作者IamCLOUD (我是克劳德)
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标题[心得] Snow Tails 开箱+规则+心得
时间Thu Jun 21 18:44:33 2012
网志好读版
http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/06/snow-tails.html
作者:Gordon Lamont、Fraser Lamont
中文名称:雪橇竞速
游戏人数:2~5人
游戏时间:45分
适合年龄:10岁以上
语言需求:游戏中无需使用文字
牌套尺寸:4.3x6.5(120张)
BGG连结:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38054/snow-tails
<图>
当初看到这个游戏主题和盒子封面就很想买,在家庭游戏的排名这一款也蛮前面的,於是
有机会就二话不说的败下去了。因为克劳德还蛮喜欢哈士奇的,雪橇竞赛让我心中不禁浮
现极地长征电影的片段,而且克劳德可能一辈子都无法坐到哈士奇拉的雪橇,只好玩玩这
游戏过过乾瘾罗!
开箱
◎封面用白色配蓝色,非常的亮眼,也十分的有设计感。
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◎盒子侧面。
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◎背面的简介,克劳德一看就很开心,因为配件很多的样子。
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◎开盒就是说明书,左半边的配色改成咖啡色,一样很好看。
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◎5种语言的说明书。
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◎说明书图文并茂,除了规则也会提一些雪橇的琐事,例如保险公司不理赔雪橇竞速...之
类的。
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◎说明书最後也示范了几种赛道的拼法,当然玩家可以自己拼自创的赛道。
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◎说明书拿起来後长这个样子,怎麽东西没有像盒背画的一样多的感觉。
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◎内附七块戳戳乐纸板。
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◎厚度也不在话下。
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◎先拆下煞车板块,雪橇的煞车是用脚踩的,那两条橘橘黑黑的是脚踩在雪橇的样子,克
劳德还看了一下才看出来是人的脚,数字有1~5,板块的数量比游戏所需的多,应该是怕弄
丢备用的。
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◎再来就是雪橇图板,前面有2只狗在拉。旁边两根红、黄旗是用来辨别赛道左右时使用的
,雪橇後端有一个洞用来放煞车板块。,
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◎戳戳乐只有4个雪橇图板,可是游戏支援到5人,克劳德很紧张的找了一下,原来有一个
雪橇图板原本就已经拆好先放在大夹链带里,既然要这样为什麽不直接把全部的都拆好咧
?
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◎雪橇图板的背面也是很漂亮,good!
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◎这一大袋夹链袋满满的都是赛道,先帮我们拆好应该是做成戳戳乐,整个盒子会放不下
。
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◎小狗掌印,游戏中不会使用到。
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◎起点和终点。
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◎若选择从第4或第5跑道出发,可以抽额外的手牌。
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◎终点旁有方格赛车旗,若平手时靠近赛车旗的玩家获胜。
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◎直线跑道有8块,6块自己戳,2块一开始就放在大夹链带里。
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◎赛道旁会有红旗和黄旗,拼赛道时要将红旗维持在赛道右侧。
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◎直线赛道翻过来背面有较困难的赛道,适合熟悉游戏的玩家,可以看到赛道上可以行走
的格子缩减了。
