作者fire231 (Bloodmors)
看板BoardGame
标题[规则] 大陆游戏-诛天
时间Wed Jun 20 16:29:01 2012
诛天
游戏组成:
108张 游戏卡(包含活物、法术、装备)
20张 技能卡
10张 主题卡
10张 命卡
4张 职业卡
1颗 骰子
此游戏算是集换式卡片游戏,可以自组卡牌。
规则有分一般娱乐规则跟竞赛规则。
在牌组的构成上
一般娱乐规则采用双方共用牌组最少108张(即标准版全下)。
竞赛规则自组牌组最少36张、最多72张,放入卡片需与职业卡同阵营或中立。
限制卡片如同卡片上所画的。
圈圈是最多一张。
切半是最多两张。
十字是最多四张。
一般娱乐规则:
1.分发职业(无需给职业卡)
每位玩家默认无职业,攻击防御都是100,活物位跟法术位都是5。
(活物、法术位:你在场上所能放置的活物/法术卡数量)
2.分发命卡(选用)
随机分发命卡给每一位玩家,正面显示体力为100,体力归零会被击败。
命卡背面是命格,被击败时才能翻开,击败他的玩家会承受此命格影响。
途中任何人包括自己都无法得知命格为何。
不同的命格也有可能是被击败的玩家指定效果承受人。
但不论是什麽命格,都有附带特殊能力,让被击败的玩家轮到时可以使用。
3.分发技能卡
随机分发三张继能卡给每一位玩家。
玩家可以三选二当自己的技能,等所有人选好後再一起将技能卡打开。
剩下的一张背面盖着可以拿来标示血量与攻防状态。
攻防状态是以背面的剑来表明,剑尖朝外=攻击、朝内=防守。
4.卡组洗混後放中间让大家抽,每人抽六张。
5.抽出一张主题(选用)
主题卡提供了除击败所有玩家以外的胜利条件。
6.由起始玩家开始顺时针进行游戏。
每个玩家的回合顺序是
开始阶段->活动阶段->结束阶段。
(这边我跳着讲一下)
开始阶段时抽两张牌,结算效果。
结束阶段弃卡,只能保留 "生命/10" 的数量 最多七张,结算效果。
活动阶段如下:
你所操纵的每个单位(包括玩家本身)都可以做行动,
但一个单位行动结束才能指定下一个单位的行动。
(EX你不能同时操纵玩家与活物同时攻击)
一、玩家本身:决定是否转换状态并任意决定以下行动顺序。
1.使用或放置法术卡
一般与持久型法术卡可以直接使用,预置型须先放置在场上直到达到使用时机。
法术使用或预置都会先放在场上并结算,如果法术位不够则无法使用/预置。
2.使用装备卡
装备卡放置在场上,如有相同部位之装备卡则旧的放入弃牌。
装备卡之效果增加至玩家身上。
3.使用已装备装备卡效果
4.使用技能
5.进行一次普通召唤
1~4级活物可直接召唤。
5~6级活物需要丢弃一张我方场上的活物来召唤。
7~8级活物需要丢弃两张我方场上的活物来召唤。
9级活物需要丢弃三张我方场上的活物来召唤。
召唤的活物有三种状态,攻击、防守与灵魂(覆盖)。
召唤出来的怪物即可拥有对应状态的使用机会。
6.进行特殊召唤
可因法术、装备、手牌、技能效果召唤出活物。
特殊召唤之活物无法采用灵魂状态。
召唤出来的怪物即可拥有对应状态的使用机会。
7.攻击状态的玩家可以攻击其他玩家的一个单位
8.防御状态的玩家可以再下个回合之前选择防御一个玩家的攻击
二、活物:决定是否转换状态并任意决定以下行动顺序。
1.灵魂状态之活物可以选择改为攻击或防守状态
2.使用活物的效果
3.攻击状态的活物可以攻击其他玩家的一个单位
4.防御状态的活物可以再下个回合之前选择防御一个玩家的攻击
攻击:
攻击的目标防御力<你的攻击力时,目标活物被破坏,若目标为玩家则受10点伤害。
攻击的目标防御力>=你的攻击力时,你的攻击单位下回合无法攻击或防御,
若是玩家攻击则自己受10点伤害。
防御:
你的防御力>=攻击者的攻击力,没有事情发生。
你的防御力<攻击者的攻击力,帮忙防御的对象被破坏,若玩家防御则受10点伤害。
-------------------------------------
竞赛规则:
(大部分的规则如同一般娱乐规则,所以请详细阅读一般娱乐规则)
1.分发职业
选择职业,属性与技能如职业标示。
2.分发命卡,血量上限为600
命卡命格的部份不会使用在竞赛规则。
3.各自的牌组洗好後抽六张
4.由起始玩家开始游戏
玩家的行动回合如同一般娱乐规则
开始阶段如同一般娱乐规则
结束阶段弃牌,最多保留 "(血量/100)+1"之手牌,结算效果。
行动阶段能做的行动如同一般娱乐规则
但是所有的行动都可能会消耗精神力 or 统御力
如果不足则无法执行该行动
PS.某些活物的效果也会消耗精神力
攻击防御类似一般娱乐规则
但攻击防御部份所受的伤害则不再是10点伤害
全部都改成差值的伤害
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.60.70