作者IamCLOUD (我是克劳德)
看板BoardGame
标题[心得] Trajan 开箱+规则+心得
时间Wed Jun 6 11:14:09 2012
网志好读板
http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/06/trajan.html
作者:Stefan Feld
中文名称:图拉真
游戏人数:2~4
游戏时间:30分钟x人数
适合年龄:12岁以上
语言需求:游戏中无需使用文字
牌套尺寸:4.5x7(60张)
BGG连结:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102680/trajan
<图>
记得之前在PTT上PO文,有乡民说克劳德的游戏都是小而美,其实不是克劳德的游戏小,而
是等到自己写网志时才发现,要写一篇含规则的介绍是要花许多心力的,所以克劳德当然
柿子挑软的吃,先从小游戏PO起,慢慢比较上手了,才开始从挑战大一点的游戏。这次介
绍的图拉真,应该就算是「大」一点的游戏了。
开箱
◎克劳德第一眼看到盒子的封面就觉得这个游戏很酷,很有个性,不过艾莉丝却说这个封
面看起来有点可怕!
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◎盒子的背面,大师的作品当然是多国语言发行。
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◎这次的出版公司标志是一个菊石,这是克劳德第一次买这间公司的桌游。
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◎盒子一打开就是主图板。
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◎整个图板涵盖罗马帝国的板图,主图板上的6个区域都刚好对应到玩家可以执行的6种行
动。
<图>
◎图板的最下方是时间轨,特别的是这时间轨依照游戏人数的不同设计了3个。只要时间指
示物绕一圈一轮游戏结束,所以不一定每位玩家每轮的回合数都相同。
<图>
◎时间轨旁有提醒你扣分的数字,每季结束後无法满足人民需求就要扣分。
<图>
◎往上一点是元老院,玩家要想办法在元老院获得最高的支持,得到最多支持的就可以当
上领事,好处就是可以拿到一个加分板块。左边的六角形是元老院的标志,行动对应的图
板区域都有一个该行动的标志让玩家辨别。
<图>
◎元老院的右边有两个格子,用来放置加分板块。
<图>
◎论坛,左边菊黄色放额外行动板块,右边绿色格子一般的论坛板块,一样依人数可放置
的格数有所不同。
<图>
◎图拉真拱门,上面有六个格子分别放置六种图拉真板块,这个拱门是古代图拉真宣扬战
功而设置的。
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◎建筑区,放置建筑板块,左边椭圆形是工地,可以容纳玩家派遣的工人。
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◎港口,放置商船板块。玩家可以利用商品卡在这边得分。
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◎军事区,被图拉真征服的各个省分,上面放论坛板块,绿色椭圆形是军营,用来放置军
事领袖和派遣军人的。
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◎主图板的背面,不忘替公司打广告。
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◎主图板下面就是说明书,看起来就十分的有条里。
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◎说明书有4种语言版本。
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◎里面内容果然是井然有序,很有图拉真的风格。
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◎说明书拿起来竟是一片空白,原来是出版社细心的在说明书和戳戳乐间垫了一张白纸。
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◎白纸拿开就是戳戳乐啦。
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◎把所有的图板和戳戳乐叠在一起,比柏根地城堡有诚意多了,价格当然也贵一点啦,难
怪整盒拿起来非常的有存在感。
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◎戳戳乐共有4张,厚度都十分的实在。赞啦!