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◎另外画红线的格子是石头,雪橇也不能通行。
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◎有时候地形会画超出格子一点点,不过在游戏时不影响格子的完整性。
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◎也有的赛道布满了圣诞树,除非你真得很想要圣诞礼物,不然还是不要撞上树木比较好
。
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◎赛道的纵线是用黑线,横线是用蓝线,雪橇移动时也有分纵向跟横向的移动。
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◎弯道有4片。
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◎进弯时要减速,弯道的进弯速限是4,超过的话就会摔车罗。
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◎转弯时格子的线会错落,此时线上会有空心或实心的小圆帮助辨识雪橇目前的排名顺序
。
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◎U型弯道有2片。
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◎U型弯道更弯,所以进弯速限更低,只有3。
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◎卡片的部份先是凹痕卡,当你的雪橇发生擦撞时就会多一张凹痕,它会吃掉你手牌的张
数,让你可以用的牌越来越少。
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◎哈士奇卡每位玩家有20张,这是牌的背面。
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◎正面有哈士奇和数字,数字代表的是这只狗的力气,玩家力用不同力气的狗来搭配操控
雪橇。
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◎每种数字有4张,共有20张。
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◎跑道上当然不是用雪橇板块来跑(实在太大了),而是用可爱的雪橇指示物,对应玩家的
颜色共有5架雪橇。
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◎跑道上的障碍物,要穿越这座树林必须有高超的驾驶技巧。
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◎拿开内容物盒底也十分的赞,让克劳德感动的都快哭了。
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规则
游戏目标:
◎玩家扮演雪橇竞速者,利用将哈士奇卡放在雪橇左、右或弃牌堆(煞车)来操纵雪橇,避
开重重的险阻与碰撞,先到达终点的玩家为胜利者。
游戏准备:
◎准备一张大桌子,将赛道组在一起(初学者可以参考说明书P.10的The Nutcracker组法)
◎组装赛道时记得保持黄色旗子在赛道左侧,红色旗子在右侧。
◎接上起点和终点,起点的1号跑道必须在第一个弯道的内侧。
◎玩家选择一个颜色,拿取该颜色的雪橇图板、雪橇和哈士奇卡。
◎将雪橇图板放在玩家的个人由戏区,将数字为3煞车板块放到雪橇图板的挖空处。
◎将煞车板块和凹痕卡置於赛道旁备用。(克劳德会每人发1~5煞车板块各1张)
◎将哈士奇卡洗匀置於雪橇图板旁当抽牌堆。
◎由叫声最像哈士奇的玩家当起始玩家,或由最年长的玩家决定游戏顺序。
◎由起始玩家开始选择喜欢的赛道,将雪橇该赛道的起跑位置,一个赛道只能有一辆雪橇。
◎抽5张哈士奇卡当做起始手牌,雪橇在第4跑道的玩家额外多抽1张,雪橇在第5跑道的玩家额外多抽2张。
◎下图为3人游戏起始示意图
<图>
游戏开始:
◎每一回合由雪橇位置领先者先执行行动,若雪橇位置并列则由靠近下一个弯道内侧的玩
家先行动,若是在终点前(没有弯道时)由靠近终点线旁格子旗的玩家先行动。
◎在玩家的回合,依照下列行动顺序执行行动:
1.出1~3张数字一样的哈士奇卡
2.移动雪橇
3.将手牌回复到5张
1.出1~3张数字一样的哈士奇卡
▲玩家可以出1、2或3张数字相同的哈士奇卡,但不可以不出。
▲打出去的卡可以面朝上放在雪橇图板上左边的哈士奇上、右边的哈士奇上或置入弃牌堆
。这三个位置每个位置每回合只能放1张牌(不能将2张哈士奇卡放同一个位置)。
▲哈士奇卡可以放在数字相同的卡片上。
▲若将哈士奇卡置於弃牌堆,玩家将对应牌上数字的煞车板块替换原本在雪橇图板内的煞
车板块。
▲特殊状况:若玩家没有哈士奇卡可以出,则该玩家先抽一张凹痕卡,再将手牌补足5张(
此5张包括碰撞卡)後,出1~3张哈士奇卡(回到正常行动)。
2.移动雪橇
▲雪橇往前移动的格数=雪橇图板上左边+右边哈士奇的数字-煞车板块的数字。
▲雪橇也会横向移动,将左右两只哈士奇的数字相减,就是横向移动的格数,横向移动时往数字较大那边移动。煞车板块对横向移动没有任何影响。
▲无论纵向或横向,玩家都必须完整的移动完格数。
▲纵向和横向移动会合并成一次斜向移动,所以移动时是走斜线,若横向移动格数比纵向
