作者b97505048 (ㄚ杰)
看板BoardGame
标题[规则] Urland 我们的演化论
时间Mon Jul 2 16:13:26 2012
看到这些小动物最爱上它了~~~
於是就成了我的首次长篇翻译~
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Urland
策略游戏,3~5人,12岁以上,60~90分钟
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配件
1个游戏版图:三大陆分成12区块、五大洋
计分条
5组,每组28个原始生物Ichtos (鱼石螈Ichthyostega的缩写,一种这时期的化石)
10个额外行动卡
7个火山版块
12个环境卡+一个恐慌卡
一套11张基因卡
一、起始架设
1. 每人在每个大洋摆放3只Ichtos。
2. 每人拿取2个额外行动卡(若为3人,则拿1个)。
3. 从12个环境卡中抽出一个,火山爆发。
4. 每人发2个环境卡(若为3人,则发3个),摆放一只Ichtos。
5. 有最大数字环境卡的玩家是起始玩家,逆时针方向每人分别将一只Ichto放置
计分条的1、2、3处……
6. 每人分别随机给一个环境卡给旁边的玩家(若为3人,则自己保留一个)。
摆放一只Ichto。此时,每人应该只剩8只Ichtos(若为3人,则为7只)。
注:28只= 海洋 15只
+陆上 2只(若为3人,则为3只)
+计分条 1只
+陆上再 2只(若为3人,亦为2只)
+手上 8只(若为3人,则为7只)
7. 翻开4张基因卡(若为3人,则翻3张,并移除”臭腺”与”肌肉”)。
8. 缴回所有环境卡(除了一开始火山爆发的以外),起始玩家抽3个。
最後把恐慌卡洗入环境卡当中。
二、游戏流程
玩家角色
起始玩家是环境角色,将决定哪一个区域会在该轮结束纳入计分;
左边的玩家是假人角色,这轮当中他将不会有任何动作;
剩下的玩家是生物角色,他们就负责指挥他们自己的Ichtos。
该轮结束时,将进入计分回合,然後依顺时针方向换左边的玩家做环境玩家(如图所示)。
二-1 选择计分区域
选择环境卡
环境玩家检视自己的3个环境卡,挑一个,剩下2个传给左手边的假人玩家。
二-2 生物行动
每个玩家有2个行动,依顺时针方向换下家行动。(若为3人,则有3个行动)
每个行动有4种选项,可以任意重复配搭。
1. 登陆 移动一只自己的Ichto从相邻的海洋到陆地上。
2. 繁殖散播 选择一个海洋,所有当中的Ichtos,3~5只会生1只,6只以上会生2只。
手中还有Ichtos的玩家一定要繁殖。
3. 游泳 移动一个海洋中,自己任意数量的Ichtos到另一个相邻的海洋。
4. 撤退 从游戏版图中拿回自己任一数量的Ichtos,到自己旁边。
额外行动 每轮只能用一个额外行动卡。
二-3 计分
当所有生物玩家完成动作後,环境玩家将他所挑的环境卡翻开,开始计分。
如果该区都没有Ichtos,大家都没分。注:计分时只会有一种状况发生。
1. 竞争 如果该区有多种Ichtos,数量最多的玩家得3分;
数量最少的Ichtos全部被踢回玩家身边;剩下的玩家得2分。
2. 共存 如果该区所有Ichtos数量相等,每位玩家得2分,没有Ichtos会被踢回家。
3. 独占 如果该区只有一种Ichtos,该玩家得3分。
计分条
计分时移动自己在计分条上的Ichto。
只有空格才能停留,如果有其他Ichtos就跳过去,所以一格只会有一只Ichto。
计分时按顺序进行,目前得分最高的玩家先计分。
环境卡
该区计分过後,将该区的环境卡放到游戏版图上对应的位置。
突变?
如果计分完,有任何Ichtos抵达或超越突变点的话(12、16、21分的位置),
触发突变。(每个位置只会突变一次,所以只有3次突变)
二-4 回合结束
计分结束後,大家依规则交替角色。新的环境玩家(刚刚扮演假人玩家)
抽取一个新的环境卡,加入之前环境玩家传给自己的2个环境卡当中。
恐慌?
如果抽到恐慌卡,触发恐慌(翻到规则的三-2)。
恐慌结束後,环境玩家再抽一张环境卡。
火山爆发?
如果要抽的时候已经没有环境卡可以抽了,会有两个火山爆发,
并该时期结束(翻到规则的三-3)。
三、触发事件:突变、恐慌、火山爆发
三-1 突变
触发条件?
如果有记分Ichtos抵达或超越新的突变点时(12、16、21分的位置),触发突变,
开始基因拍卖。
1. 下赌注 每位玩家把自己身边的Ichtos,暗中分成两堆,选择一堆来打赌。
最多Ichtos的玩家开始进行拍卖,拍卖完再把赌注的Ichtos收回。
(如果数量相同,则以计分条上低分者胜出)
2. 第一下注者必须选一个基因。
3. 付费 玩家必须从游戏版图中撤回Ichtos来支付基因的费用,
费用则是赌注的数量+已经拥有的基因数量。
如果无法支付,则换第二下注者进行拍卖。
4. 更多拍卖 第二下注者可以选择是否要买基因,也可以跳过换下一位。
若为4~5人,有3张基因可以拍卖;若为3人,则为2张。
5. 替换新基因 无论是否有基因卖出,抽新的基因卡:
若为4~5人,抽3张基因卡;若为3人,则抽2张。
三-2 恐慌
触发条件?
