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网志好读版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/06/drako.html 作者:Adam Ka?u?a 中文名称:矮人战火龙 游戏人数:2人 游戏时间:30分钟 适合年龄:8岁以上 语言需求:游戏中无需使用文字 牌套尺寸:4.5x7 (76张) BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102237/drako <图> 当初看到drako这款游戏就被它吸引注了目光,除了他精巧的模型外,不对称的对战方式让 克劳德很好奇游戏如何达到平衡。且有玩家在BGG说他跟他五岁的孩子玩得很开心,想必这 个由戏应该是简单易学才对。恰巧PTT上有板友在卖,所以又不小心手滑买了一盒。 开箱 ◎封面是小矮人单挑喷火龙,如果是克劳德早就脚底抹油溜了。 <图> ◎盒背,不知道为什麽,这张就想横着拍。 <图> ◎打开後盒子的侧面,把原本外盒的字去掉,有点山水画虚无飘渺的感觉。 <图> ◎内附说明书两本,1本德文1本英文。 <图> ◎说明书的封面和背面内文都是以讲故事方式表达,看到背面这张矮人抓着一根火龙的角 就觉得喷火龙好可怜。 <图> ◎说明书下面就是主图板。 <图> ◎图板张开後还是小小的,不过话得蛮细致的,整个决斗的场地有点像是竞技场,中间的 六角格子是玩家可以移动的范围。 <图> ◎局部近看一下图板,决斗场的岩石有很多人工刻划的痕迹。 <图> ◎主图板後就是戳戳乐啦,很小一张。 <图> ◎右上角的小token不是本游戏的配件,是k2的广告。 <图> ◎一滴一滴的血代表玩家的受伤程度,共有25个伤口指示物。 <图> ◎另外两个指示物是矮人的特殊技「撒网」跟「狂暴」,「射箭」这个特殊技并没有额外 的token,当初克劳德还很紧张以为是缺件。 <图> ◎戳戳乐下方是个人图板,一张是喷火龙专用,可以看到图板上的圆圈圈是用来放伤口指 示物的地方。左、右和下方分别代表喷火龙的飞行、喷火和步行三种能力,若能力旁的小 圈圈被放满伤口指示物就不能再使用该能力了。 <图> ◎个人图板的背面也不马虎。 <图> ◎矮人的个人图板,三个不同的角色有不同的特殊技能,若角色旁的格子被放满,就代表 那个矮人阵亡要移出游戏。 <图> ◎背面的矮人造型跟魔戒的矮人超像的。 <图> ◎最後是卡牌和小模型。 <图> ◎广告打很大的K2,想入手一阵子了,只是苦无小朋友。 <图> ◎ 卡牌用胶套分成两堆,左边是矮人右边是喷火龙。 <图> ◎牌的背面,图案跟个人图板的背面是一样的。 <图> ◎ 火龙卡的各种插图,可以看出虽然卡牌很小,但是美术也是一点都不马虎的。 <图> ◎ 矮人卡的各种插图,从出现的次数就可以知道谁是主角谁是配角。 <图> ◎牌的左上角是行动图示,旁边的数字代表攻击点数或移动格数,有两个图案只能选一个 图案行动。 <图> ◎游戏附赠的小模型是本游戏的最大卖点。 <图> ◎喷火龙是模型里面最大只的,精细程度也很ok。 <图> ◎牛角矮人是矮人的老大,总觉的模型看起来有点喜剧泰斗的感觉。 <图> ◎被面披着披风,披风上有两个小污点应该是瑕疵。 <图> ◎再来是神箭手,手拿十字弓,造型有点像兵马俑。 <图> ◎背面背着弓箭还绑着一根斧头,所以他也是可以近战攻击的。 <图> ◎再来是最man的上空猛男,本业应该是渔夫,渔网不离手。 <图> ◎连背肌都很大块,不馈是猛男。 <图> ◎开打前来个合照吧!