作者IamCLOUD (我是克劳德)
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标题[心得] Survive! Escape from Atlantis
时间Tue Jul 10 08:32:29 2012
网志好读版
http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/07/surviveescape-from-atlantis.html
作者:Julian Courtland-Smith
中文名称:逃离雅特兰提斯
游戏人数:2~4人
游戏时间:45分钟
适合年龄:8岁以上
语言需求:游戏中无需使用文字
牌套尺寸:不需使用牌套
BGG连结:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2653/survive-escape-from-atlantis
从好久好久之前克劳德就在注意逃离雅特兰提斯这款游戏了,因为这个题材跟许多海王类
的token实在很吸引人的目光,只是旧版的实在不好入手,好不容易最近出了30周年纪念版
,克劳德才有机会玩到这款大逃亡的游戏。
开箱
◎封面是探险家架着小船逃离雅特兰提斯,後面的火山已经喷发了,若照游戏规则这艘船
会被灭顶。30周年版的封面是重绘的,克劳德觉得各有千秋,之前两版旧版:
http://www.boardgamegeek.com/image/878342/survive-escape-from-atlantis
<图>
◎右上角是30周年标记,一个游戏可以30周年後出第3版,可见它受欢迎的程度。
<图>
◎盒子背面。
<图>
◎游戏仅能支援到4人,如果可以支援多一点玩家就更完美了。
<图>
◎手机或平板电脑也很快就可以玩到罗。
<图>
◎说明书跟封面一样。
<图>
◎说明书的背面有版块功能简表。
<图>
◎说明书下就是主图版了。
<图>
◎张开後十分的大张,图版的4个角落是安全的岛屿,海洋的颜色好像比旧版的深,克劳德
比较喜欢旧版较浅色的篮。旧版图板
http://www.boardgamegeek.com/image/770741/survive-escape-from-atlantis
<图>
◎每个小岛有两格可以上岸,一格画有海龙记号,一格画有码头。
<图>
◎图板旁有海王类移动提示,但海王类的功能图示不是很清楚,移动步数好像跟说明书有
点出入(说明书没有提到移动0步,不过影响不大)。
<图>
◎画有海龙图案的格子在开局时要放上海龙token。
<图>
◎可以看到格子有一条较粗的线,地形板块要放在中央的粗线内。
<图>
◎拿开主图板可以看到收纳规划的不错。
<图>
◎一拿出地形板块真的是非常的厚,後来才发现原来不同板块有不同的厚度。
<图>
◎地形板块分成三种,分别是沙滩板块、森林板块和高山板块。
<图>
◎可以明显看出沙滩板块较薄,所以游戏中会率先淹没;高山板块最厚,可以撑到游戏後
段才淹没。
<图>
◎地形板块翻过来有各式不同的功能,主要分成3大类,红框打叉的是防御板块,别人攻击
你的时候可以使用。
<图>
◎绿框板块则是抽到时立刻使用。
<图>
◎红框板块则是可以保留到之後回合一开始时使用。新板的板块分类明显,不过克劳德比
较喜欢旧版的简约画风
http://www.boardgamegeek.com/image/838096/survive-escape-from-atlantis
<图>
◎红色的海王类骰,骰中什麽生物就移动哪一种海王类。
<图>
◎鲸鱼有5只,调皮的鲸鱼会把船撞翻使探险家落水。
<图>
◎海龙有5只,不管是探险家还是船遇到它都会被吞没。
<图>
◎鲨鱼有6只,鲨鱼会吃探险家,但只要躲在船上鲨鱼就拿你没辙啦!
<图>
◎三种海王类拍一张合照,所有的海王类都可以直接立起来。扩充的海王类还有海豚跟乌
贼
http://www.boardgamegeek.com/image/1103687/survive-escape-from-atlantis
<图>
◎逃生小艇共有12艘,每艘船最多可以容纳3位探险家。
<图>
◎探险家有红、黄、绿、篮,每种颜色各有10只,新版是塑胶的,旧版则是木头的,质感
较佳。
<图>
◎探险家底下都有数字,最後记分时是算数字的总合,而不是逃离的探险家数量。
<图>
◎游戏中海王类会慢慢增多,整个图版十分热闹。
<图>
◎顺利逃脱成功!