<图>
◎首先是商船板块,将手上的获物卡依照商船上面的条件打出就可以获得分数。获得分数
後就将板块翻面。
<图>
◎把船翻过来另一面也有分数,不过比较低,晚出手的只好拿低分罗。
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◎季节板块,每个板块分别代表一年的一个季节,搭配上方的时间指示物(需置於时间轨上
)是图拉真的计时工具。
<图>
◎+2板块,让玩家的额外行动从1次变成2次。
<图>
◎需求板块,火焰、盔甲、和面包各5个,身为伟大的君主就是要满足人民的需求,当每一
季结束後玩家需要满足需求板块的需求,不然就要被扣分。
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◎建筑板块,有楼梯、喷泉、屋檐、门和窗共5个种类,分数分别是2~5分不等。
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◎加分板块,最後计分时可以让你的分数一飞冲天。
<图>
◎同样的,计分板块也有灰面,灰面加的分数就较低。
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◎论坛板块分成左边一般的板块,和右边橘黄色的额外行动板块。
<图>
◎背面橘黄色的额外行动板块,可以免费获得一次额外的行动(废话)
<图>
◎背面绿色的一般论坛板块又分成好几个种类,可以看到里面也有额外行动板块,功能我
们留待规则时再说明吧。
<图>
◎图拉真板块,背面印着六瓣花朵,代表着板块分成6种(笔者自行脑补)。
<图>
◎玩家只要将行动指示物配成板块上的颜色,就可以得到分数和执行一次特别行动。
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◎皆着就是4片的个人图板。
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◎颜色配的十分柔和,厚度也十分的厚,克劳德很喜欢。
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◎图板的右边是行动环,环上有6个托盘,十分的逼真,害克劳德差一点就加沙茶酱跟葱花
进去了。托盘旁有六边形的对应图案,分别代表6种行动。
<图>
◎托盘的外侧写着罗马数字的正方形,是用来放置图拉真板块和拱门的。
<图>
◎个人图板的左侧用来放置玩家收集到的各种板块,只要是没有画在上面的板块就是要马
上使用掉移出游戏的。
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◎另外在图板的右侧有3格收集元老院板块专用的格子。
<图>
◎个人图板後面一样再广告一下。
<图>
◎图板拿开就是一大包的token,盒子的收纳是我对此游戏最大不满意的地方,由於图板重
量的关系,隔板已经有点受伤了。
<图>
◎首先是商品卡,这是商品卡的背面,开宗明义就告诉你商品要用船运出去卖。
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◎商品卡有12个种类,每一种类有5张,图案还画得蛮可爱的。
<图>
◎图拉真拱门,置於个人图板上,用来决定拿进来的图拉真板块要放哪一格。
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◎行动指示物,每人有6种颜色共12个,放在托盘上,玩家藉由移动行动指示物来决定执行
的行动。
<图>
◎黑色束口袋,用来装加分板块。
<图>
◎圆形指示物,每种颜色各2个,一个放元老院,一个放计分轨。
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◎军事领袖,隐约可以看出军帽跟披风。
<图>
◎小人米宝,每个颜色15个,玩家可以决定要让他们变成工人还是军人。
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◎小人米宝和军事领袖放在一起,小人之名可说是实至名归。
<图>
规则
游戏目标:
◎玩家利用行动环上的行动指示物,善用6种不同的行动,来取得分数并干扰他人的得分,
游戏最後得分最高的玩家获胜。
游戏准备:
◎将主图板张开置於桌面中央
◎玩家选择一个颜色,并拿取该颜色的个人图板、1个军事指领袖、15个小人米宝、2个圆
