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网志好读版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/06/carcassonne-castle.html 作者:Reiner Knizia、Klaus-Jurgen Wrede 中文名称:卡卡颂城堡版 游戏人数:2人 游戏时间:30~45分钟 游戏年龄:8岁以上 语言需求:游戏中无需使用文字 牌套尺寸:无需使用牌套 BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7717/carcassonne-the-castle <图> 最近PTT板上为了一个再创作的议题讨论的十分激烈,到底是抄袭还是创新其实是很难去界 定的,毕竟任何的创作几乎都是先从模仿开始,克劳德认为只要使用机制前跟原作者知会 一声,经原作者认同就可以了。今天要介绍的卡卡颂城堡版就是再创作很好的例子,知名 大师RK以卡卡城为骨架加入一些元素,让这个游戏有了另一番滋味。游戏上同时挂着RK和 KW的大名,我想对於原作者、RK还有玩家,都是皆大欢喜的局面。 开箱 ◎盒子正面,守门人看起来很跩的样子。 <图> ◎Carcassonne标题上标着Klaus-Jurgen Wrede,The Castle上标着 Reiner Knizia。 <图> ◎盒子背面。 <图> ◎规则书,薄薄三折的一张纸。 <图> ◎城堡板的一大特色是板块的置放是有固定范围的,由像拼图一样的城墙拼凑而城。 <图> ◎拼凑起来就像这样。 <图> ◎城墙同时也是记分轨,上面标示着0到99。 <图> ◎跟基本版卡卡颂size一样的城堡板块,背面是图黄色砖块设计。 <图> ◎上面画的东西和卡卡颂有一点差异。主要分红色的豪宅(house)、灰色的城塔(tower)、 绿色的庭院(court)、和道路(path)。 <图> ◎有的道路交点上有广场,用来分隔道路。 <图> ◎道路上若有水井,这条道路身价马上倍增,分数变成2倍。 <图> ◎庭院若有市集,一个市集值3分。 <图> ◎庭院上有时候会有一些市井小民,这些市井小民只是路人,并不算分的。 <图> ◎接着是城墙板块,背面是蓝底黄字。 <图> ◎和城堡板块一比,大小差很多。 <图> ◎共有9种不同功能的城墙板块,功能就留到规则时再细说了。 <图> ◎城墙板块放在城墙转角上,当你的记分米宝停留在转角处就可以获得城墙板块。 <图> ◎最後就是米宝,原木色跟咖啡色2种,每种颜色有7个。 <图> ◎和原版的米宝比较一下,城堡版的米宝比较像达新牌雨衣的mark。 <图> ◎比较特别的是多了两个建筑指示物,用来标记玩家最大的豪宅。 <图> ◎收纳盒子特别留了一道刚好可以收城堡板块的沟,另外城墙的拼图很长且不规则,只能 散乱的堆叠在盒子上。 <图> 规则 游戏目标: ◎玩家轮流在城墙内置放城堡板块和米宝,完成米宝占领的板块获得分数,分数最高的玩 家获胜。 游戏准备: ◎将城墙依数字拼装在一起。 ◎将城堡板块面向下洗匀置於城墙外备用(可用束口袋装在里面)。 ◎将城墙板块面向下洗匀後,在城墙的每一个转角处置放一个城墙板块(0/1的转角为起点 不放置),将剩下的城墙板块在保密状态下移出游戏。 ◎玩家选择颜色,并拿取该颜色的7个米堡和1个建筑指示物。 ◎将其中一个米宝置於城墙上0的位置,做为记分指示物。 ◎开局示意图 <图> 游戏开始: ◎用任意方法决定谁为起始玩家。 ◎玩家於每回合依照下面4个步骤执行行动: 1.抽一张城堡板块将之置放於城墙内。 2.选择是否放一个米宝到刚置放的板块上。 3.若有完成的道路、豪宅、城塔,玩家立即得分,并收回该区域的米宝。 4.玩家移动得分指示物,若停留在城墙的转角上,玩家可以获得该转角的城墙板块。 1.抽一张城堡板块将之置放於城墙内。 ▲城堡板块置放时,只能连接於城墙上的起始处旁或城堡板块旁(游戏的第一个城堡板块只 能连接於城墙上的起始处)。 ▲城堡板块相接时必须边与边完整相接,不能半边对半边交错相连。 <图> ▲城堡板块相接时,道路必须和道路相接,豪宅、城塔和庭院之间可以任意相接。 <图> ▲道路、豪宅、城塔和庭院都可以和周界的城墙相连。 ▲若抽出的城堡板块没有合法的位置可以置放,经双方同意後将之移出游戏,重抽一张板 块。 2.选择是否放一个米宝到刚置放的板块上 ▲玩家从个人供应区拿取一个米宝放到刚置放的板块上。 ▲置放时必须明确的声明将米宝置放於哪个区域,并置放於声明的区域中。 ▲站立於道路成为传令官herald,站立於城塔成为骑士knight,站立於豪宅成为员外 squire,平躺在庭院成为商人merchant。 <图> ▲若选择的区域已有其它的米宝(无论是自己的或敌人的),玩家将不可再置放米宝於此区 域。 ▲个人供应区若没有米宝就不能置放米宝,即使玩家在该回合完成区域拿回米宝,玩家也 不可以再将米宝放上去。 3.若有完成的道路、豪宅、城塔,玩家立即得分,并收回该区域的米宝。 ▲完成道路 ◇当道路的所有分支被城墙、广场、城塔或豪宅阻隔时,道路即算完成得分。 ◇道路的分数=道路所横跨的板块数乘1。 ◇若道路上有水井,每个板块从1分变成2分,即使有多个水井一样算2分。 ◇如图,将蓝框板块置放後,咖啡色玩家完成道路,道路横跨5格(城墙起始处也算1格),又因为道路上有水井,所以咖啡色玩家得5x2=10分。原木色玩家道路并未完成,不能得分。 <图> ▲完成城塔 ◇城塔周围被城墙、道路或豪宅阻隔时,城塔即算完成得分。 ◇城塔的分数=城塔所横跨的板块数乘2。 ◇如图,蓝框板块置放後,咖啡色玩家完成城塔,得到2x2=4分。 <图> ▲完成豪宅 ◇豪宅周围被城墙、道路或城塔阻隔时,豪宅即算完成得分。 ◇豪宅的分数=豪宅所横跨的板块数乘1。 ◇玩家第一次完成豪宅时,将米宝收回後行置建筑指示物到该豪宅上,之後若有完成的豪 宅横跨的板块数更多时,将指示物移到较大的豪宅上(指示物永远放置在已完成的最大豪 宅上)。 ◇如图,原木色完家放置蓝框板块後,完成豪宅,获得4x1=4分,移除米宝後,因为新的 豪宅比旧的横跨版块多,将指示物移动到较大的豪宅上。 <图> ▲庭院在游戏中无法完成,只能在游戏结束後记分,放置的米宝一直到游戏结束都不能再 拿回。 ▲玩家可以利用置放城堡板块,将原本分离的区域相连,使得同一区域里有2个以上的米宝 。 ▲城墙可以和任何板块相接,且可以当成任意区域的边界。 ▲同一个区域有较多米宝的玩家得到全部的分数,较少米宝的玩家得0分,若平手双方皆不 得分。 ▲若玩家置放板块後完成一个区域,且此区域无米宝占据,玩家可将米宝置於此区域立即 得分,如图,玩家置放蓝框板块後完成道路,此时选择将米宝置放道路上可立即得到 2x1x2=4分,得分後米宝又立刻回到自己的供应区。 <图> 4.玩家移动得分指示物,若停留在城墙的转角上,玩家可以获得该转角的城墙板块。 ▲当玩家的得分指示物停留在转角2格中的其中1格时,玩家获得该转角的城墙板块,面向 上放在个人游戏区。 ▲放置板块後若双方皆有完成的区域,游置放板块的玩家先完成得分,再换对手得分。 ▲放置板块後若完成多个区域,玩家可以自行决定各区域完成的顺序。 ◎玩家放置完板块时,可以使用的城墙板块: <图> 完成豪宅时分数加倍(1个板块2分) <图> 完成城塔时分数加倍(1个板块4分) <图> 再抽取1个城堡板块 游戏结束: ◎当没有任何城堡板块可供抽取时,游戏结束。 ◎游戏结束时先移除还在城墙上的城墙板块,再依下列顺序记分: 1.拥有最大豪宅的玩家,可以得到城墙内没有排放城堡板块最大空格的分数。如下图,游 戏结束时最大空格是13格,最大豪宅的玩家可以额外得到13分。 <图> ▲比较豪宅大小时可使用的城墙板块: <图> 计算最大豪宅时,豪宅的格数加2。 2.在各个庭院上,有较多商人的玩家,庭院中每个市集得3分 ▲庭院被城墙、道路、豪宅或城塔分隔城各个独立的区域,每格独立区域分别计算分数。 ▲如下图,中间的庭院有5个市集,原木色玩家米宝较多,可以获得3x5=15分,咖啡色玩 家没有得分。 <图> ▲计算庭院分数时可以使用的板块: <图> 玩家选择1个庭院(非全部庭院),此庭院每个市集从得3分变成得4分。 3.计算下列板块的得分: <图> 玩家直接得5分。 <图> 选择一个未完成的豪宅,每格得1分。 <图> 选择一个未完成的城塔,每格得2分。 <图> 选择一个未完成的道路,每格得1分,若有水井,每格得2分。 ◎总分加总後,最高的玩家赢得游戏的胜利。 心得 克劳德刚开始接触桌游时,不免俗的就接触到卡卡颂这个经典的迎新游戏,当时第一次玩 只觉得,就抽板块拼拼图,这样的游戏也能叫做经典喔?後来陪更菜的新手陆陆续续玩了 几次,才慢慢体会到这游戏的奥妙,甚至慢慢的喜欢上这个游戏。只能说卡卡颂是一个神 奇的游戏。 城堡版大致和普同版玩法一样,只是置放板块有点不太适应,因为放板块时只要考虑道路 可不可以连接即可,放板块的自由度增大许多,但因为有城墙空间围住了,玩家再也不能 无穷尽的往边疆发展了。 游戏中抢得城墙板块是决定胜负的关键,得到城墙板块後,整个置放城堡板块的思维就跟 着城墙板块转变,由於城墙板块是公开资讯,对家也会跟着思考如何因应。另外未完成的 区域是不记分的(有特殊的城墙板块除外),这也让玩家对於米宝数量的控置更仔细谨慎。 虽然克劳德的家中躺了一盒卡卡颂大盒版,但平时和艾莉丝在玩游戏时还是喜欢开卡卡颂 城堡版,城堡板比起普通板的卡卡颂,就是多了那麽一点策略的味道,对於重度口味的玩 家,可能还是觉得清淡,对於一般玩家应该是会比一般卡卡颂更有挑战性。 另外克劳德曾试着帮城堡版上卡卡颂专用自黏贴,但贴了以後板块就塞不进城墙里了,最 後还是把自黏贴拆了下来,想上自黏贴的玩家还是打消此念头吧。 -- 克劳德的桌上游戏工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com --



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◆ From: 1.170.169.222
1F:推 ebv:好用心的开箱与心得~~推克劳德 06/11 15:13
2F:推 e0004252:推推! 虽然没在玩卡卡颂 06/11 15:14
3F:推 clnman:推克劳德的介绍~~~超实用!! 06/11 15:47







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