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(图文版: http://synn-solis.blogspot.tw/2012/06/blog-post_27.html ) 2012.06.26 开箱文:[桌游开箱] 塞尔特的护身符 Celtica 游戏目的 拼出最多完整护符的玩家获得胜利。 游戏准备 1. 将所有的德鲁伊 (druid) ,共5名,放在图板左下角的起点。 2. 将德鲁伊卡 (Druid Cards) 洗匀後面朝下成牌堆。并发给每位玩家一人5张。 3. 将经验卡 (Experience Cards) 洗匀,面朝下成另一个牌堆。 4. 将护符板块 (amulet parts) 面向下洗匀,并於图板旁叠成数堆。抽出9片板块,面朝 向放在图板上方的9个空格中。 5. 每位玩家抽2个护符板块,面朝上放在自己面前。在游戏过程中,取得护符板块时,就 直接在自己面前进行拼合。 (图板上方的9格空位,固定都会放满护符板块的) 游戏流程 由年纪最小的玩家,担任起始玩家。 每位玩家发5张德鲁伊卡,做为手牌。不公开给其他玩家看。 每位玩家轮流在自己的回合中出牌,来移动德鲁伊。当所有玩家将德鲁伊卡都出完後,则 一轮(round)结束。 有任一德鲁伊到达终点 (Goal,在图板中央) 时,该轮结束时,游戏也随之结束。 移动德鲁伊 在玩家的回合中,可以打出某一颜色的任意张数手牌(德鲁伊卡),来移动该颜色的德鲁伊 。 玩家打出几张同色的卡,德鲁伊就"向前"移动几步。(注意:只能向前移动) 打出的德鲁伊卡,牌面朝上放入弃牌堆。 根据德鲁伊最後停留的地点 (共三种),有不同的处理方式: a) 护身符所在地 (修道院、城堡或村庄图案) 玩家根据护符的符号个数 (如下图),由图板上方的9格护符空位中,来选取相对应数量的 护符板块。 玩家一次拿完指定数量的板块後,放置在自己面前,进行护符的拼合。 若有重覆的板块,则必须另外拼放在新的护符中。 图板上的9格护符空位,由板块堆中抽出新的板块来补满。 范例: 玩家打出两张白色德鲁伊卡,移动白色德鲁伊前进2格,到达村庄。 玩家因此取得了1片板块, 放在自己面前进行拼放。 b) 废墟 地图上会标示头盔的符号 (如下图) 玩家根据护符的符号个数 (参考前一项的图片),丢弃相对应数量的护符板块。将之面朝 下置於护符的弃牌堆。(当护符板块堆用完时,将此弃牌堆洗匀後使用) 若没有足够的板块可丢,则丢弃身上现有的板块。若一个都没有,则不必丢弃。 玩家可抽一张经验卡,加入自己的手牌。 (无论丢弃多少板块,甚至於没有丢弃,都是抽一张经验卡) 范例: 玩家打出1张红色德鲁伊卡,将红色德鲁伊往前移动一格,到达废墟。 按照图板的标示数量,他必须丢弃两片护符板块,并抽1张经验卡。 c) 祭坛 祭坛所在之处有下图的标志。 德鲁伊停留在祭坛时,玩家"可以"抽取一张德鲁伊卡。 但是,"必须"在下一回合使用!(当然可以不抽,抽了一定要在下回合用) 在大多数的情况下,这都是好事。但总是会有例外~~~ "例外"的范例: 玩家A,手上只剩1张红色德鲁伊卡,所以打出後,将红色德鲁伊移往祭坛。 但目前所有玩家,都已经没有德鲁伊卡。所以玩家 A 若拿取祭坛的德鲁伊卡,那麽下回 合按照规则一定得打出。 此时五个德鲁伊同处一地,下一格就是要弃掉护符的废墟。 不管抽到哪个颜色,下回合都一定要移动其中之一。 在不管怎麽做都没有好下场的情况下,玩家A选择了不抽取德鲁伊卡。 处理完後,则回合结束。 接下来,由左侧玩家进行回合。 经验卡 (Experience Cards) 补充说明 当玩家把德鲁伊移动到废墟後,他可以取得1张经验卡。在下一回合就能使用! 经验卡"必须"配合德鲁伊卡使用 (不可单独打出),作用也如同德鲁伊卡一样,增加移动 的步数。 比如:打2张红色德鲁伊卡,同时追加2张红色经验卡,那麽就可以移动红色德鲁伊4格之 远! 打出来的经验卡,牌面朝上放置於经验卡的弃牌堆。 若玩家手上只剩下经验卡,而没有德鲁伊卡时,他在本轮的回合就结束了。剩余的经验卡 就保留在手上,以便之後使用。 在游戏结束时,玩家未用完的经验卡可以有两个作用: 1) 使用1张经验卡,来将自己的1个护身符板块,与图板上的板块交换。 或 2) 使用2张经验卡,从图板上取得1个护身符板块。 当经验卡抽完时,将弃牌堆洗匀後,成为新的经验卡堆。 本轮结束 当一名玩家将手上的德鲁伊卡出完时,他在本轮的行动就结束了。其他玩家继续执行,直 到所有人把德鲁伊卡全部出完为止。 此时本轮结束。 若还没有德鲁伊抵达终点,则每位玩家抽5张德鲁伊卡,准备进行下一轮。 (德鲁伊卡堆用完,则将弃牌堆洗匀成为新的牌堆) 新的一轮,由上一轮最後出牌的玩家的左侧玩家,担任起始玩家。 游戏结束 一般结束条件: 当有任一名德鲁伊到达终点後,本轮即为最後一轮。所有玩家继续进行至所有德鲁伊卡都 出完。 注意:已经到达终点的德鲁伊,其相关的德鲁伊卡打出时不再发生效用,直接弃掉。 特殊结束条件: 符合下列两者之一,游戏立即结束。 1) 所有的5名德鲁伊都抵达终点。 或 2) 场上都没有护符板块可抽 (叠放的护符牌堆,或是护符弃牌堆都空空如也时) 未用完的经验卡: 在游戏结束时,玩家未用完的经验卡可以有两个作用: 由结束游戏的玩家的左侧玩家开始,按顺序执行。 1) 使用1张经验卡,来将自己的1个护身符板块,与图板上的板块交换。 或 2) 使用2张经验卡,从图板上取得1个护身符板块。 这两个动作可以自由组合,比方该玩家剩4张经验卡,可以使用2张来取得一个板块,再各 别使用2张来进行交换2个板块。 执行完毕後,再换下一位玩家动作。 胜负判定 完成的护符数量最多者胜。 平手时,比较未完成护符的完成度,拼较多片的玩家获胜。若仍平手,则比较第二多的未 完成护符。 范例: 游戏结束时~~ 玩家A 玩家B 玩家C 结果为 玩家 C > B > A。 因为玩家 C 完成的3个最多,而玩家B未完成的有8片,玩家A未完成的只有7片。 -- ------------------------- 大铁的游戏 http://0rz.tw/NhprO 大铁与小铁的炼钢厂 http://synn-solis.blogspot.com/ --



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1F:推 cwl:头推! ^_^ 06/27 10:03
2F:推 e0004252:推规则 排版很清楚也很漂亮! 06/27 11:15
3F:推 nornor0415:推推 06/27 12:05
4F:推 dada80502:就关键字「德鲁伊」就必推了! 06/28 22:18







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