<图>
规则
游戏目标:
◎在游戏中控制自己的探险家逃到安全的小岛,逃出的探险家总分最高的获胜。
游戏准备:
◎将海龙放在图板上标示的格子里。
◎将40张地形板块洗匀,地形那面朝上摆放在主图板中央,粗线范围的格子里。
◎玩家选择一个颜色,拿取该颜色的10个探险家。
◎每位玩家拿取2艘船。
◎将剩下的船、鲨鱼和鲸鱼放在主图板旁备用。
◎随机选择一位起始玩家,由起始玩家开始,依顺时针的顺序1次1个,将自己的探险家摆
放在空的(没有其他探险家)地形板块上。
◎探险家的地下有着1~6不同的分数,请在摆放时记得什麽分数摆放在什麽位置,且不要让你的对手看到。摆放完毕後一直到游戏结束,玩家都不可以偷看底下的数字。
◎由起始玩家开始,依顺时针的顺序1次1个,将自己的船摆放在与地形板块相邻且空的海洋格子里。
游戏开始:
◎由起始玩家开始,顺时针依序进行自己的回合,回合依照下列次序行动:
1.打出一张手上的地形板块
2.移动探险家和船
3.移除一张地形板块
4.掷骰移动海中的海王类
1.打出一张手上的地形板块
▲若是第一回合或手上没有可以出的地形板块时省略这个动作。
2.移动探险家和船
▲玩家可以移动3步,将这3步自由分配到探险家和船上(可以全部都移探险家或全部都移船
)
▲移动未落海的探险家:
△从地形板块移到相邻的地形板块(算1步),即使上面已有其他探险家。
△从地形板块移到靠岸的船上(算1步),每艘船上限乘3人(不限颜色)。
△从船移到相邻的船(算1步)。
△一但离开中央岛屿,探险家就不能重新回到地形板块上。
△不能移动不是自己颜色的探险家
▲移动泳者(每回合1位泳者只能在海中移动1格):
△玩家一但从地形板块移到海里(不同格)、从船上跳到海里(同一格)、地形板块移走掉入
海里(同一格)、鲸鱼将船撞翻(同一格)就会变成泳者。
△每位泳者在1回合只能在海中移动1格,从地形板块到海里或从船跳到海里,也算是在海
中移动一步。
△泳者可以上同一格内的船(算1步)。
△同一个海域可以容纳多名泳者
△泳者在海中遇到海龙或鲨鱼立刻移出游戏。
▲移动船
△任何玩家可以移动任何空的船。
△海中一格只能容纳1艘船。
△1艘船只能载3人(不限颜色)
△船上人数占多数的玩家可以控制船的移动,若人数相同,则玩家皆拥有控制权。
▲靠岸
△玩家可以从与安全岛屿相邻的格子(每个安全岛屿旁有2格)下船,花费1次的移动。
△泳者也可以从与安全岛屿相邻的格子上岸,花费1次的移动。
△玩家所有的安全岛屿都可以靠岸,不一定要到靠近玩家的安全岛屿。
3.移除一张地形板块
▲移除板块时该板块有一边靠海,且拿取时必须先拿沙滩板块,没有沙滩板块才拿森林板
块,没有森林板块才拿高山板块。
▲移除板块後,原本在板块上面的探险家就落水了。
▲移除时不要让其它玩家看到板块的背面。
4.掷骰移动海中的海王类
▲玩家必须掷骰,根据掷出的结果移动已经在图板上对应的海王类。
▲若掷出的海王类没有在图板上,则没有事情发生。
▲海龙、鲨鱼、鲸鱼互不影响,可以同时处在同1格。
▲移动海龙:
△移动海上的1只海龙1格。
△若海龙碰到(在同一格)载人的船,将探险家和船都移出游戏。
△若海龙碰到泳者,将探险家移出游戏。
△若海龙碰到空船,没有事情发生。
▲移动鲨鱼:
△移动海上的1只鲨鱼1~2格。
△若鲨鱼碰到泳者,鲨鱼停止移动,将探险家移出游戏。
△若鲨鱼碰到载人的船或空船,没有事情发生。
▲移动鲸鱼:
△移动海上的1只鲸鱼1~3格。
