作者airfirewolf (短期禁买英文BG)
看板BoardGame
标题Re: [问题] 卡片游戏无重覆纸牌最多张数
时间Sun Jul 1 09:04:25 2012
※ 引述《Eyeba11 (油炸眼球)》之铭言:
: 最近在构思设计一个卡片游戏,
: 因为某种原因,想把每张卡片设计的都不一样,
: 也就是说没有重复的卡片,像是朴克牌、谁是牛头王、Fluxx、Gloom等。
: (不过我比较想问类似Gloom的,因为想设计不同卡片即不同角色,有不同特殊能力)
: 不过可能因为我接触的游戏不够多,
: 好像以卡片游戏来说,这种完全没有重复卡片的游戏好像不多?
: 所以想知道还有没有哪些卡片游戏是完全没有或几乎没有重复卡片的?
: 又,一款卡片游戏通常最多会做到几张卡片不重复,而且还挺好玩的?(个人感受即可)
: 最後想问,为什麽这种游戏不多?
: 成本考量(也许影响印刷费用)?
主是美工设计成本吧
画一张图就要支付一张图的薪水 0.0
另外想请问 所谓的卡片不重覆是指
1.卡片的能力不重覆
2.图片不重覆
3.卡片的能力或图片,其中一项不重覆 (标准较宽)
4.卡片的能力与图片,都必须不重覆
银河路跑其实
星球卡的图片与名称都不重覆 (但是有几颗星球能力相同)
6元科技卡不重覆
其他科技卡会重覆
: 游戏入门较困难,或容易给人「感觉很复杂」的感觉(每张卡片都不一样较难搞懂)?
并不会。
游戏入门困不困难在於
1.规则
2.卡片能力的叙述
你这一篇讲卡片~我们就讲卡片就好
感觉很复杂主要是卡片的叙述是否简洁易懂
像三国杀的周泰卡就是叙述非常艰涩~你要读懂一张周泰的时间
可以用来读懂10张银河路跑的卡片
再简单举例一下:
1.支付1点魔力抽一张牌
支付1点魔力抽两张牌
支付2点魔力抽两张牌.......以此类推到无穷尽
2.你必须先支付x点魔力~接下来指定一名男性对手
然後看对手有没有_____
如果对手有_________你可以__________(对手可以支付Y点魔力取消此效应)
如果对手没有___________你可以__________。
这张牌对於ooo、xxx、yyyy、zzzz等角色无效。
在这张卡片成功发动之後,你还可以再支付z点魔力再抽2张牌。
比较以上两种卡片效应
前者的效应就算设计个20张新手也不会不懂
後者的效应只要一张,新手就会雾煞煞
: 这种游戏要设计得很有趣几乎不可能(根本不好玩)?
不会阿~还是可以很好玩
而且卡片都不同对部分玩家来说是卖点。
像农家乐卖点就是高达400张不同的卡片
像澳门卖点就是高达100张不同的卡片
(以上实际数字我忘记了0.0)
不过卡片种类多,会出现两大缺点
1.没设计好,FAQ也要很多
不过这个早就司空见惯了,
连演化论小品游戏都一堆FAQ = ="
2.没设计好,废卡很多,然後部分卡片要被锁,反而降低卡片数量多的美意
: 期待各位的意见,感恩:D
最後一提
完全不重覆的缺点
就是
1.你有我没有....
2.抽到的机会很低
银河路跑的科技尚有重覆的卡就是为了
避免只有你有这张卡片的优势,而其他玩家就只能乾瞪眼
所以适度的重覆卡片是有必要性的
其实你玩LCG或者魔法风云会,
就会了解全部的牌都不重覆未必是好事
如果你在魔法风云会构建了一套除地牌以外都无重覆的牌
你会发现你的套牌很没有主题性而且很运气
想要的牌都必须靠"运气"去抽
所以重覆的牌也是为了提高被抽到的机率
总结以上
我会建议
1.不要执着於'完全不重覆'而是把重点放在'卡片多样性'
2.如果真的要完全不重覆,那就图片不重覆,能力可以重覆没关系
3.卡片能力多样没关系,文字叙述简洁有力才是重点。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.6.113
1F:推 kingkk0110:周泰的角色卡还算是人类可阅读理解的范围...于吉左慈XD 07/01 09:13
同样列为鬼玩意儿。
2F:→ tinyfan:MTG有无重复卡片的赛制啊,你有玩过吗? 07/01 11:29
3F:→ tinyfan:绝对不是啥"抽到都要运气" 07/01 11:30
是~我受教了。
※ 编辑: airfirewolf 来自: 125.224.6.113 (07/01 13:28)
4F:推 Jackmax:要打字写在技能在位置还要能写完,那字比米还小... 07/01 13:33
5F:→ Jackmax:玩桌游前要先练眼力= = 07/01 13:34
6F:→ crow0919:领主大人都无重复卡~~ 07/01 13:59
7F:推 ETOHs:MACAO 144张吧 印象中一场游戏会开出一半的卡片 07/01 21:12
8F:→ ETOHs:还有我觉得TS也算是无重复的卡片游戏啊 XDDDD 07/01 21:13
9F:推 Eyeba11:单纯名称和图案不重复即可,能力重复无所谓,感谢:) 07/01 23:00
10F:→ Eyeba11:原来是美工成本增加……我就觉得应该有成本增加但不知是啥 07/01 23:01
11F:→ Eyeba11:受教了~ 07/01 23:01
12F:推 wholand:用心推 07/02 14:09