作者smoox (smoox)
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标题[心得] 桌游设计测试会(5/19) 心得报告
时间Mon Jun 18 15:31:56 2012
第二次的聚会照例还是有人很早就到了,有Aza和三位上次没来过的新朋友-谜样, 小恋和
理科(嗯? 名字都蛮有趣的),他们虽然没有带来自己的游戏,不过都很积极地帮助设计师们
做测试。
另外还有jazzycat夫妻档,带来了寿司主题游戏IRASHAI (就是日文的欢迎光临啦!),游戏
流程是单纯的打一抽一,细节的话没有听到详细规则。
小诗人和夏兄算是第三组人马吧,他们在一旁专注地默默测试孟良崮,这是预定在下期的战
棋杂志中发行的游戏喔!
陆续又来了六七人,是老班底智帆,小龚,海豹和MOAIDEA三人组,前两位没带来什麽新梗,海
豹还在持续地摸大象中,这次带来了改良的一些辅助配件,誓死摸出一些东西来。MOAIDEA
展示了他们上个月在日本 Game Market亮相过的金字塔奇兵Beta版,封面的美术已经有雏
型了,看起来是个欢乐的陷害游戏,计分模组和功能卡比起之前的测试版有若干的修改,真
想试玩看看啊!
各人分头用完了餐,就盖起了五桌同步测试游戏的奇观,点子很多的Gamma带来了两款小品
游戏,具有真实格斗感的反应功夫游戏,还有线索与陷阱齐发的踩地雷纸牌,感觉都很有潜
力!一位新朋友Jenny也带来了两款与众不同的类型-儿童游戏-来测试,一个是教导小朋友
认识职业,工作场所与顺序关系的公车司机记忆游戏,一个是比较抽象的辨色与路径规划游
戏,小朋友应该都会喜欢吧。
时间不知不觉就进行到了五点,这时我才和Eros姗姗来迟(那上面的文章是谁写的?!),总之
,这时突然发现忘了原本预计的分享行程-於是赶快让Aza show出他的iPad,不是,是秀出他
在FlyingV这个募资平台发起的"礼贺台湾-原民部落"扩充专案-向大家娓娓道来发起专案
的缘由,需要怎麽准备,还有怎麽样持续让专案有新消息曝光,虽然透过这样的平台,已经让
试作品提高了很多曝光度,在上市前也可以预估销售状况,但所有的文案,介绍影片还是要
亲力亲为,也是十分辛苦,从此真的可以看出台湾独立设计师的热忱与毅力,希望大家也都
可以透过这次交流,得到更多灵感, 发展出好作品!感谢这次共襄盛举的19位朋友!(16男3
女)
顺便广告一下,我帮大家建立了一个Facebook社团页-桌上游戏设计测试出版交流团
http://www.facebook.com/groups/294156017339092/
有兴趣的人欢迎加进来讨论,相簿中也有测试活动的一些侧拍。
在这边提醒想来参与的新朋友,请务必以回覆揪团文的方式报名,以方便统计人数与安排桌
位,不管是哪种型态的桌游聚会,有”闲置工人”总是会让大家尴尬的。
还有拍照前请务必徵得作者的同意,也许作者还不希望让雏型曝光。
最後则是聚会场地的补充,虽然集客店并没有对我们这个疑似大型聚赌还大肆占据半个二
楼的团体表示任何意见,不过还是请大家尽点基本礼貌,点个饮料餐点,回馈一下这个场地
。不过,因为集客的结帐很不科学,所以请大家在点餐的同时就直接结帐,以免他们的帐务
混乱。
下次的测试交流聚会预定在 6/24(日) 13:00~18:00,同样在集客民权店。
各位设计师们!准备好你们的样品,我们周日见!
=====其实是小龚捉刀的心得文分隔线=====
关於FB社团,想要加入的朋友请寄信告诉我你/你是谁唷~
以免被免洗帐号乱发广告文~^^
文章编辑:
收到许多人的加入申请,但是只有一个人告诉我他是谁...
另外,有想要来参加测试交流的朋友才来申请加入喔~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.34.34
1F:推 avalanche200:好可惜都是在台北~ 06/18 16:00
2F:→ smoox:一个月上来台北玩一次应该不会太超过吧? :-P 06/18 16:01
3F:推 minieyecheer:推认真心得文! 06/18 16:38
4F:推 Eunoia:推认真心得! 06/18 17:08
5F:→ smoox:推(小龚的)认真心得文! 06/18 17:50
※ 编辑: smoox 来自: 120.126.34.34 (06/18 17:53)
6F:推 dennis02:推 06/18 18:11
7F:推 zzaaa:推台湾制造 06/18 18:34
8F:推 e0004252:推! 06/18 20:32
9F:推 ebv:推 06/18 21:39
10F:推 fakegentle:推 06/18 23:17
11F:推 susuhd:值得一推~ 06/19 09:30
12F:推 VoyagerKid:Push! 06/19 10:15