作者IamCLOUD (我是克劳德)
看板BoardGame
标题[心得] Santiago de Cuba 开箱+规则+心得
时间Mon Jul 16 15:32:51 2012
网志好读版
http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/07/santiago-de-cuba.html
作者:Michael Rieneck
中文名称:圣地牙哥-古巴
游戏人数:2~4人
游戏时间:40~60分钟
适合年龄:10岁以上
语言需求:游戏中无需使用文字
牌套尺寸:不需牌套
BGG连结:
http://boardgamegeek.com/boardgame/104347/santiago-de-cuba
<图>
圣地牙哥-古巴是2011年出的游戏,遽闻跟他的姐妹作「古巴」玩起来十分类似,货船上
货的机制又有点波多黎各的影子,BGG上的评价虽然不多,但大部分的评价都还不错,所以
克劳德也入手了这款游戏。
开箱
◎盒子封面充满美洲风情,一对情侣在夏日骑着脚踏车,阁楼上还有人弹奏着乐器,花边
的玫瑰花让画面更添味道。
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◎盒子背面,可以看到有英文和德文的说明。
<无>
◎盒子侧面又是脚踏车情侣,图案设计的方向让收藏时可以将盒子立起来。
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◎一打开盒子就是游戏的图板。
<图>
◎主图板少见的是用三折的设计。
<图>
◎展开来海港的景色非常的漂亮,整个图板非常的细长。
<图>
◎玩家的主战场就是这艘货船,上面有4个方格用来置放骰子,玩家利用上货来赚取分数。
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◎货船下面有船轨,共有7格,代表游戏进行的7个回合。
<图>
◎岸上有4根棋子,代表货物的价格,有2、3、4分,方格旗则代表船要离港了。
<图>
◎道路上的圆形星格是车子走的格子,白星是一般道路,黄星是港口,当车子走到黄星就
会触发上货行动。
<图>
◎拱形格子用来放置古巴人板块,车子走到古巴人板块前的星格就可以执行板块的能力。
<图>
◎图板最外围长方形的格子用来置放建筑物板块,上面有不同颜色的花做区别。
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◎图板下就是说明书。
<图>
◎说明书如同盒背所标示,有英、德两种版本。
<图>
◎说明书不忘推销姐妹作-古巴。
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◎一看到戳戳乐就被敞篷车图案所吸引,敞篷车是用来当挡的
<图>
◎摊开来戳戳乐共4张。
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◎首先是货船指示务,用来标记游戏的回合数。
<图>
◎钱币是披索,有1元和3元的币值,正反两面长的是一样的。
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◎分数有1、2、3、5、10分五种。
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◎汽车挡板组起来就像这样。
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◎侧面看可以清楚看到是成一个ㄈ字型,不像一般挡板是一张硬纸折成的,而是由3个厚板
组成的。
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◎组起来後克劳德就没有再拆解了,因为前端好像有快折断的迹象,玩家在组装收纳时要
小心。
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◎每位玩家有3个资产指示物,可以放在建筑物上表示建筑物的所有权。
<图>
◎古巴人板块共有9片,每一片都代表不同职业的古巴人,当然每一种板块的功用都不同。
<图>
◎板块的中间是角色的名字,左下角是踏到此板块可以获得的利益,右下角的玫瑰则表示
玩家可以使用建筑板块的颜色。
<图>
◎古巴人板块的背面是一扇关起来的窗,当古巴人板块被翻过来,玩家路过也只能吃闭门
羹。
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◎建筑板块则有12片。
