作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题TTA 扩充的一些不稳定职业与奇观
时间Wed Jul 11 10:07:19 2012
基本上,TTA算是蛮完整的游戏了;目前看到的扩充,像是BGO,基本上都只有增加
领袖和奇观,而没有新的殖民地、事件、农矿场,或者都市建筑。波兰版的扩充有看
到马马弓的阵型,和一张特别的侵略卡(Partitions,时期Ⅱ三军事点的侵略,掠夺
对手他政府等级的蓝点、和自己政府的黄点,相当凶悍)而已。也有扩充在调整二时
期两个问题阵型的强度。
关於BGO版的领袖和奇观扩充,在
http://rpggeek.com/filepage/75451/bgo-3-0
上可以看到,里面也包括了捷克˙波兰扩充的物件。基本上增加的卡片并不是全部塞
进牌堆中,游戏里出现的奇观和领袖数量并不会增加,而是随机选取领袖和奇观替换
原本的。
大体上来说,这些扩充相当平衡,同时也让游戏有更灵活的路线可以选择,宗教是
应该是被强化最多的部分。3.0中有些卡片属於过强,例如:
印加金字塔(Chichen Itza):每个都市建筑武力+1,同时还跑最高等级都市建筑的
时期Ⅰ 建筑 3 4 3 分数。
这张牌就很超过,另外一个版本(武力+3)就还不错。
不过在这一篇,我想讨论几张「不稳定」的卡片,这些卡片之所以被我称为不稳定
,是因为我看到有好几个不同的版本。因此想在这里和大家讨论一下。如果想玩扩充
的朋友,可以参考看看这些不同的版本。
首先是
汉摩拉比(Hammurabi)。这位时期Α的领袖,在标准版里是扣除1个红点(
军事点),在其他扩充里,修正後的汉摩拉比并没有军事点的扣除,但是纯粹多一个
白点(内政行动)的汉摩拉比又似乎过强,因此新的修正变成需要额外一铁才能够建
军。
帕得嫩神庙(Parthenon)也有两个版本,在3.0版本里它仅多跑最好等级的宗教分
数,其他版本是每一个宗教都会跑额外一分。原始的版本让它等於是一个比较弱的泰
姬玛哈陵,修正後的版本似乎更弱了。
扩充版的领袖
拉美西斯(Ramesses II)也被强化。新的版本增加了可以当回合打出
黄卡的能力。
另一个被弱化的扩充奇观是时期Ⅰ的
吴哥窟(Angkor Wat),弱化的是它的建筑阶
段。原本的版本是3 2 4三阶段的建筑,3.0版变成了3 2 1 3。
一直被列在扩充中,时期Ⅱ的
自由女神像(Statue of Liberty)有很多不同的版本
,这些版本的建筑阶段和给予的资源都不尽相同。这些版本包括:
三黄点二阶段 (6 6)
四黄点二阶段 (6 6)
五黄点三阶段 (4 4 4)
我个人蛮喜欢扩充的领袖和奇观,在这里也推荐给各位同好。不过这几张不稳定的
卡片,大家在玩的时候可能需要先讨论采用哪个版本。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.52.75
1F:推 blackshoes:想过拉比:一回合一次,行动阶段可选择少一红多一白 07/11 11:28
2F:推 blackshoes:BTW,原po又农家苦上身了,标题是领袖而非职业?! 07/11 11:32
3F:→ Schelfaniel:这 3.0 版似乎遥遥无期 07/11 11:36
4F:→ aethe:Chichen Itza是马雅金字塔 07/11 14:07