作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题[闲聊] TTA的胜负问题...
时间Tue Jul 10 17:30:23 2012
其实我比较想谈我玩TTA碰到的几个疯狂事情。
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⊙ 两人游戏,游戏结束的时候科技排名加分....产1点科技胜。
⊙ 三人游戏,第15回合,当我还在为只产五个铁矿烦恼的时候,我看到
我的上家....堆了32个铁没地方花(这位仁兄到第十五回合还是只产
1点科技,我看到○了...)。
⊙ 四人游戏,到大概第16回合,有人板块整个被清空,不产米不产铁,
人力库是满的,他剩下一个领袖Cook和一些奇观,一回合跑16还18分
跑了三四圈到游戏结束。
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TTA和一些桌游有很大的不同,我会想以hardcore形容它。TTA很特别的地方是,甚
至游戏的输赢你也很难掌握。特别是三、四人的时候,游戏最终的事件,或者一个莫
名其妙的侵略、战争,就会让整个比赛的名次发生戏剧性的变化。当然玩桌游还是以
获胜为目的,但是TTA的玩家却又不能把最终的胜利看得太重,TTA这游戏经常会有出
乎意料的变化,有时结果甚至很荒唐。不知道有没有人碰过,拿了政权这圈准备暴力
革命推翻它,都计算好不会贪污了。结果上家触发事件丰收,变成有贪污的问题。最
後你决定忍痛革命争取时效,这时接踵而来的事件是饥荒,存粮瞬间被清空....
这点非常奇妙。玩家要想办法获胜,但是他只能做到自己分内的事情,而必须承受
各种的意外。--包括其他玩家做出对自己不利、甚至「不理智」的行为。和其他游
戏相比,TTA的游戏设定几乎完全不能避免各种kingmaker的情况。典型的例子是三或
四人游戏里的拿破仑,他打谁谁就不能赢--但是自己也赢不了;或者是连续两家要
对同一玩家侵略或开战,该玩家只能抵抗一波的攻击,不能抵抗的那一波的得利便可
以获胜等等。TTA就是一款这样的游戏。
很多时候,我们会相信只要自己的动作都正确无误,那就该是游戏的胜利者。不过
我现在越来越觉得,有的游戏其实包含着并不一样的思维。玩家只能说美好的一仗他
已打过,他尽力做到最好,但是「天命」仍不站在他这边。TTA与石器时代或者Macao
不同,不是一款可以用期望值来估算的游戏。如果心态调整得宜,那麽这款游戏是相
当值得推荐的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.52.75
※ 编辑: type2error 来自: 112.105.52.75 (07/10 17:30)
1F:→ tinyfan:拿破仑的"典型例子"是哪里出现的?? 07/10 17:33
2F:推 jogkong:谢谢原po都跟我签约 XDD 07/10 18:07
3F:推 Reenter:应该不少吧? 07/10 20:20
4F:→ dephille:我最近的一场一开始就米开大教堂跑得很高兴。 07/11 09:29
5F:→ dephille:结果拿破仑出现後我为了要防他而左右支绌。 07/11 09:31
6F:→ dephille:结果最後第三家默默的在第三时期拿猫王拍电影一回28分... 07/11 09:31
7F:→ dephille:连打都不用打,拿破仑只要放着就是个Kingmaker了XD。 07/11 09:34
8F:推 blackshoes:四人游戏中,用拿哥要打的快狠准,毕竟易死又难防二家 07/11 10:27