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(为了方便大家查询战鎚:入侵的新闻,往後在标题会加以注记代号: 矮:矮人 帝:帝国 高:高等精灵 兽:兽人 混:混沌 暗:黑暗精灵 首:首都循环 喋:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环) FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3402 图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/45936903 战鎚:入侵 烽火新闻 烽火连天漫无边 20120706 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer_lcg/eternal-war/WarhammerInvasion-CardFan.png
各位战鎚卡牌游戏的朋友们,FFG为大家隆重预告下一个循环战斗包系列:【无尽烽火循 环】! 在接下来的【无尽烽火循环】中,战场区会变成从来没有过的暴力。这个循环中将近所有 卡牌都会让你们去调整攻击的步伐,还有全新的关键字允许你们去「伏击」你们的对手或 成为「突击者」去掠夺财富。在混乱当中,有少数的部队和传奇更可以把他们的作战「经 验」充分利用,另外军队的忠诚度变得更有意义了。 新首席战鎚卡牌游戏开发师Caleb Grace对【无尽烽火循环】的看法:(译注:我跟他通 过信,他人超NICE的!^_^) 当我第一次学会玩战鎚:入侵时,我立刻爱上了这个游戏带来的速度感和暴力美学。我很 喜欢去选择那个区域去打出我的部队卡及支援卡,也很喜欢去考虑要攻击对手的那个区域 。但是,游戏的速度感还是让游戏过程集中在能力强大的部队在进入场中或离开场中时触 发的能力。我想创建一些卡牌可以把玩家的更多目光投射到战场阶段和战术交战当中。我 想给予攻方和守方玩家在激烈的战斗当中,每个决定都是攸关生死的感觉。因此,我们在 集思广益之後,设计了一系列的卡牌来围绕在战场阶段这个主题当中。 在开发这个循环的早期,我读了中国的【孙子兵法】并从中寻找灵感,当中有几段话深深 打动了我,就像被兽人用碎骨砍刀劈中头颅一样深刻: 「兵者,诡道也。 微乎微乎,至於无形;神乎神乎,至於无声;故能为敌之司命。」( 译注:本句话的意思是:用兵之道就是要出奇制胜。当中要做到的是用兵深奥且精妙,竟 然见不到一点形迹;神奇且玄妙,居然不漏出一点消息,以便才能成为敌人命运的主宰。 ) http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer_lcg/eternal-war/nagarythe-archer.png
战鎚:入侵需要的是什麽样的谋略之道呢,当中就是一些让你的对手意想不到的惊讶手段 ,从而把对手陷入失败的泥沼之中。这就是为什麽我要创建出「伏击X」这个关键字的理 由。拥有「伏击」关键字的卡牌会以设施的那样方式,面朝下打入场中,并在战场阶段中 的全新一个步骤时触发能力。在宣告守方部队之前,守方玩家可以支付伏击费用来展示他 的「伏击」卡牌,并把这些卡牌提供的额外能力及行动效果带入战斗中。在一个未知数加 入战场阶段时,攻击一个没有设防部队的区域便突然显得更加复杂和更多可能性。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/warhammer_lcg/eternal-war/hag-graef-knights.png
当「伏击」大致成形之後,我开始设计围绕这个主题的卡牌。「伏击」你的对手最大缺点 之一是,你仍然需要节省资源来支付伏击费用,因此在团队中又诞生了另一个关键字:「 突击者X」。拥有「突击者X」关键字的部队,只要它们在攻击对手的一场战斗中幸存下来 时,它们便会提供你资源指示物。这些资源指示物可以在你的对手回合中,用来支付「伏 击X」的费用,或是从你的手牌中打出战术卡,又或者是点燃其他特殊的能力。这个机制 可以让玩家重新思考过往认为太贵的卡牌是不是有重新用来对付对手的可能。 这两个关键字只是开始而已,攻击和防御成为了整个循环的主题,几乎每张卡牌都有一个 在战场阶段触发的能力。在游戏测试时,战斗绝对是变得更加有趣,它让我看到测试玩家 的全新反应,因为他们经历了全新的高潮迭起。我希望所有的战鎚:入侵的玩家也可以因 为【无尽烽火循环】的全新卡牌,让他们的牌组更加丰富,更加享受更多的游戏乐趣。 战争一直敲打着战鎚:入侵卡牌游戏的心,【无尽烽火循环】让你的战场增加全新的战术 层面和紧张。新的部队和传奇发动袭击和伏击的同时,你会获得更令人振奋的新战术来焚 毁对手的首都! 注意下周我们对【无尽烽火循环】的预告喔! 文章待续…(以後希望有空再陆续翻译战鎚:入侵最新的新闻给大家分享) 卡牌列表: EW24 纳加瑞席弓箭手 (3/1/1/3) 部队卡 游侠 高等精灵限定。伏击2。 行动:当本部队伏击时,向目标对手造成3点间接伤害。 EW36 黑格.葛雷夫骑士 (2/1/1/2) 部队卡 骑兵 突击者2。 -- 我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会): 战鎚:入侵 卡牌游戏系列, 雷霆之石系列, 指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代, 小白世纪新扩充, 佛罗伦斯王子, 夺宝奇巫, 谍影神偷, 深入绝地, 雷克斯, 呜嘎嘎~建筑师... --



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◆ From: 122.146.177.66
1F:→ xxx60709:在海外玩不了哭哭 07/07 11:43
2F:推 Akaski:无尽烽火......烽火......烽火..................... 07/07 15:18
3F:推 rock5421:Waaaaaaaaaaaaaagh!! 07/08 00:25
4F:→ rock5421:话说喋血跟首都都还没收满 又多一个~囧 07/08 00:26
5F:→ rock5421:卡盒快不够放了(倒 07/08 00:26
6F:推 rock5421:伏击後会成为一般卡片 还是能够翻转再次发动? 07/08 00:35
7F:→ cwl:伏击後会成一般卡牌,但会有另外的卡牌可以帮它翻背面的效果 07/08 18:36







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