格数多,则多出来的格数被忽略。
▲斜移时雪撬不受前方与左右的雪橇干扰。
◇如图,蓝色雪橇的斜移不受前面的山壁与右边的黄色雪橇干扰。
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▲当纵向移动格数等於或小於0时不移动。
▲雪橇图板上的红黄旗帮助你辨别左右,必要时可以旋转雪橇图板帮助辨别左右。
▲玩家可以决定横向移动在什麽时候发生,只是在完成纵向移动时必须完成全部的横向移
动格数。
▲横向移动时必须跨越黑线,且停留在格子前方顶点相接的隔壁格。
◇如图,蓝色玩家5+2-3=4前移4格,5-2=3向左横移3格,合并在一起後变成1次前移和3次斜移,蓝色玩家选择先前移一格再斜移3格,请注意第三次斜移後雪橇停留的位置。
<图>
▲若抽牌堆用完了,将雪橇图板上左右两边最上方那张卡保留,其余的牌和弃牌堆的牌洗
匀面向下成为新的抽牌堆继续游戏。
▲若玩家在移动时没有横移,只有直线前进,玩家可以获得额外的前进格数。
▲额外前进格数=玩家目前竞赛中的名次(例如现在玩家是第4名,就可以额外前进4格)
▲额外前进格数在一般格数进行完後再执行,且前进时不能横移。
▲玩家可以选择执行完整的额外前进格数或完全舍弃额外的前进格数。
▲玩家若没有前进,则不能得到额外的前进格数。
▲第一回合不能使用额外前进格数。
3.将手牌回复到5张
▲若手牌不足5张补到5张,超过5张则弃到剩5张(凹痕卡不能弃掉)。
▲仅有在与其它玩家碰撞时不执行回复手牌5张的动作。
意外事故:
◎凹痕卡
▲凹痕卡算在手牌5张内,但不能出牌或弃掉。
▲凹痕卡是双面印刷的,故凹痕卡的数量是公开资讯。
◎玩家在过弯时超速会领到凹痕卡
▲在每个弯道前会有一条红线,线的两旁标示着进弯速限。
▲若玩家越过红线的回合,前进的格数(横移的格数不算)大於速限,玩家必须抽取凹痕卡
。
▲抽取的张数=前进的格数(额外前进格数也算)-进弯速限。
◇如图,4+4-5=3,蓝色玩家先前进3格,又因为左右数字相同,且玩家目前名次是第3名,所以得到额外前进格数3格,玩家这回合共前进6格超出进弯速限4共2格,所以要领2张凹痕卡。
<图>
◎和其它雪橇发生碰撞
▲碰撞後玩家回合立刻结束
▲玩家的雪橇停留在碰撞发生的前一格
▲碰撞的回合玩家不能执行将手牌补满5张的行动,待下一个回合移动後,才可以将手牌补
满5张。
▲有可能在玩家碰撞前,因超过进弯速度而抽取碰撞卡使手牌超过5张,此时将多余的手牌
弃牌剩下5张(凹痕卡不能弃)。
◎滑出赛道
▲滑出赛道後玩家移动立刻结束
▲雪橇停留在滑出赛道的前一格
▲玩家领一张凹痕卡後,将手牌补满5张
◎当玩家抽到第5张凹痕卡时,雪橇已无法移动,玩家被淘汰,将该玩家的雪橇移出游戏。
若是过了终点线才领到第五张凹痕卡,该玩家还是获得胜利。
特殊赛道:
◎树群
▲若使用树群赛道,请将树木指示物放在标有树木的格子里(之後的游戏玩家也可以随自己
的意思在一般赛道增加树木)。
▲雪橇撞到树不会影响玩家的移动,只是撞到1棵树玩家就必须在移动後抽1张凹痕卡。
▲撞到树後,被撞的树就移出游戏,之後的玩家就可以通过那个格子而不用抽凹痕卡。
<图>
◎峡谷
▲红线外和左、右两端的石头不可通行,若超出红线或撞到石头,视同滑出跑道做处理。
▲背景的山壁若超出格子,不会影响雪橇斜线的前进。
<图>
甩尾弯
▲跑道一端的红线不可通行,若超出红线,视同滑出跑道做处理。
▲背景的山壁若超出格子,不会影响雪橇斜线的前进。
<图>
游戏结束:
◎当所有还在跑道上的玩家通过终点线时,游戏结束。
◎先过终点线的玩家获胜,若同一回合有多位玩家通过终点线,则通过後离终点线最远的
玩家获胜。
◎若还是平手,则较靠近黑白赛车旗那侧的玩家获胜。
◎玩家可以律定多场赛事为一赛季,采积分制,第一名:5分、第二名:3分、第三名:2分
、第四名:1分。
心得
克劳德刚开始以为这是一个欢乐的竞速游戏,试跑後才发现这款游戏可能不太适合太小的
小朋友,里面的加减运算与排列组合的方式对小朋友可能有些难度,甚至连大人出牌时都
要思考一阵子。
玩家必须在有限的手牌中,闪避路上的障碍物和雪橇,并且注意自己的速度和避免滑出赛
道,玩家必须算计的十分准确才有可能驾驭好雪橇,而且不只是计算当回合,同时也要将
後面可能遇到的路段也考虑进去,无脑的加速只会自取灭亡。另外凹痕卡也很恐怖,克劳
德宁可走慢一点也不要领到凹痕卡,因为当第1张凹痕卡到手後,手牌数受到影响,後面凹
痕卡到手的速度只会越来越快。
游戏时进弯时的横向移动往往会造成玩家的困扰,因为弯道时的格子是交错没有切齐的,
因此在斜移时会发现,外道要进到内道时几乎是平移的现象,其实这也蛮符合外道跑的距
离要比内道远的现象,所以玩家在进弯时可以尽量选择内道速度会较快,游戏一开始的讲
解应该在这个地方多做解释与示范。
游戏的美术与配件都在水准之上,雪橇竞速的感觉也模拟得很真实,玩家也很容易进入冰
天雪地滑雪橇的情境,虽然游戏时有人会觉得很苦很爆脑,但克劳德还是推荐给喜欢竞速
的玩家们。附上小画家等级的玩家帮助卡
https://dl.dropbox.com/u/68110959/Snow%20Tails%20aid.pdf
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克劳德的桌上游戏工作室
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◆ From: 1.170.143.69
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