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网志好读版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/07/blog-post.html 作者:Jun Sasaki 游戏人数:2~4人 游戏时间:30分钟 适合年龄:8岁以上 语言需求:游戏中无需使用文字 牌套尺寸:不需使用牌套 BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/102181/hattari <图> 第一次接触到桌游就是到斗六的玩坊,便一脚踏入桌游的世界。最近玩坊代理了一款日本 的游戏「罗生门」,游戏内容改编自日本作家芥川龙之介的小说「竹林中」,玩家必须在 有限的线索中找出真正的凶手,身为玩坊的老顾客一定要支持一下的啦!当然会买下这款 游戏也是因为试玩後和艾莉丝都觉得很十分好玩。 开箱 ◎封面是请画师重新绘制过的,水墨画的风格替罗生门添加了东方的色彩。 <图> ◎右下角出版社是玩坊的标志。 <图> ◎盒子的背面。 <图> ◎盒子侧面简单俐落罗生门三个字。 <图> ◎打开盒子先看到的是说明书,和盒子的封面是同一张图。 <图> ◎说明书还附上原着小说,诚意十足,看完後玩起来更有feel。 <图> ◎因为规则简单,说明书文字内容不多,范例的图示反倒占了大部分的篇幅。 <图> ◎说明书下是一张小小的戳戳乐。 <图> ◎首先是起始玩家板块,这游戏起始玩家的资讯最少,但也最不会受别人的指控干扰。 <图> ◎起始玩家是第一位到达现场的证人,所以有时间利用破画现场标记更换屍体。 <图> ◎玩家无法看到所有嫌疑犯的数字,未检视标记用来标示起始玩家没看到的嫌疑犯。 <图> ◎指认标记,用来指认嫌犯,第一眼看到以为是「朋友」的标志。 <图> ◎指认标记的背面是说谎标记,如果指认错误就会得到叉叉,叉叉太多可是会输掉游戏的 。 <图> ◎水墨画的风格克劳德还蛮喜欢的,彩色的角色从黑白的背景跳出来。由左至右是妻子 (二)、老婆婆(三)、僧侣(四) <图> ◎角落的数字用的是中文,应该是把市场设定在华人市场,且数字在左右没有固定,虽不 影响游戏,把牌放在一起看觉得有点怪怪的。由左至右是捕快(五)、武士(六)、樵夫(七) <图> ◎唯一一张没有数字的牌是检察官,他永远不会是凶手,右边是盗贼(八) <图> ◎角色纸板的背面,这纸板的大小和厚度让人想起Mr. Jack。 <图> ◎纸板後面竟然有影印上的瑕疵!在购买时玩坊已经告知了,且附上了另一套重新印刷的 角色纸板,非常有诚意。 <图> ◎如果不介意背面的小瑕疵,那等於就是拥有两套角色纸板,瞬间觉得好像赚到了。 <图> ◎收纳的时侯圆形token刚好可以放在横沟,省下一个夹链袋。 <图> 规则 游戏目标: ◎利用已知的资讯和其它玩家的指证,判断出谁才是真正的凶手。 游戏准备: ◎玩家选取颜色,并拿取该颜色的5个指认标记。 ◎将起始板块、未检视标记和破坏现场标记给起始玩家备用。 ◎3人游戏时将「二」的人物卡移出游戏,2人游戏时将「二」和「三」的人物卡移出游戏 。 ◎将人物卡面朝下洗匀,发给每位玩家1张,将剩下的4张人物卡其中的3张直放做为嫌疑犯,1张横放做为屍体。 <图> 凶手判定: ◎嫌疑犯中,数字最大的是凶手。 ◎若嫌疑犯中有「五」,数字最小的为凶手。 ◎检察官(没有数字的人物卡)一定不会是凶手。 游戏开始: ◎年纪最小的玩家为起始玩家拿开始板块,顺时针进行。 ◎各玩家先确认手上人物卡的数字後,将卡传给右手边的玩家。 ◎确认别人传给你的人物卡数字後,由起始玩家开始进行指认。 ◎起始玩家: ▲任意选择2张嫌疑犯,检视上面的数字後放回原位,将未检视的嫌疑犯放上未检视标记。 ◇如图,玩家看了右边2张人物卡,将最左边的嫌疑犯放上未检视标记 <图> ▲选择是否将3个嫌疑犯中的其中1个和屍体交换位置,若交换位置将破坏现场标记放在原 本是屍体的嫌疑犯旁,玩家不可以看新换进来嫌疑犯的数字。 ◇玩家决定将最右边的嫌疑犯和屍体对调位置,交换位置後将破坏现场标记放在最右边的 嫌疑犯旁,此时玩家自己也不知道最右边的嫌疑犯是什麽数字。 <图> ▲将指认标记置於玩家认为是凶手的人物卡旁。 ◎其他玩家: ▲检视上一位玩家没有指认的2张人物卡。 ◇起始玩家指认中间的嫌疑犯为凶手,所以下一位玩家只能检视虚线圈起来的2张人物卡。 <图> ▲将指认标记置於玩家认为是凶手的人物卡旁, 若该人物卡已经有其他玩家指认,将你的指认标记叠在其他玩家的标记上。 ◎揭开谜团: ▲指认正确:玩家拿回自己的指认标记。 ▲只有1个玩家指认错误:拿回自己的指认标记并翻到说谎标记那面。 ▲有多位玩家指认错误:标记在最上方的玩家拿回所有的标记,并全部翻到说谎标记那面 。 ◇范例一,嫌疑犯中出现「五」,因此数字最小的「二」为凶手。橘色玩家答对拿会自己 的指认标记;红色和蓝色玩家皆指认错误,将标记翻到说谎标记後拿回。 <图> ◇范例二,「八」数字最大为凶手,红色玩家答对拿回自己的指认标记;橘色玩家指认错 误,将标记翻到说谎标记後拿回;蓝色和绿色玩家皆指认错误,但因为绿色标记叠在蓝色 标记上,绿色玩家要将2个标记翻到说谎标记後全部拿回。 <图> ◎一但翻到说谎标记,该标记就不能再指认嫌疑犯。 ◎将开始板块传给左手边的玩家,展开下一回合。 游戏结束: ◎当达到下列2种状况,游戏结束: ▲当有玩家的指认标记和说谎标记总数到达8个以上,游戏结束,该玩家为输家。 ▲当有玩家手上没有任合指认标记可以指认,游戏结束,该玩家为输家。 ◎若有多人同时达到上述2个条件,则最後一回合最先摆放指认标记的玩家为输家。 ◎输家之外的其他玩家中,指认标记和说谎标记总合数量最多的为赢家,若平手则最後一 回合最先摆放指认标记的玩家获胜。 心得 罗生门在BGG上也可以查到英文版http://www.boardgamegeek.com/image/1030248/hattari ,可以看到英文版是用类似车祸现场画的纸片人当作嫌疑犯跟屍体;此次玩坊出版将纸片 人改绘成水墨画的人物卡,符合小说的原着设定且更让人可以融入游戏情境中。 游戏其实就是在猜没有出现的数字在哪里,需要一点数字感和思考,当然也要一点点的运 气,数字「五」的设定让游戏增添了许多变数,有没有掌握到「五」的人物卡在哪里决定 了游戏的胜负。 游戏中因为每位玩家掌握的资讯不同,所以必需从别人的指认去做判断,也有的玩家会故 意猜错让别人判断错误跟进,使最後一位指认的玩家要将所有的说谎标记取走,也因此让 罗生们增添了一些心机的因子。 游戏时间短,规则也十分容易理解,罗生门很适合时间不长或两个大游戏之间的垫档使用 ,推荐给所有的玩家。 -- 克劳德的桌上游戏工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.158.130
1F:推 frost0515:超爱罗生门的画风的!! 07/04 21:07
2F:推 russellwang:玩过一次,挺有意思的小品游戏 07/04 21:23
3F:推 pilijoe:上次熊爸带我玩过~这款挺有意思的! 07/04 21:38
4F:推 SeekU:因为黑泽明借了罗生门的场景套上竹林中的剧情拍了《罗生门》 07/04 21:55
5F:→ SeekU:结果大多数人只记得罗生门不知道竹林中 orz 07/04 21:56
6F:推 dada80502:之前是在米宝玩过桌友带来的「竹林中」很想买但买不到 07/04 22:29
7F:→ dada80502:不过现在台湾自己出了罗生门超开心的 07/04 22:30
8F:推 cRossdaRk:<罗生门>这本书包含三个短篇: 罗生门 兄弟 竹林中 07/04 22:30
9F:→ dada80502:不过规则和竹林中有一点不一样这边是有点可惜的地方 07/04 22:30
10F:→ cRossdaRk:只是台湾人总用"罗生门"去表达"竹林中"的扑朔离迷... 07/04 22:31
11F:推 aoe7250350:好想玩看看喔 我超喜欢这个小说的!!! 不知道有不有趣 07/05 00:17
12F:推 Chihuah:感谢分享 借问成为输家的条件一 跟赢家的判断 似乎有点 07/05 00:58
13F:→ Chihuah:冲突? 不知道既会指认又会说谎的玩家成为输家的含意何在? 07/05 00:59
指认正确:指认标记保留。 指认错误:拿回自己的标记并翻到说谎标记,两种标记的总和不会变多,只有在被别人误 导时会多拿说谎标记 这样的设定应该是要让玩家冒险游走在成为输家边缘好成为最後的赢家吧,不过游戏中大 家应该只会想拚命答对,游戏後段才有可能出现算计排名而故意猜错的状况。 游戏规则书中主要是找出输家,排名顺序是在最後但书才提出,如果不喜欢这样的规则, 或许可以改成保留指认标记最多的玩家获胜,这样游戏时就只要尽量猜对就可以了。
14F:推 russellwang:台湾自己出了? 07/05 06:50
15F:推 russellwang:喔!看到了 07/05 06:54
16F:推 ShadowKou:觉得很有意思,只能去玩坊才买的到罗@@" 07/05 10:41
17F:推 sssworder:规则怪怪的...越多人玩牌越少..4人玩..才6张牌 07/05 13:35
18F:→ sssworder:6张牌.每人一张...中间就不够4张了 07/05 13:37
19F:→ north4909:不是八张? 07/05 15:10
已更正罗,应该是2人玩时才移除「二」和「八」两张 ※ 编辑: IamCLOUD 来自: 218.163.216.24 (07/05 15:48)
20F:推 Teligun:「初」是不是少一点 07/05 19:01
21F:推 nosbar:这款游戏利用夏令营的时间介绍给学生玩,意外受欢迎@@ 07/05 23:32
22F:→ nosbar:本来以为推理过程会沉闷,但小学生在玩速度都超快。 07/05 23:32
23F:推 Chihuah:感谢克劳德解释,我已充分了解 07/06 09:36
24F:推 zkklove:这款不错玩的简单小品推理 07/06 09:44
25F:推 kidskingdom:真的好玩,我教过的人都觉得不错,规则简单入门容易 07/07 01:11







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