形指示物、1个拱门和12个行动指示物(6种颜色各2个)。
◎将论坛板块分成一般(背面绿色)和额外行动(背面橘黄色)两堆,正面向下将板块洗匀。
◎将需求板块正面向下洗匀,随机将3个板块移出游戏(保密资讯),其余的需求板块正面向
下叠成一叠置於主图板旁备用。
◎随机将10个一般论坛板块置於各省。
◎将3×人数的一般论坛板块置於论坛区的绿色格子里,另外再放置3个额外行动板块於菊
黄色的格子里。
◎随机摆放20个建筑板块到建筑区。
◎将时间指示物放到对应人数的时间轨上,季节板块依照顺序叠成一叠置於时间轨旁。
◎将军事领袖和一个米宝小人放在军营,另外将一个米宝小人放在工地,剩下的13个米宝
小人置於个人图板上。
◎将拱门置於行动环「I」的位置。
◎在抽图拉真板块前,将12个行动指示物任意分配在托盘上(每个托盘2个)。
◎将图拉真板块依种类分成6堆,洗匀後面向上置於主图板上拱门的格子里。
◎玩家将一个圆形指示物放在计分轨上。
◎玩家用任意方法决定起始玩家,决定後依游戏的顺序将另一个圆形指示物在元老院起始
处叠成一叠(起始玩家在最下面)
◎将加分板块放入束口袋,抽出两张置於元老院旁的格子里,剩余的计分板块置於一旁备
用。
◎将商品卡洗匀,放在图板旁当做抽牌堆,翻开抽牌堆最上面两张牌置於抽牌堆旁,当做
弃牌堆。如图
<图>
◎由起始玩家开始,从抽牌堆和弃牌堆选取3张商品卡,若弃牌堆空了立刻翻开抽牌堆最上
面那张补上。选取完後换下一位玩家选取。
◎由起始玩家开始,从6种图拉真板块中选择3种不同的板块各一个,将这3个板块任意放在
II、IV、VI的格子里。选取完後换下一位玩家选取。
◎下图是两人游戏起始示意图:
<图>
游戏开始:
◎游戏进行一年共4季,每季又分成4轮,每轮的玩家回合数不一定相同,取决於时间轨上
的指示物。
◎玩家回合依照下面步骤进行:
1.重新分配行动指示物,并移动时间指示物。
2.完成图拉真板块(如果可以完成)
3.选择是否执行目标托盘行动
◎重新分配行动指示物,并移动时间指示物:
▲玩家选择一个至少有1个行动指示物的托盘,并拿取理面的所有行动指示物。
▲根据拿取行动指示物的数量,顺时针移动时间指示物。
▲将拿取的指示物依顺时针方向,从选取托盘的下一个托盘开始,每个托盘分配一个行动
指示物。
▲玩家可以自行决定选取指示物摆放的顺序,最後一个摆放行动指示物的托盘为目标托盘
。
◎完成图拉真板块:
▲若目标托盘上的行动指示物颜色与托盘旁的图拉真板块相符,玩家完成此图拉真板块。
▲将完成的图拉真板块移除,玩家获得对应的分数,并执行版块上的特殊行动。
▲如图,玩家选择分配军事托盘的指示物,将白色指示物置於元老院托盘,绿色指示物置
於图拉真托盘,此时图拉真托盘为目标托盘,玩家可以完成目标托盘上的板块获得3分,
并从抽牌堆抽取2张商品卡。元老院托盘的指示物颜色虽然符合板块,但因为不是目标托
盘,故无法完成板块。
<图>
▲上述行动中,面包、头盔、火焰的图拉真板块不移出游戏,放置到玩家个人图板上的储
存格。
◎选择是否执行目标托盘的行动:
I.海港行动
▲玩家从下面4个动作择一执行
1.从抽牌堆抽取2张商品卡至手牌,然後从手牌中选择一张商品卡,面向上放到2个弃牌
堆其中一堆上。
2.从两个弃牌堆择一拿取最上方的那张商品卡。
3.玩家出1张或2张商品卡到个人游戏区,并从抽牌堆抽回与出牌数量相等的商品卡,个
人游戏区中的商品卡,游戏结束时用来满足加分板块的条件。
4.玩家出一组符合商船条件的商品卡,并获得对应的分数,得分後将商品卡置於个人游
戏区(游戏结束时可用於加分板块的加分)。得分後若商船是彩面向上,将之翻到灰面
;若原本就是灰面,则维持原状。
▲商船板块条件说明(括号内为灰面的分数):
<图>
玩家出1张卡片得2分(0分),出2张相同卡片得6分(1分),出3张相同卡片得12分(7分)
,出4张相同卡片得20分(15分)
<图>
玩家出1对商品卡得5分(1分),出2对相异商品卡得10分(6分),出3对相异卡片得15分
(11分)
<图>
玩家出1张卡片得2分(0分),出2张不一样的卡片得4分(1分),出3张不一样的卡片得6
分(3分),出4张不一样的卡片得8分(5分)。
II.论坛行动
▲玩家从论坛中选取1个板块(一般板块或额外行动板块),放到自己的个人图板上。
III.军事行动
▲玩家从下面3个动作择一执行
1.玩家将1个小人米宝放到主图板的军营里,此小人变成军人直至游戏结束。