△若鲸鱼碰到载人的船,鲸鱼停止移动,船移出游戏,探险家落水变成泳者。
△若鲸鱼碰到空船或泳者,没有事情发生。
游戏结束:
◎当火山爆发板块出现时,所有未逃到安全的岛上事物全部被吞没,游戏立刻结束。
◎将安全逃离的探险家底部的分数加总,总分最高的玩家获胜。
◎有可能到玩家的回合时,玩家没有任何探险家可以移动,此时玩家跳过移动探险家和船
的阶段,继续参与游戏至结束。
地形板块:
◎地形板块背面分成3个种类,绿框板块、红框板块、防御板块
▲绿框板块:抽到时要立刻出示并执行此板块的能力,执行後将板块移出游戏。
<图> <图>
将备用的鲨鱼放到原本被此板块覆盖 将备用的鲸鱼放到原本被此板块
的海域,该格子上的泳者被移出游戏。 覆盖的海域
<图> <图>
将此板块上与周围相邻海域的探险家、 抽到此板块游戏立刻结束
鲨鱼、鲸鱼、海龙、船都移出游戏。
<图>
将备用的船放到原本被此板块覆盖的海域,若该格子上有泳者,
则泳者上船。若泳者超过3人,由使用板块的人决定谁可以上船。
▲红框板块:抽到时先将板块保留,待轮到玩家的回合一开始,可以选择1张打出(也可以
不出),执行完板块功能後将板块移除。
<图> <图>
移动1位海中的自己泳者1~3格 移动1艘自己的控制的船1~3格
<图> <图>
移动图板上的1只海龙到任意1个空的格子 移动图板上的1只鲨鱼到任意1个空的格子
<图>
移动图板上的1只鲸鱼到任意1个空的格子
▲防御板块:板块上面画着红色的大叉叉,在其他玩家的回合攻击你时,你可以立即用防
御板块进行防御,防御後将板块移除。
<图> <图>
当鲨鱼要吃掉你的泳者时使用这张板块, 当鲸鱼要撞翻你的船时使用这张板块,
将该鲨鱼移出游戏,泳者安全无事。 将该鲸鱼移出游戏,小船安全无事。
变体规则:
◎2人游戏:每位玩家操作2个颜色的探险家,游戏结束时将两种颜色探险家的分数相加。
◎挑战一:在游戏开始设置时,每个地形板块上最多可以放2个人,靠海的地形板块只能放1个人。
◎挑战二:游戏一直进行到所有玩家都没有探险家可以移动时结束,火山爆发板块出现时当作漩涡板块处理。
◎挑战三:计算胜负时只计算安全逃离的探险家数量,不加总探险家底下的分数。
◎挑战四:游戏一直进行到所有地形板块都被抽完时结束,火山爆发板块出现时当作漩涡板块处理。
心得
克劳德拿到游戏後共试玩了2次,一次和艾莉丝玩2人,一次和一群小孩玩4人,可能是规则
不够熟,玩起来不太顺畅。2人游戏时1人控制2个颜色,让人有些眼花撩乱。和小朋友玩有
些年纪太小搞不清楚状况,玩起来鸡飞狗跳。所以要游戏前请先熟k规则,找咖时年纪不要
过小且尽量凑到3人以上。
随着游戏的进行,海面上的海王类越来越多,想逃离雅特兰提斯简直难如登天!每一次快
到安全区域都会被其他玩家用海王类攻击,後来克劳德改变策略尽量和别人同船,同舟共
济嘛,原本互相残杀的局面,突然就变成合作游戏了。
探险家弱落後行动会变得十分缓慢,想要用游的直接上岸几乎不可能,能够开船去营救是
最好理想的了。由於游戏是算数字总合,不是算上岸的人数,所以安全上岸人数较少的玩
家不用灰心,只要有高分的上岸赢面就会很大,因此一开始的默记分数位置就显得十分重
要。
游戏有美丽的图板,可爱的token,一放到桌上就会马上吸引大家的目光。游戏可以玩的很
欢乐,也可能玩到吵起来,因为海王类的攻击针对性实在太强了,输不起的玩家慎入。游
戏的过程可以很深刻体会到逃亡的苦,探险家一直被海王类生吞活剥,也算是一款残忍的
生存游戏吧!