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◎每片建筑物板块下面都清楚的标示着板块的功能,而且是你看的懂得那种。
<图>
◎建筑板块背面,让人想起拉丁舞者嘴巴咬着的玫瑰花。
<图>
◎最後剩下骰子和木制TOKEN。
<图>
◎货物共分成五种,柑橘(橘)、菸草(绿)、雪茄(黑)、甘蔗(白)、兰姆酒(红)。
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◎木材是最特殊的货物,形状是正方体,可以当作任何一种颜色的货物上船。
<图>
◎需求骰,每次货船上都会摆4颗骰子,颜色对应货物,数字代表可以上船的数量。比较特
别的是只有橘色有4,其他骰子最多只有到3。
<图>
◎价值指示物,用来标示每个货物上船可以得几分。
<图>
◎每位玩家有一个小人TOKEN,用来标示使用的建筑板块。
<图>
◎最後是玩家开的车,玩家开着它去造访各个古巴人。
<图>
规则
游戏目标:
◎玩家利用造访古巴人和利用建筑物的功能,将各种货物运上船来获得分数,分数最高的
玩家就是最後的赢家。
游戏准备:
◎将主图板展开置於桌上。
◎将12个建筑板块和9个古巴人板块随机放在主图板上对应的格子里。
◎将汽车指示物放在港口黄色星星处。
◎将货船指示物放在船轨的第1格。
◎将价值指示物放在港边2的旗子上。
◎将钱币、货物指示物、分数板块,分类置於图板旁备用。
◎每位玩家选1个颜色,拿取对应该颜色的汽车挡板、小人指示物和3个资产指示物。
◎发给每位玩家3元、2分、1个甘蔗(白)、1个菸草(绿)、1个柑橘(橘)。
◎将拿取的所有东西置於挡板後面。
<图>
游戏开始:
◎选择一位起始玩家,由起始玩家右手边的玩家掷5颗骰子,从中选4颗骰子放到图板上货
船的格子里,多出来的1颗置於一旁,此回合不会使用到。
◎骰子颜色代表货物种类,数字代表此货物的需求。
◎由起始玩家开始,顺时针进行游戏,玩家的回合包含下面2个动作:
A.开车
B.使用建筑板块
A.开车
▲玩家的回合必须依顺时针方向移动汽车到其它的星星上。
▲移动的格数没有限制,但只有第1格是免费的,第2格以後每走1格要付1元。
▲若汽车停留在古巴人板块前,玩家可以拿取或执行该古巴人板块的左下方标示。
▲若汽车停留在港口(黄色星星),玩家不能移动小人指示物,也不可以执行建筑物能力,
此时每1位玩家都可以轮流上货到货船。
▲上货的顺序由开车的玩家开始,顺时针进行。
▲玩家每次只能上1种颜色的货,但数量不限,只要不超过骰子的需求即可。
▲每上1个货,就将对应颜色的骰子的数字翻到少1那面。
▲每上1个货物,就可以得到价值指示物所在旗子对应的分数(2、3或4分)
▲若玩家不想上货或没货可上,可以选择PASS,一但PASS就不能再参与此次上货。
▲木头是特殊的货物,可以被当成任意一种货物上船,且不能和其他货物搭配使用,上1个木头只能得到1分(不按照价值指示物的分数)
◇如图,船上菸草(绿)的需求是3,玩家可以用2个木头当成菸草上货得到2分,将菸草需求转为1,但不能用2个木头搭配1个菸草将需求转为0。
<图>
▲每种货物就只有8个,被拿光就不再提供。
▲当所有骰子的需求皆归0,货船装满出港,新的货船入港。
▲若所有的玩家都PASS但货船需求还没有全部归0,则货船留在港内,移动价值指示物向右
1格(价值+1)。
▲若汽车未在港口停留,每经过一次港口,将价值指示物向右移1格。
◇如图,玩家将汽车前进3格,付给银行2元,车子经过港口,所以将价值指示物从2向右移
1格到3。
<图>
▲当价值指示物移到方格旗时,即使货船需求未归0,货船一样出港,新的货船入港。
B.使用建筑板块
▲移动小人指示物到古巴人板块右下方颜色相同的建筑物上,该建筑板块上不可以有其它
小人指示物在上面。
▲小人指示物一定要移动位置,除非下列4种状况停留在原建筑物不动:
1.汽车开到古巴人板块El Zorro,可以使用原建筑物的能力。
2.对应颜色的建筑物被其他小人指示物占满,可以使用原建筑物能力。
3.汽车所到达的古巴人板块,因为建筑物的能力被覆盖了,不可以使用原建筑物能力。
4.汽车开到港口(黄色星星),不可以使用建筑物能力。
▲玩家移动到建筑物时,可以选择是否执行建筑物的能力。
▲当别人使用你标记所有权的建筑物时,你可以从银行拿取1分;但自己使用时则不可以得
到这额外的1分。
◇如图,黄色玩家将车子开到Miguel的古巴人板块前,因此玩家可以先得到2个木头,接着
黄色玩家必须将自己的小人token移动到蓝色玫瑰花的建筑板块上,它不能不移动,也不
能到有人占领的板块上,故只能移到锯木厂,红色玩家可以从银行获得1元。黄色玩家可
以选择要不要执行将1个木头换成1分+1元的权利。
<图>