2.移动军事领袖至邻近省分,并夺取该省分的论坛板块(不能得分)。
3.将军人移动到军事领袖所到的省分,若该省分没有其他的军人,玩家马上得到该省分
的分数,若有其他军人,则每有1位军人少得3分。
▲军人只能移动到有军事领袖的地方(不能直接移到相邻的省分)。
▲每位玩家在1个省分只能有一位军人在上面。
▲如图,红色玩家可以选择
1.移动米宝到军营
2.将军事领袖移到LUGUDUNENSIS或NARBONENSIS夺取论坛板块
3.将军营的军人移到AQUITANIA获得10 - 3=7分
<图>
IV.图拉真行动
▲玩家从6叠图拉真板块中选1个板块,放到个人图板上拱门所在的格子里。
▲将拱门移动到顺时针的第一个空格处。
<图>
▲若已经没有空格,将拱门放置在行动环的中央,当完成图拉真板块出现空格时,再将拱
门移到空格处。
▲当玩家6个空格都被板块占满时,玩家不可以执行图拉真行动。
V.元老院行动
▲将元老院的指示物往前一格,并获取该格对应的分数。
▲若格子上有其他玩家的指示物,将自己的指示物叠在其他玩家的指示物上。
▲当玩家到达8分格时,玩家在这一季将无法再执行参议院行动。
VI.建筑行动
▲玩家从下面3个动作择一执行
1.从个人图板拿一个小人米宝到工地,此米宝成为工人直到游戏结束。
2.将1个工人从工地移动到建筑区,若是第一次到建筑区,玩家可以将工人放置於自己想要的格子上;之後再到建筑区,就必须把工人放置在与自己工人垂直或水平相邻的格子。
3.若格子上有建筑板块,将此板块放到自己的个人图板的储藏格,并获得板块上的分数。
若玩家是第一次获得该种类的建筑板块,玩家可以执行一次储存格上标示的额外行动。
▲如图,玩家第一次得到楼梯建筑板块,因此它可以额外执行一次论坛行动。
<图>
▲玩家也可以选择将工人放置到已有其他玩家工人的格子里,此时玩家不能得到建筑板块
(已经被其他玩家拿走了),如图,玩家红色玩家可以选择将工人置放於蓝色圈圈处。
<图>
游戏结束:
◎每轮游戏结束
▲若时间指示物到达或通过起点时,玩家执行完行动後此轮游戏结束。
▲每一轮游戏结束时,翻开一个需求板块给所有玩家看到。
▲由下一位玩家继续开始下一轮游戏,时间指示物不用移回起点。
◎每季结束
▲当该轮结束时,已有3个翻开的需求板块,此时不用翻开新的需求板块,开始季结算:
1.满足人民需求
△玩家用个人图板上的论坛和图拉真板块,来支付人民的需求。
△论坛板块支出後移出游戏,图拉真板块则留在个人图板上(可以继续支付下一季的需求)
。
△当玩家无法支付需求时,缺1个扣4分,缺2个扣9分,缺3个扣15分。
△玩家不能故意不支付而保留论坛板块
2.平衡元老院势力
△玩家在元老院得到的票数=指示物所在位置的数字+论坛板块中元老院板块的画记。
△若分数相同,则比较在元老院的位置,若位置还是相同,圆形指示物在上方的玩家获胜
。
△在元老院或得最高票支持的玩家,可以选择1个在元老院旁的加分板块,黄面向上放置在
自己的个人游戏区。
△第二高票的玩家,可以拿取剩下的加分板块,灰面向上放置在自己的个人游戏区。
△将指示物放回元老院起点叠成一叠,分数较高者在上面。
3.重新设置板块
△移除主图板论坛区上的论坛板块
△移除个人图板上用来支付需求的论坛板块(没有支付的论坛板块留在个人图板上)
△无论是否使用,移除元老院投票的论坛板块。
△从袋子抽2个加分板块至元老院旁。
△补充新的论坛板块到缺少板块的省分,但有军事领袖或军人在的省分不补充板块。
△补充主图板论坛区的板块
△将商船翻回彩面
△移除季节板块进入下一季
◎游戏结束记分
▲当最後一个季节板块被移除後游戏结束开始计分:
△每张在玩家手牌的商品卡1分(非在个人游戏区的商品卡)
△在工地的工人每个1分
△在军营的军人每个1分
△在行动环的图拉真板块每个1分
△每3个相同的建筑板块10分(可使用论坛板块中的万用建筑板块)
△每4个相同的建筑板块20分(可使用论坛板块中的万用建筑板块)
△每个加分板块的加分
▲总分最高的玩家获胜,若平手,最後一轮游戏在元老院位置最高的玩家获胜。
加分板块说明:
<图>
黄面:玩家有工人在建筑区(非工地)得1分
灰面:玩家有工人在建筑区(非工地)得0.5分(无条件舍去成整数)
<图>
黄面:玩家有军人在省份(非军营)得2分
灰面:玩家有军人在省份(非军营)得1分
<图>
黄面:玩家每有一个黄面(非灰面)的加分板块得3分
灰面:玩家每有一个黄面(非灰面)的加分板块得2分
<图>