原本看BGG涂装过的相片以为模型应该蛮大的,开箱後才发现比我想 像的小很多,只能说涂装达人对小细节也处理得很仔细。BGG上涂装後的图案: 矮人http://www.boardgamegeek.com/image/1219061/drako 火龙http://www.boardgamegeek.com/image/1128078/drako <图> 规则 游戏目标: ◎一位玩家操控3位矮人,一位玩家操控喷火龙,矮人的玩家必须在卡牌用完前消灭喷火龙 ,而喷火龙则要想办法存活到卡牌用完或直接消灭3个小矮人。 游戏准备: ◎将主图板张开置於桌面,伤口指示物置於图板旁备用。 ◎扮演喷火龙的玩家将喷火龙置於图板正中央大石头的格子上,并将火龙图板置於面前。 ◎火龙卡洗匀置於火龙图板旁做为抽牌堆,从抽牌堆抽取4张做为手牌。 ◎扮演矮人的玩家将图板置於面前,矮人卡洗匀置於矮人图板旁做为抽牌堆,从抽牌堆抽 取4张做为手牌,并将撒网和狂暴指示物置於矮人图板旁备用。 ◎矮人玩家依据手牌将三个矮人模型置於与喷火龙模型不相接的任意板块上。 ◎进阶规则:玩家若不喜欢一开始的手牌,可以退回重抽一次。 <图> 游戏开始: ◎扮演喷火龙的玩家为起始玩家,且喷火龙的第一回合只执行1个行动,之後两个玩家的每 个回合都可以执行2个行动。 ◎玩家可以从下列2个行动中,任意执行2次行动(可以2行动都一样): 1.抽2张牌: ▲玩家的手牌上限是六张,抽完牌後若超过6张,由玩家自行选择多余的牌弃掉。 2.出1张牌: ▲玩家依据卡牌上的图示进行行动,若卡牌上有两种图示,玩家选择一种执行行动。 ▲移动:玩家可以操控1个或2个模型,移动格数最多和牌上的数字相等,玩家也可以移动 较少格不或甚至不移动(但牌一样要弃掉) ▲攻击:玩家可以操控1个或2个模型,攻击点数和牌上的数字相等。 ▲当玩家遭到攻击时,受攻击的玩家可以立刻出一张防御卡抵挡一次的攻击(无论数字是多 少),此防御卡不算一次行动。 ▲若攻击未被防御,被攻击的玩家将与攻击点数相同数量的伤口指示物放到个人图板上。 ▲矮人受伤将伤口指示物放在对应被攻击模型的角色格子里。当角色的格子放满血滴板块 时,该角色死亡移出游戏。 ▲火龙受伤先将伤口指示物填满火龙图板正上方4个格子後,之後受伤再由矮人玩家决定要 将伤口指示物置於火龙何种能力的格子里。当某能力的格子放满伤口指示物时,火龙即 丧失该项能力。 ▲若火龙已经没有手牌且抽牌堆也空了,而矮人还有牌,火龙此时就不用行动,静待矮人 将牌出完。 矮人行动: <图> 移动1个矮人最多与数字相同的格数。 <图> 移动1或2个矮人,各移动最多与数字相同的格数。 <图> 1个与喷火龙相邻的矮人执行1次近身攻击,伤害点数与数字同,此攻击可以被防御。 <图> 1或2个与喷火龙相邻的矮人,各执行一次近身攻击,伤害点数与数字同。 火龙可以出1张防御卡防御一次攻击(另一次会命中),或2张防御卡防御全部的攻击。 <图> 在喷火龙行动的回合,防御喷火龙的一次攻击(无论攻击的伤害点数是多少)。 <图> 若十字弓矮人还活着,火龙与该矮人成一直线且中间无其他矮人阻挡,玩家可以执行一次 远距攻击,伤害点数与数字同,此攻击可以被防御。 <图> 若撒网矮人还活着,该矮人可以在任何一个地点撒网困住火龙的移动。 将撒网指示物放在火龙所在的格子里,被网住的火龙不能移动或飞行,但可以攻击跟防御 。喷火龙必须耗费同一回合的2个行动(一个回合不行动)来挣脱网子。 网子不能被防御,使用後收回指示物,之後可以再使用。 <图> 特殊行动:狂暴,狂暴不需要卡牌驱动 玩家在自己的回合时宣布进入狂暴状态,放置一个伤口指示物到牛角矮人的格子里。 