作者noyarc (不完全燃焼)
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标题Re: [心得] TTA之怒战千场心得 I时代
时间Wed Jun 6 12:07:17 2012
※ 引述《type2error (贝它)》之铭言:
: ※ 引述《max006 (寂静的歌声)》之铭言:
: 重要科技(都值得两点)
: 灌溉 这真是我觉得很重要的科技,没农业没人,等於你没兵,兵永远不嫌多
: 人近乎永远不够用,我强烈建议如果没重要事可以先生绝不吃亏
: 如果今天你没灌溉,就祈祷你可以拿到II的农业科技
: 不然就是你需要有一个3以上黄点得殖民地(两点其实不太够用)
: 次要
: 铁矿 这是一条路,如果你在I时代前期只有这张科技卡,那你就只能打他
: 或是你在I时代前期发展了很多科技我才会拿他
: ==============================================================================
: 对一些人来说这个评价是相反的:铁矿是值得两点拿的重要科技,而灌溉才是所谓
: 的次要科技。这里的认知不同,就暗示了两种不同的游戏路线。
: 先谈谈铁矿优先的游戏策略。这个策略的手段,大致上是:原始的两个人产米,趁
: 还能拉人的时候用力拉人,重心是升级铁矿和科技。
这跟游戏人数有关.
两人局里灌溉>>>铁矿。在黄卡的加持下,三矿其实够用
到游戏结束的。把铁矿升满,一回合六矿要花在哪里?
这等於你变向的去赌铁道和铁塔早点出来,还不能被卡掉。
四人局又是完全不同的概念了,铁矿>灌溉。没有人会想宣
一个手里握着二十个矿的家伙。而不做铁矿你也未必有
煤矿。
: 这个打法的最理想状态是,在一时期结束前拉到六个人上来。此时需要消耗两米,
: 不会有产米浪费blue token遗留在版上的问题。同时,这打法还可以放损失所有的米
: 的鼠疫,完全不会让它产生影响。
blue token很难控,在事件在协助下,没有灌溉的话,一不
小心就卡三个在那里了
: 当六个被拉上来的人都安置完毕之後,这打法才回来处理继续拉人和消耗产米的问
: 题。这时二、三时期的农场相当重要,必要时甚至需要拿好收成;在这个情况下,远
: 洋航班(原文的渡轮船)就很有用了。远洋航班在这种战术处理上,就有相当的效用
: :第一,它可以在後期持续稳定地送上人口不需消耗内政行动;第二也是更重要的,
: 是可以继续拖延建造农场的时间,产米只是为了支付消耗米的费用而已。
远洋是给有农业建设的人用的。把人拉走你就需要更多的米。
不过对我来说,远洋大部分还是只有「倒矿」这唯一用途...
偏弱,生灵涂炭的盖了他,却没办法立即给我足够的收益。
: 历史巨轮是个很奇妙的游戏,基本上它还蛮平衡的,各种打法都有威风的时候,我
: 也常说:「智障(科技产量不足)有智障的玩法」。
: 有空大家也可以试试看第一个人冲上去产米的打法,这打法很诡异地可
: 以对拿破仑做出抵抗。--当人多到可以塞两组阵型附带两架飞机,甚
: 至三组的时候,你真的可以挖鼻孔说:「啥,拿破仑?」
两组拿破仑带飞机,这鬼东西吃的不是人力,是矿力、科技
跟神人品让你有阵形跟飞机。去到後期有八个人在红卡上很
正常的。
「这游戏什麽都可以没有,就是军力不能低。」
说这话的人,曾经用灌溉+巴巴罗撒做了长城带二十个剑人。
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Looking!
The blitz loop this planet to search way.
Only my RAILGUN can shoot it.
☆I★MA(‵・ω・′)SU★GU☆
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