<图>
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克劳德的桌上游戏工作室
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◆ From: 1.170.172.42
※ 编辑: IamCLOUD 来自: 1.170.172.42 (07/10 08:38)
1F:推 dada80502:桌游战友必推! 07/10 08:46
2F:推 alumb:哇~克劳德都在我拿到游戏前详细介绍,令人迫不及待想要玩一下 07/10 09:05
3F:推 ebv:和小孩玩这游戏一定很辛苦,小孩很皮又超会记仇的XDDD推这游戏 07/10 10:28
4F:→ clnman:推推克劳德! 07/10 14:42
5F:推 SeekU:觉得你跟熊猫分配一下谁写什麽游戏好了XDDDD 07/10 14:45
6F:→ dada80502:克劳德人超好的还延後发文时间让我先发文後他才发布文章 07/10 15:07
7F:→ dada80502:只能说克劳德桌游和我的相似度有95%吧(笑) 07/10 15:13
8F:推 fr014371: 只能推"在一起"了.... 07/10 15:30
9F:推 ShadowKou:在一起XD 感谢两位,不断推坑~不不,是开拓视野^^ 07/10 17:38
10F:推 ShadowKou:旧版真的不好找...但新版似乎只能找店家了>"< 07/10 17:41
11F:推 BGGG:有团购吗? 07/10 19:58
12F:推 kerrycc:推克劳德 07/10 22:19
13F:推 linjimgi:感觉蛮测人品的游戏@.@ 07/10 22:39
14F:推 chaosdkny:好精致的感觉我都想买了...哪里有卖啊@@... 07/11 15:42
15F:→ finhisky:这版塑胶TOKEN和地图版块背面 感觉没上一版好 不过上一 07/11 22:24
16F:→ finhisky:版瑕疵几率很高 07/11 22:24
17F:→ joelll:不,这版的token和地图板块,除了美工看人喜好外,质感绝对 07/11 23:49
18F:→ joelll:比上一版好,要不是这版没潜水骰,我可能就买来取代前一版 07/11 23:50
19F:→ joelll:了。 07/11 23:50
20F:→ joelll:另外这句「△若海龙碰到空船,没有事情发生。」新版规则真 07/11 23:50
21F:→ joelll:的这样写吗?我觉得这样反而没有一致性了。 07/11 23:51
22F:推 joelll:噢!我居然错了,前一版的说明书也是这样写的,亏我还是做 07/11 23:54
23F:→ joelll:过这游戏全文翻译的人……没事了,我这几行请忽视。 07/11 23:55
24F:推 b7736:什麽! 这样美工算是绝对比上一版好了喔QQ 我觉得版块和图板 07/19 16:22
25F:→ b7736:的质感还是没有很好...图板完全就是一般的薄纸贴上,没有略 07/19 16:22
26F:→ b7736:做处理(很多游戏都会有的那种微雾面感) 似乎较容易磨损 07/19 16:23
27F:→ b7736:而六角板块的多层厚纸有的也没压平,感觉松松的,不知道久了 07/19 16:24
28F:→ b7736:会不会散开 07/19 16:24