此时玩家可以在这回合内执行3个行动,此三个行动不一定要有牛角矮人参与。 狂暴只能使用1次,使用後将狂暴指示物移出游戏。 火龙行动: <图> 火龙有移动能力时,移动火龙最多与数字相同的格数。 <图> 火龙有飞行能力时,移动火龙到任何一个空格。 <图> 对相邻的矮人进行1次近身攻击,伤害点数与数字同,此攻击可以被防御。 <图> 火龙队一直线的矮人进行喷火攻击,此直线上的矮人皆受到伤害,伤害点数与数字同,此 攻击可以被防御,但一张防御卡只能防御1个矮人。 <图> 在矮人行动的回合,防御矮人的一次攻击(无论攻击的伤害点数是多少)。 ◎矮人回合范例: ▲矮人玩家宣布进入狂暴状态,此回合玩家有3个行动可以执行。 ▲第一个行动先移动2位矮人各1步至火龙身旁。 ▲第二个行动让2个矮人进行一次联合攻击,此时火龙出2张防御卡抵挡攻击,没有受到伤害。 ▲第三个行动再进行一次联合攻击,此时火龙已经没有防御卡,此两次攻击皆见效,矮人玩家将伤口指示物放到火龙的个人图板上。 ▲将狂暴指示物移出游戏。 <图> ◎火龙回合范例 ▲火龙第一个行动先飞行到与两位矮人成一直线的格子里。 ▲第二个行动选择进行喷火攻击,此时矮人玩家出一张防御卡,对撒网矮人进行防御,弓 箭矮人没有防御,因此受到喷火卡上标示的2点伤害,将2个伤口指示物放到弓箭矮人的格 子旁。 <图> 游戏结束: ◎游戏在三种状况下结束: ▲喷火龙被消灭,矮人获胜。 ▲三个矮人都被消灭,喷火龙获胜。 ▲当矮人的牌都出光而喷火龙还活着,喷火龙获胜。 心得 当初Drako是跟Snow Tails一起买的,两个入手价差不多,但当克劳德开完Snow Tails再来 开Drako,就觉得Drako的内容物明显虚了不少,当下有些失望,不过仔细看过一些细节後 ,失望的感觉消退了不少,当然如果价格可以再亲民一应该会更好。 在写这篇文章时,克劳德run过游戏2次,一次当火龙一次当矮人,两次都被艾莉丝虐,所 以平衡应该是做得不错,不会说每次都是同一边获胜。 用矮人时一定要积极进攻,三打一还打不赢岂不教人笑话,不过火龙的飞行技实在很令人 头痛,关厕所要围殴时还会被它溜走,所以要废火龙的技能克劳德会选择先废飞行。用火 龙时则是要尽量龟,进攻则是看机会,有猎物送到嘴边当然要咬他几口,且火力最好集中 在一位矮人身上,只要有一位矮人死亡火龙的压力顿时就会减轻不少。由於战略不同,玩 起来比较像矮人虐火龙的感觉(喜欢小动物的玩家慎入)。 因为不是在打电玩,克劳德和艾莉丝玩的时後嘴巴都会自动帮攻击配音,这是桌游跟电玩 相比迷人也是累人的地方,一场玩下来会有点口乾舌燥。整体的美术跟模型的精致度都很 不错,要学这个游戏也很快,如果有情侣想要发泄对对方的不满,克劳德还蛮推荐这游戏 的。 说明书中并没又特别说明手上有牌,但该能力角色已阵亡,或火龙有能力却被封印时,玩 家该如何处理,克劳德是采可以出牌但不会有任何效力,且算一次行动的方式处理,玩家 也可以自行讨论如何处理这种状况,只要两个玩家都同意即可。 -- 克劳德的桌上游戏工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.170.98
1F:推 ebv:推推~很有趣的游戏 06/15 18:03
2F:推 ShadowKou:觉得很有电玩的FU~赞! 06/15 19:24
3F:推 solis3131:推~最後说的情况,我们的处理方式也和你相同 :) 06/15 19:42







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