作者RXCPU (平平安安)
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标题Re: [问题] 请教三国杀的问题
时间Fri Jun 29 14:37:36 2012
※ 引述《whiteskin (我真的是好人!)》之铭言:
: 我们大家都是新手,也没有人好问,
: 在面对説明书时,大家也是众说纷纭,
: 所以非常不好意思的上来求解...><"
: 标准版:
: 1.乐不思蜀是只存在一回?
: 不管判定结果如何都直接丢入弃牌堆吗?
: (只差在是否能出牌一个回合?)
三国杀的回合 要先有一些游戏阶段的观念 以後玩起来比较不会有问题
玩家的回合开始:
1.回合开始阶段→2.判定阶段→3.摸牌阶段→4.出牌阶段→5.弃牌阶段→6.回合结束阶段
(1)乐不思蜀、闪电、兵粮寸断 在第2的判定阶段
(2)若玩家进入自己的判定阶段时 有判定牌在面前时 才需要进行判定
(3)乐不思蜀、兵粮寸断 进行判定後 无论结果生效与否 皆进入弃牌堆
(4)闪电 因其规则为「未生效则传递给下一家」 所以未生效的话不会被弃掉(除拆牵等)
(5)「後来先判」 若该玩家同时有数张判定牌时 後放的判定牌先进行判定
所以原PO的问题可以得解:
A)乐不思蜀 只要玩家没有进入判定阶段的话 就会一直存在着(扩充包才有机会跳过)
一旦进行判定後 无论生效与否 皆进入弃牌堆 所以只会判定一次
所以在标准版里 可以说它只存在一回合也没错
B)是,判定牌无论生效与否 判定後皆进入弃牌堆
C)是,乐不思蜀只会跳过一回合的「出牌阶段」 (但「摸牌」与「弃牌阶段」依然存在)
因为判定完弃掉 该玩家下一回合就没有乐不思蜀了 下一回合也就正常了
稍微详细的游戏阶段可以先参考此图:
http://www.3platform.com/3gs/guide/faq/images/faq01.jpg
(图片来自台湾三国杀官网 台服)
: 2.桃可以帮自己一次补好几颗?(只是损血状态)
: 也可以一次帮别人好几颗?(只是损血状态)
使用桃的时机只有两个:
(1)在自己的回合中 可对自己使用数个桃 直到血满为止
(2)在某一玩家的濒血状态下求桃时 可对该玩家使用数个桃 直到脱离濒血状态为止
这里要特别说明 濒血事件:
濒血状态是一个最优先处理的事件 此事件高於一切武将技能的发动、卡牌效果等等
必须优先处理此一濒血事件结束後 才进行其他的奖惩、伤害结算、技能触发等等
濒血求桃 一人只有一次机会 而一次机会里面可以出数张桃
濒血事件的处理流程:
五人场,玩家次序A→B→C→D→E
↑─────↓
┌────────────┐
│在玩家A的游戏回合中 │
│玩家B的体力等於或小於0时│
└────────────┘
↓B玩家血量-3 进入濒血状态
┌────────────┐
│由进行回合的玩家A开始 │
│逆时针逐一向其他玩家求桃│
└────────────┘
↓A玩家的回合,所以首先向A求桃
┌──────┐
│向玩家A求桃 │
│玩家A跳过 │
└──────┘
↓逆时针依序求桃
┌───────┐ ┌─────────┐
│向玩家B求桃 │ 检查是否脱离 │玩家B血量恢复到-2 │
│(濒血角色本身)│──────→│继续进行求桃 │
│B玩家出一颗桃 │ 濒血状态 └─────────┘
└───────┘ ↓
┌────────────────┘
↓
┌───────┐ ┌─────────┐
│向玩家B求桃 │ 检查是否脱离 │玩家B血量恢复到-1 │
│(濒血角色本身)│──────→│继续进行求桃 │→※注1
│B玩家出一颗桃 │ 濒血状态 └─────────┘
└───────┘ ↓
┌────────────────┘
↓