如果环境玩家抽到恐慌卡时,立即触发恐慌。
触发区域?
总和最多Ichtos的区域发生恐慌,所有Ichtos立刻跳海。
如果同时有两处最多则以最低分的玩家决定哪里发生恐慌。
跳海到哪?
与该区域相邻的海洋,如果有两个海洋的话,也是由最低分的玩家决定。
三-3 火山爆发与新时期来临
触发条件?
如果新的环境玩家要抽的时候已经没有环境卡可以抽了,
在最後两个区域各有火山爆发(就是剩下来的两个环境卡)。
首先,先随机抽一张出来,该区域会先进行计分;另一区域就不计分了。
如果计分时有触发突变的话,先进行火山爆发,待会再处理突变的问题。
计分完成後,将这两个区域盖上火山板块,就如同先前规则所说的。
死掉了
火山盖好後会连接两个区域,新的区域中每种Ichtos只能保留一只,
其余的回到玩家身边。
新的时期
移除火山爆发的环境卡,洗匀剩下的环境卡与恐慌卡。
刚刚无法抽卡的环境玩家继续,抽3张新的环境卡,挑一张,继续新的一轮。
这次如果抽到恐慌卡,那就先恐慌吧~(原本第一时期不会遇到)。
四、游戏结束
触发条件?
当有玩家30分或超过30分了。如果还在计分就继续计分。
如果是火山爆发时的计分,之後该死的Ichtos依然得死。
最後计分 游戏结束後,还有2种计分:
海陆双拼 陆地+海洋上所有的Ichtos总数,最多者得3分。
如果有人平手,则以无条件舍去来平分3分。
陆上王者 陆地上所有的Ichtos总数,最多者得2分。
如果有人平手,则以无条件舍去来平分2分。
(如果有人海路双拼已经得3分了,将不会参与陆上王者的比分)
这两种计分在计分条上依然以先前的方式计分,该走的走,该跳的跳。
胜利 最高分的玩家获得胜利。
五、基因
有分两种类型的基因:一种是选择性的;一种是强制性的。
有些基因需要你花费行动去做,那就当作是第5种行动选项吧。
同化 需花费两个行动:在同一区域(陆上或海洋),把2只Ichtos换成
自己的Ichtos。当然你必需有一只Ichto在那里,而且你也得有
足够的Ichtos在身边,并把对方的Ichtos送回家。
有脚的 需花费一个行动:登陆时,移动一只改成2只。
需花费一个行动:可以移动一只Ichto从陆地到相邻的陆地。
护幼行为 繁殖时,2~3只会生1只新的Ichto,4~5只会生2只新的Ichtos,
6只以上会生3只新的Ichtos。
下蛋正夯 需花费两个行动:1只陆地上的Ichto会生1只新的Ichto。如果
该区有2只Ichtos以上,还是只会生1只新的Ichto,但只要花费一个行动。
我会飞了 需花费一个行动:移动陆地上的同一区域中1~2只Ichtos,
到任意陆地或海洋。两只Ichtos要一起行动。
肌肉(若为3人,则事先抽出)
陆地上计分时,视为你有多半只Ichto。例如:如果你有2只Ichtos
则视为2.5只,赢过2只,输给3只。所以这种情况下不会有共存。
不适用於最後计分。
顺风耳 触发恐慌时,你的Ichtos都可以留在陆上,如果想要选择部份Ichtos下海
也可以。火山爆发时,除了一只留在陆上,剩下的Ichtos将逃入海中。
在陆地上,可以听到有人的牙齿嘎兹嘎兹作响,赶紧逃跑
(就是牙齿对他没有作用啦)。
臭腺(若为3人,则事先抽出)
需花费一个行动:陆地上的同一区域中,移动一位玩家所有的Ichtos到
相邻的海洋中。
有蹼真好 需花费一个行动:登陆时,移动一只改成2只。
游泳时,可以移动到任意的海洋中。
温血动物 如果你是生物玩家,再多一个行动:
若为3人,则为4个行动;若为4~5人,则为3个行动。
牙齿 需花费一个行动:陆地或海洋上的同一区域中,移动1只Ichto到
该玩家身边。
扩充基因卡10张
共生体 共存时,每多一个共存玩家,自己多得一分。
硬壳蛋 刚出生的新Ichto可以放在相邻的陆地上。
夜行性 如果你是假人玩家时,依然可以行动。(若为5人,同时是环境玩家)
突变 挑选一个玩家的基因,用这张基因跟他交换。
超上相 游戏结束多得2分。
黏呼呼尾巴 在你之後登陆的Ichtos需要多花一个行动。
火山感应 可以偷看预备要计分的环境卡。
投降输一半 Ichtos不死,只是逃到海中。
费洛蒙 在海中繁殖时,刚出生的新Ichto可以放在相邻的陆地上。
鳃 计分完後,你的Ichtos可以回到海中。
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规则PDF档(Dropbox):
http://ppt.cc/64kD
PDF档若以网页检视好像会怪怪的,请下载下来看~
有任何错误请大家回报~
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2012.07.02 jed
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