BoardGame 板


LINE

各位好,这次的内容要提的是关於美术设计的部分。我们通常是在规则的大纲确定後才开 始着手进行这一部分的作业,我们最主要面临到问题就是关於插画风格的部分。大部分桌 上游戏在美术插画的部分都是交由少数几位绘师负责,而影响绘师作画进度的原因相当多 ,最基本的就是插画的复杂度与数量-图像越复杂、数量越多需要耗费更多的时间。 增进作业效率 图像复杂度与数量是可以事前预估的,开始进行绘制後的修改才是真正耗费时间的部分。 修改图像的原因很多,从图像无法使用(完全画错),品质未达业主要求的水准,临时修改 插图内容(可能是改规则),或是增加临时稿量等等。修改的目的是希望能够获得更好的品 质,但是修改频率过高只会降低双方之间的士气,使整个案子延宕在无尽的「交稿-修改 」之中。 要降低这部分的成本可以靠事前的规划进行,这也是为什麽我们会在规则确定後再进行美 术设计的部分:事先确定所需的图量与规格,然後准备好每张图的设定与构图给绘师以增 加作业的效率,并且在此尽量不对规则进行大幅度的更动。 印刷限制 在设计游戏的时候会受到相当多的印刷限制,以卡片游戏来说:A1的板可以排满144张 6.3*8.8cm(魔法风云会大小)的卡片。如果今天要制作一款纯卡片游戏,最有效率的数量 是36的倍数。而这个数字也就成为了设计限制之一,如果这款游戏需要150张卡片,那就 会需要为多出来的6张卡多开一个板,也就因此增加了成本。同样的限制适用在排Token, 地图,包装盒等地方,如果忽略了印刷限制进行设计,会无意间提高游戏成本,在这些限 制之下设计出有趣的游戏,也是一种挑战。 -- 摩埃创意工作室 http://moaideas.blogspot.tw/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.60.230







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Gossiping站内搜寻

TOP