▲执行建筑物能力後,小人指示物留在建筑物板块上,玩家的回合结束。
新的货船
◎当货物需求全部变成0或价值指示物移动到方格旗时船会立刻出港。
◎此时会有新的货船入港,将货船指示物往前移一格,价值指示物移到2的旗子。
◎新船的需求由触发船离开的玩家掷骰决定,此玩家有可能是:
1.将车开到港口卡开始上货的玩家。
2.开车经过港口或使用港务局建筑板块使价格指示物移到方格旗的玩家。
3.上货完成货船最後需求的玩家。
4.使用办公室建筑板块完成货船最後需求的玩家。
游戏结束:
◎当第7艘货船离港後,游戏立刻结束。
◎3个任意货物(包含木头)可以换成1分,钱不能换成分数。
◎最多分的玩家获胜,若平手,还剩下最多货物(无法换分数)的玩家获胜,若还是平手,
最多钱的玩家获胜。
古巴人板块:
<图> <图> <图>
Pedro-菸草商 Jose-甘蔗农 Conchita-水果商
拿取2个菸草 拿取2个甘蔗 拿取2个柑橘
<图> <图> <图>
Miguel-伐木工 Martinez-音乐家 Maria-舞者
拿取2个木头 拿取3披索 拿取2分
<图> <图>
Pablo-销赃者 Alonso-律师
拿取1个非木头的货物 玩家可以选择放置1个所有权 指示物在无人
拥有的建筑物上,或使用你所拥有建筑物的
功能(不影响待会的建筑物使用)
<图>
El Zorro-扒手
每位其它玩家自行选择要给你1元、1分或1个货物(非木头),玩家的小人指示物留在原建筑
执行能力,若是第一回合遇到El Zorro则不能使用任何建筑物。
建筑板块:
<图> <图> <图>
教堂 银行 雪茄工厂
拿取1分 拿取2披索 将任意数量的菸草换成雪茄
<图> <图> <图>
酿酒场 黑市 锯木厂
将任意数量的甘蔗换成兰姆酒 将任意1个非木头的货物 用1个木头换1分+1披索
换成另1个非木头的货物
<图> <图> <图>
咖啡厅 海关 赌场
用1个雪茄换2分或用1个兰姆 将1个骰子的需求转到0 用任意数量的披索换成
酒换2分,最多各换1个得4分 分数,每3披索换1分
<图> <图>
港务局 办公室
将价值指示物向右或向左移一格 立刻将1个符合需求且非木头的货物运上
船,得2分,并将对应的需求骰-1
<图>
报社
将1个古巴人板块盖上,并获得1披索。当车子经过盖上的板块後,将板块翻回正面。当古
巴人板块被盖住时,玩家不能执行古巴人板块与对应建筑板块的功能。
心得
规则十分简单的策略游戏,配合板块上的图示也十分简单明了,让玩家可以很快进入游戏
的状况。
游戏中板块的放置是随机的,因此每场游戏板块的位置都不一样,加上古巴人板块跟建筑
物板块是绑在一起连动的,不同的组合让玩家每次玩都会有不同的思维,游戏的可玩性也
提高了不少。
游戏中除了一开始的掷骰决定需求外,没有其他运气成分,每一步都需要玩家的精打细算
,玩家除了必须留意其他玩家手上有什麽货物、多少金钱外,还要随时根据对手的行动作
应变。游戏时最好手边留一点钱,才能开车到你想到的地方。
克劳德目前只玩过2人的游戏,感觉上多人的游戏会更加的精采,而且根据游戏的机制,在
4人游戏时游戏时间并不会拖长,蛮适合在短时间内介绍给其他玩家。不过也许是因为下班
後太累了吧,跟艾莉丝玩了2次他都玩到一半就想睡觉了,所以SdC应该是不算太轻的轻度
策略游戏吧。
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◆ From: 1.170.172.201
1F:推 ShadowKou:推!又是没研究过的^^ 07/16 16:05
2F:推 ericeric100:推一个 这个好玩~ 07/16 16:05
3F:推 clnman:推推克劳德~!!超用心(y) 07/16 16:10
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5F:推 ebv:这个游戏我也没有玩过,推克劳德分享 07/16 16:43
6F:推 BGchan:推用心~ 07/16 16:53
7F:推 I23:这作者游戏最大垢病:人物图全都一样!! 07/16 18:24
8F:推 I23:另外我觉的圣地亚哥比这好玩太多XD 虽然类型不同不该比较XD 07/16 18:24
9F:推 Eunoia:人物都一样是因为世界观吧 Havana也是这个系列的 07/16 19:57
10F:推 sausalito:我觉得普普... 07/16 20:32
11F:推 aethe:也是玩到一半很想睡 ;) 07/16 21:15
12F:→ dada80502:大概是我一直表人吧,所以不会想睡觉 07/17 12:31
13F:→ I23:对这款的评价是 这辈子没玩过也不会太可惜 07/18 04:42