上好镗了。
我们很高兴能介绍即将上市的卡牌游戏【谍影神偷】给大家认识,这款游戏是由世界知名
的桌游设计师Donald X. Vaccarino所设计(知名作品有【皇舆争霸】和【Kingdom
Builder】),游戏背景则是大家所熟悉的:反乌托邦的安卓(Android)未来世界。这款
紧凑的未来盗窃卡牌游戏当中,二至六位玩家可以扮演商业大盗的角色,运用自己的实力
和运气,来突破高度保全企业研发大楼内,窃取有价值的秘密。要取得最重要的数据通常
既复杂又必须深入虎穴,不幸的是企业雇来的保安警卫已经在出发的路上了,他们的每一
步都让玩家顺利逃出的希望越来越渺茫。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-2/layout-VA79.png
上一次为大家介绍了【谍影神偷】游戏机制大概的状况,当中包括了游戏的布局、房间卡
简单的剖析等等。另外,我们也了解到在这栋看似单纯的大楼内,间谍所要进行的行动却
并不单纯。因为大楼的随机设定,使得卡牌间的互动可能多到数不清,每次游戏都是全新
的挑战。
挑灯夜战
整款游戏当然不仅仅只有房间卡而已,游戏当中的「非玩家控制角色卡」代表了警卫、办
公室工作人员、甚至可能是在研发大楼里游荡的凶残的机器人呢!因为警觉到可能会有入
侵者闯入,大部分这些辛勤的非玩家控制角色都想尽快到达最近的出口,在那里他们才有
机会跟总部连络支援。另一方面,一些有职责抵御入侵者进入办公室的保全人员,将会毫
不留情地对付闯入大楼的间谍。
在阐述这些情况之前,让我们先了解一下每个回合中的基本阶段包括那些。每个回合中的
基本阶段有:
1. 选牌阶段:在这个阶段中,玩家决定要打出的一张行动卡或物品卡。
2. 解决阶段:在这个阶段中,展示在「选牌阶段」时决定的卡牌并以顺时针方式依序解
决效果。
3. 非玩家控制角色阶段:在这个阶段中,任何已激活的非玩家控制角色会根据他们的卡
牌指示进行行动。
4. 保安系统阶段:在这个阶段中,对保全系统记录转盘加以调整来表示支援的保安警卫
接近大楼的情况。
在上一次的介绍中,我们已经讨论过前两个阶段了,包括对选择及解决行动卡的基本了解
。现在,让我们一起来看看「非玩家控制角色阶段」对【谍影神偷】游戏的互动所增添的
影响吧!
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-2/VA79-card-officernelson.png
「警卫官 纳尔逊」是一张「非玩家控制角色卡」的很好例子。他沉默寡言,尽心尽力地
把入侵的间谍在保安基地中处理掉,并设法通知总部指派增援。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-2/VA79-cardfan-npc.png
另一位非玩家控制角色「利亚.贝莉」,则是一位典型的白领阶级,实在是走歹运才会碰
上你们。作为研发中心的副总裁,她的办公室实在是一个宝藏,高达6个数据档案指示物
放在那里呢!对於间谍们来说可能是不幸,就是贝利是工作狂,喜欢工作到很晚,也知道
所有最接近的出口,更会在离开大楼时立即请求警卫的增援。如果间谍在她移动的途中发
现她时,实在别无选择只能诉诸暴力了(我们往後会讨论到武器和受伤的)。虽然这群「
非玩家控制角色」对於每位专业间谍来就都不是希望去面对的,不过有时候如果你没面对
到,而别的间谍需面对时,利弊就很难说得准了。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-2/VA79-card-securitystation.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-2/VA79-card-vpoffice.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/preview-2/VA79-card-showroom.png
上图这三间房间都拥有放置「非玩家控制角色卡」的揭示效果。
但并非所有的非玩家控制角色都是跟间谍对立的。如果你发现自己身在「陈列室」时,你
可以使用你的介面行动来改写CSX-13的程式,让这个能力强大的机器人在研发大楼里,充
满杀气地横冲直撞。它会有条不紊地用自己的方式进入房间和离开大楼(之後应该会吓死
新洛杉矶的居民吧!),但在此之前它必定摧毁阻挠它去路的所有非玩家控制角色和其他
障碍!
增兵来了
所有这些非玩家控制角色的活动之下,你不能再指望可以继续长时间保持隐密了。增援的
保全警卫会越来越接近,准备封锁整栋大楼并结束游戏(并消灭抓到的间谍玩家)。他们
越来越接近的这个情况会以「保全系统记录转盘」来呈现,这个「保全系统记录转盘」实
际上包含了两个不同的转盘。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/infiltration/dial.png
下方(较大)的那个转盘称之为「接近度转盘」,这个转盘代表了外援警卫接近程度,最
大值为「99」。不管怎样他们将以自己的方式慢慢地向研发大楼接近,就像在夜间巡逻一
样。不过如果警报被触发时,他们便会加紧行进的脚步。上方的转盘被称为「警报转盘」
,它代表了办公室的警戒级别和接近度转盘的增加速度,不同的游戏效果都可能提高这个
转盘,最大值为「8」。
在每个回合的「保安系统阶段」时,起始玩家会掷出一颗标准的六面骰,然後把掷出的点
数加到「警报转盘」的数值上,再把这个总数,增加到「接近度转盘」上。这意味着,「
接近度转盘」可能在一回合最多增加14点(掷出6加上最大警报值8)。随着越来越多的游
戏因素会提高大楼的警报值时,警卫也会越走越快…如果「接近度转盘」达到「99」时,
游戏便告结束,任何没能逃出大楼的间谍便会被淘汰!
外援警卫已经在路上了,但你还没有下载完全部有价值的数据档案,心情应该非常忐忑不
安吧!
战棋会中文版消息:
http://wargames.com.hk/oscommerce/newsdesk_info.php?newsdesk_id=187
http://ppt.cc/SO8~
谍影神偷 7月27日 隆重上市!
Games Centre 即日起至7月22日止有预售优惠,应玩家的热烈提议,我们直接将预售优惠
改为Games Centre会75折 (非会员 8折)!优惠难得,不要错过呵。而有参与预售计划的
港台澳店家的优惠将由他们自行决定 (参与的店家我们会有额外的),与他们相熟的玩家
请自行与查问呵 ^_^
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文章待续…(会陆续翻译【谍影神偷】新闻给大家分享,敬请大家注意「中文版」上市消
息喔!)
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我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会):
战鎚:入侵 卡牌游戏系列, 雷霆之石系列, 指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代, 小白世纪新扩充, 佛罗伦斯王子,
夺宝奇巫, 谍影神偷, 深入绝地, 雷克斯, 呜嘎嘎~建筑师...
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