┌──────┐
│向玩家B求桃 │
│玩家B跳过 │
└──────┘
↓
┌──────┐
│向玩家C求桃 │
│玩家C跳过 │
└──────┘
↓
┌───────┐ ┌─────────┐
│向玩家D求桃 │ 检查是否脱离 │玩家B血量恢复到0 │
│(D玩家有2颗桃)│──────→│继续进行求桃 │
│D玩家出一颗桃 │ 濒血状态 └─────────┘
└───────┘ ↓
┌────────────────┘
↓
┌──────┐
│向玩家D求桃 │
│玩家D跳过 │→※注2
└──────┘
↓
┌───────┐ ┌─────────┐
│向玩家E求桃 │ 检查是否脱离 │玩家B血量恢复到1 │
│(E玩家有2颗桃)│──────→│ │→※注3
│E玩家出一颗桃 │ 濒血状态 └─────────┘
└───────┘ ↓
┌────────────────┘
│B玩家脱离濒血状态 继续进行A玩家的回合
↓
┌───────┐
│ 游戏继续进行 │→※注4
└───────┘
注解说明:
注1:此时B可以连出4个桃 把自己补到血量1 脱离濒死状态
一旦脱离濒死状态 就算B还有桃 也不能再继续出桃
因为濒死状态的事件已经结束了
注2:此时D手上有两个桃 但只出了1个桃 期待他的队友会出桃 想保留一张
此时B的血量只恢复到0血 尚未脱离濒血状态
一旦D决定放弃继续出桃 就算E没有桃 D也不能反悔再回过头补一张桃
因为D已经放弃出桃的机会了
濒血求桃 一人只有一次机会 而一次机会里面可以出数张桃
注3:此时E玩家使B的血量恢复到1滴 此时已经脱离濒血状态
濒血事件的计算已经结束了 就算E手上还有桃 也不能再打出来多补B的血量
注4:濒死事件结算之後 若B活着则直接继续A的回合 并结算其他卡片或武将能力等等
若B死亡则摊开身分牌後 进行奖惩 并继续A的回合及其他结算
所有的结算事件都不能优先於处理濒血事件
: 3.吕蒙不使用杀或打出,可以不受弃牌限制。
: 那如果是被使用借刀杀人的话呢?
: 这是今天第一次玩时遇到的一些争议,
: 恳请解答。
: 感谢。
简速说明如下:
玩家的出牌阶段「每次只可使用一张杀攻击玩家」 其他卡片则不限
吕蒙的克己 只要求在自己的回合里:
(1)上述的这张「杀」不得使用 且 (2)自己出的决斗中不能打出「杀」
因为「吕蒙自己的回合里」 只有上述两个事件 会令吕蒙在自己的回合打出「杀」
其实其他的卡牌都不会 所以只要注意这两点即可
: 1.闪电是刚丢下去,就直接开始判定吗?(自己开始)
: 有个玩过的人说是轮完一回之後,回到自己手上才开始判定?(说明书上也没有提到)
: (第一圈闪电是绕好玩的?)
: 若翻到黑桃2-9,是否可以马上用无懈可击逃过?(爬文好像说可以)
: 然後闪电传给下一个人?
: 也就是说,除非被过河拆桥,否则没电到3滴血闪电就不会消失,对吗?
A)同第一题
放闪电这个动作 是在「出牌阶段」
判定闪电 则是在「判定阶段」
所以放闪电的玩家 闪电会留在自己的判定区 必须等到下一轮自己的判定阶段
才进行判定
B)同上
C)询问无懈的顺序 一定都是在判定之前 也就是该锦囊发动之前
既然锦囊都已经发动 那就没有再无懈掉的道理 所以不能留在判定後买保险之用
D)闪电判定後 传给下一家没有同样一张判定牌的玩家
所以 如果下一家的判定区已有闪电 就传给下下一家
E)除非被拆掉或顺手牵掉、技能摸走 或者闪电生效 或者该判定区有闪电的玩家死亡
不然闪电不会从场上被移除
另外闪电属於判定牌 不属於任何玩家 (所以孙权也不能拿判定区的牌来制衡)
: 2.郭嘉的天妒判定生效後,可把牌收下。(详细叙述忘了)
: 譬如乐不思蜀,翻到红心算判定生效,所以可以把牌收下,
: 若是其他花色,也可把牌收下吗?
