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挑有玩过的写一下:p 给你当作参考。优缺就不列了,因为这蛮主观的。 例如TOKEN多设置麻烦我会觉得是缺点,但是我有朋友就蛮喜欢这种的。 : 【1】WIZ-WAR夺宝奇巫第八版 特点:四人法术大乱斗是其卖点,卡片文字很多,但是最近中文版刚好出版。 法术彼此之间会互相牵制来牵制去,不像有的游戏放了法术你就只乖乖承受 ,玩起来会真的很有巫师斗法的气氛。不过此款针对性强,运气成分高, 要注意桌游咖有没有办法接受。 难度:5 : 【2】深水城领主 特点:DnD背景的工人摆放游戏,游戏机制上没有太大的亮点,不过美术 很不错!游戏时间不长,而且成就感高,作为新手进入策略是我很推荐的一 款游戏 难度:3 : 【3】图拉真 特点:很特殊的轮盘行动机制,是比较适合有一定策略游戏基础的玩家,新 手玩家不好掌握轮盘的行动方法,不太容易获得成就感。 但也因为玩法特别,越玩会越有种醍醐味出来,而且得分路线多元,元素也 很多,熟练之後是个很有趣的游戏 难度:7 : 【4】壁画大师 特点:已修补壁画为主题,游戏的机制很有趣,要分配工人起床时间,太早起 床心情会不好,太晚起床就只能捡别人抢胜的颜料。心情过差还要帮工人找点 娱乐,不然就会霸工给你看,很能体会什麽叫压榨劳工.. 版图很漂亮,配件也不错,游戏中运用了调色的概念,算是很典型的欧式桌游 难度:4 : 【5】罗马竞技场 特点:版图与配件超级华丽,摆出来很吸睛。以雇佣演员演出剧本给罗马居 民以及贵族观看为背景的游戏,游戏有交易元素,因此考验玩家交涉与互动 的能力。如果你的桌游团比较害羞少开嘴炮游戏的话,建议避开这一款。 反之则可以参考看看:P 难度:3 : 【7】天地无尽 特点:跟过几次朋友的团,美术很不错,承袭了圣殿春秋的风格。游戏方式 是用卡片来作出行动,蒐集资源盖建筑物,并且拿取分数等等。 游戏亮点在於四角形的事件卡,会依照摆放的角度不同让每个玩家拿到不同 的资源。由於原作是小说,事件卡的部分如果有看过小说会有比较强的代入 感。运气部分有点重,因为事件卡虽然有分阶段,但是每阶段的卡片又是混 洗,不太容易为事件卡作准备,这部分加强游戏的气氛,但是也加重了运气 成分,不是每个玩家都喜欢。 难度:5 : 【8】新世界 MUNDUS 特点:即时制的拼放版图游戏,在有限时间内考验眼力手速与判断力,很有 趣!不过稍嫌小品就是,对我来说通常是玩完大游戏之後来放松的小品游戏。 难度:1 : 【9】旷世发明 特点:旧版卡牌很朴素,非常朴素!新版则漂亮很多。机制很特别,,运用图 示数量来代表各个文明的各项发展,搭配各种科技能力,非常有新意。建议不 买也要玩看看。 文字不少,不过很容易找到中文化档案(旧版),因为卡片只有纯文字与图示 比较抽象,而且场面情势变化快速,新手来说不太容易上手,带过几次的反应 都很两极,建议是玩看看适不适合。 难度:6 : 【14】LAST WILL 特点:少数比谁最会花钱的游戏。游戏不难,也很有一掷千金的快感,能让你享 受当有钱人挥霍的生活。带有一些有些运气成分,有时後策略很好还是不见得能 赢。不过花钱的快感让玩家就算没赢还是觉得很有趣,喜欢烧脑比思考的就别考 虑了。但想轻松玩个有趣的轻度可以考虑这款。 难度:4 : 【16】祈祷与生活(和农家乐的比较) 特点:农家乐作者近期最强作品XD 工作与祈祷是一款没有运气与随机成分的游戏,每次游戏的开场跟建筑出的顺序 都是固定的,差别就在於玩家的不同。 跟农家乐来比是不同类型的游戏,所得到游戏乐趣也不同 注重资源管理,一次动作效益最大化,精准预测别人行动,这是两者共通的乐趣。 农家乐因为每次游戏的卡片不同,所以乐趣在於如何用手上卡片组出最佳的行动 工作与祈祷则因为无随机所以成分,更要求对其他人动作的预测与观察,想尽办 法把自己的行动榨出最大效益。两者的乐趣取向是不同的,就看你怎麽去选择。 难度:9 : 【17】勃地根城堡 特点:配件很..朴素,是用骰子来行动的图版建设游戏,规则不难,不过建筑物能 力很多,虽然游戏中有调整骰子的工具,不过还是有吃骰运。 游戏中建筑物的能力很多,有些更会会互相搭配。尽可能的用一个动作趋动很多件 事是这个游戏的重点跟乐趣,成功的话会很有快感。 因为吃骰运的关系周围的人喜好很两极,我自己是很喜欢玩啦。 另外这款不知为何老是被拿来跟图拉真比较XD 难度:5 : 【18】佛罗伦斯王子 特点:美术复古,带竞标成分的图板摆放游戏,战棋会刚出了中文版。 看着自己的庄园慢慢丰富会很有成就感,不过同时要兼顾竞标,所以游戏要玩好不太 容易,很考验标价功力与竞标物的选择。 难度:6 : 【20】抵抗组织 特点:隐藏身分的阵营游戏,与其他阵营游戏相比少了很多复杂的卡片与流程。游戏 过程注重玩家间的互动与推理,需要大量的说话与很清楚的逻辑,如果抽到坏人角色 ,演戏技能也是必要的。也是我最喜欢的阵营类游戏,曾经担任坏人却把一位好人说 的最大恶极到所有玩家都相信他是坏人,最後任务失败,大家傻眼的表情真的很有成 就感。 因为游戏内容全部都是玩家的互动,因此玩家的相性很重要,哪怕只要有一个人害羞 不愿参与互动,这款游戏都会失去乐趣。 不过因为简单不难,也有出了中文版本,所以大部分的桌游店都会有,可以先去试玩 看看再决定。 难度:1 因为你列的类型跟难度实在动荡蛮大的,所以可能还没找出自己或团体喜欢的游戏取 向?建议是多玩看看再购买,等尝试了一定程度的桌游,就会找到喜欢的类型,到时 候挑游戏就不会那麽难了:) -- 纳吉姆的破落阁 桌游/生活/其他 http://nachimu.pixnet.net/blog 库藏列表 http://ppt.cc/7n1- 每次打开盒子,都是一场冒险的开始。 --



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◆ From: 59.113.161.198
1F:推 whatai:其实我觉得抵抗有没有互动不是重点耶 06/29 02:06
2F:→ whatai: ^完全 06/29 02:06
3F:→ whatai:应该说每个人玩法不一 太强求只会有反效果 06/29 02:07
4F:→ whatai:且 毕竟要『说谎』 不是只能用嘴巴 06/29 02:07
※ 编辑: nachimu 来自: 59.113.161.198 (06/29 02:54)
5F:推 clnman:推这篇和纳吉姆 06/29 07:37
6F:推 Schelfaniel:推 nachimu ~~~~ 06/29 09:00
7F:推 IamCLOUD:推荐这篇文章 06/29 11:19
8F:推 zzas:推这几篇都好详细! 06/29 13:24
9F:推 isaac534643:感谢分享!!:) 06/29 17:18







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