: 有人说:只要牌判定过都算是生效,所以可以收下。
: 我的解读是要红心才算生效。(说明书上没说到这件事情XD)
A)只要是最後判定结果的那张 无论生效与否 郭嘉都可以发动天妒收入手牌中
所以无论花色 或者是否有人中途改判
总之 最後结果的那张牌 就属於郭嘉
只要是属於郭嘉摸的判定 都可以发动天妒
例如: 乐、兵、闪电、八卦阵、蔡文姬的悲歌、等等
: 3.说明书上的说明我不甚了解,
: 一开始选角色,是要等主公选完之後再把主公挑剩的牌洗入牌库,
: 再让其他身分的玩家挑选吗?
1.游戏开始时 每个人获得一张身分牌
2.请主公先翻开身份牌 并获得刘、曹、孙三张主公武将卡 及随机两张武将卡 共五张
主公选定一张武将卡摊开 并将剩余的四张武将卡弃入武将堆中洗云
3.此时场上 摊开的只有主公的身份牌以及其武将卡
4.这时将剩余的全部武将卡 随机发给每位玩家三张武将卡选择 (除了主公以外)
每位玩家可以依照主公的武将特性 选择一位适合搭配的武将进行游戏
每位玩家选定一张武将卡後 请将武将牌盖在桌上 并将其他的武将卡弃置
5.当所有人都选定好武将之後 请所有玩家同时翻开自己的武将卡
6.并发给每位玩家适当的血卡 并横置血卡 由左至右是绿色到红色的血玉
请玩家将武将牌直着压在血卡上方左缘 每当武将卡往右移动一格 代表减少一滴血
请玩家将身份牌横置压在血卡下方 以避免泄漏
7.请主公随机发给每一位玩家4张手牌
8.游戏开始
标准版只是基本功 玩熟很多道理就通了
我猜你是拿到繁中版的说明书......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.107.26
1F:推 noeyebrow:详细推... 06/29 14:58
2F:推 neowu:到後面军争篇还有:多点伤害,连锁传递,属性伤害... 06/29 15:08
3F:→ neowu:风林火山的扩充包还有 拼点,翻面,觉醒,限定技,标记等系统 06/29 15:08
4F:推 KwonCho:再加上吴国太和韩当 濒死结算变的超级复杂..... 06/29 16:49
5F:→ RXCPU:是阿 还有贾诩完杀 廖化伏枥 程普醇醪 濒死状态大乱斗 06/29 17:43
6F:推 neowu:还有6个阶段变来变去,跳跳虎张合的巧变之美,幻形怪左慈 06/29 18:02
7F:→ neowu:廖化在回合开始阶段之前还多一次出牌阶段 06/29 18:03
※ 编辑: RXCPU 来自: 114.32.107.26 (06/29 18:52)
8F:推 x12345x:所有的结算事件都不能优先於处理濒血事件? 06/29 19:41
9F:→ x12345x:濒死状态 于吉蛊惑桃? 06/29 19:41
10F:推 neowu:濒死事件的优先度是最高的没错,不过还是有武将技在濒死事件 06/29 20:45
11F:→ neowu:中可以发动和结算,华佗急救,周泰不屈,吴国太补益,孙权救援 06/29 20:45
12F:→ neowu:甚至于吉的蛊惑会在濒死事件中插入新的濒死事件 06/29 20:45
13F:推 ColdP:说的严谨一点,濒死事件的高优先度是指"当濒死事件与其他事 06/29 22:07
14F:→ ColdP:件在同一时间点被触发时,优先结算濒死事件。" 所以如果有技 06/29 22:08
15F:→ ColdP:能於濒死事件结算中被触发,则依然先结算该技能,像是陆逊的 06/29 22:09
16F:→ ColdP:连营,张春华的伤逝,旧法正的恩怨等等。 06/29 22:11
17F:→ ColdP:一言以蔽之,三国杀的结算顺序简单可说是:"後发先制,同时发 06/29 22:12
18F:→ ColdP:生时则优先结算濒死事件"。 06/29 22:12
19F:推 whiteskin:好详细啊!大感谢。(我买的的确繁体中文的说明书...XD) 06/29 23:48
20F:推 woieyufan:询问无懈的顺序一定都是在判定之前也就是该锦囊"生效"前 07/04 00:59
21F:→ woieyufan:不是发动 像南蛮、万箭一定都是已发动未生效 07/04 01:00