黄面:玩家每有一个对应的论坛板块(非图拉真板块)得9分
灰面:玩家每有一个对应的论坛板块(非图拉真板块)得6分
<图>
黄面:玩家每有一个对应的商品卡在个人游戏区(非手牌)得3分。
灰面:玩家每有一个对应的商品卡在个人游戏区(非手牌)得2分。
论坛板块说明:
<图>
此板块季结算时可在元老院增加2~5票,季结算後无论元老院板块是否有使用
,皆从个人图板上移除。
<图>
此板块用以支付季结算时人民的需求,支付後移出游戏,未支付的继续留在个人板块上。
<图>
此板块可以当做任意一种商品的商品卡,玩家可以选择在海港行动时使用或在游戏结束时
计算加分板块时使用。若是在海港行动中使用,使用後立即移出游戏。
<图>
此板块可以支付任意一种人民的需求。使用後立即移出游戏。
(注:说明书未说明此板块可用於加分板块计分时使用)
<图>
在计分时此板块可当做任意一种建筑板块以凑成得分的条件。
<图>
此板块可当做任意一种额外行动板块,使用後立即移出游戏。
<图>
在玩家执行正规行动或第一次得到建筑板块得到的行动後,若玩家有与执行的行动相同的
额外行动板块,玩家可以再执行1次相同行动,执行後移除额外行动板块。
若玩家在该额外行动板块有+2板块,原本额外执行1次行动变成额外执行2次,执行後+2板
块不用移除继续留在个人图板上。
图拉真板块说明:
◎完成图拉真板块後立即得到板块上方的分数,并执行板块上的特别行动,执行後将图拉
真板块移出游戏:
<图> <图>
玩家从抽牌堆抽2张商品卡。 玩家得9分,没有额外的行动。
<图> <图>
玩家将1或2米宝小人放到军营 玩家将1或2个米宝小人放到工地
<葡>
玩家得到1个+2板块,将+2图板放到一个额外行动格旁(不可再移动位置)
<图>
玩家在季结算时用以支付人民需求,结算後不用移除继续留在个人图板上
(下季可继续使用)。
心得
好不容易终於将图拉真的规则打完了,打完後跟艾莉丝试跑一次,再回头过来看规则,发
现有许多玩错或误解的地方,因为图拉真的板块种类很多,有些的功能相似,有些必须移
除有些必须保留,有的要记分有的不行记分,不玩个两三次似乎无法对整个规则熟悉了解
,克劳德也在规则处将可能会疏忽的地方上了红字,这个游戏对新手来说可能比较不适合
。
整个游戏最大的卖点就是他的调色盘,移动行动指示物驱动行动让这个策略游戏多了点抽
象棋类的感觉,颜色和步数都要算得恰到好处,所以有许多玩家玩完的感觉就是脑袋快被
这些五颜六色塞爆了。
游戏的得分很多元,且许多东西是先抢先赢,但因为选择实在很多会有点难以抉择,自己
想走的路线常常会因为几个关键的板块没有抢到手而失败,但也因为路线很多往往会自己
又开辟出新的一条路来。游戏中玩家互相干扰的情形十分明显,尤其和有些专门以破坏别
人好事为乐玩家游戏时。干扰对手的事还是在关键时出手一下就好,以免得不偿失。
值得一玩的策略游戏,无论是内容物、美术、深度、策略性和变化性都属佳作,想嚐嚐罗
马帝王君临天下的感觉吗?那你得先通过六彩调色盘的考验才行喔!
热心的桌游玩家小柴於自己的部落格常自制许多精美的帮助卡,刚好图拉真这款游戏他也
提供帮助卡供玩家下载,有兴趣的玩家可以到小柴的部落格逛逛
http://boardgame-record.blogspot.com/2012/05/trajan.html
--
克劳德的桌上游戏工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.146.63
1F:推 dada80502:推克劳德每次文章都很精彩! 06/06 11:20
熊猫最近都没写文章...跑去打D3了吗?
2F:推 zzaaa:推好丰富的文章 06/06 11:42
3F:推 nornor0415:这篇好强 规则全翻了XD 06/06 12:02
4F:推 solis3131:推~~!! 目前版上最好的规则文,非克劳德莫属 ^^ 06/06 12:08
我只是照着规则书打而已....没什麽过人之处
5F:推 e0004252:推 克劳德详细用心的文章!! 也推这款相当耐玩 :D 06/06 12:23
6F:推 xbox510:推 我也在翻这款 06/06 12:51
7F:推 minieyecheer:这款游戏真的满耐玩的 :D 06/06 13:32
8F:推 ebv:克劳德真的很用心~~推推 06/06 13:38
9F:推 well421:推~ 06/06 13:44
10F:推 aethe:强大! 06/06 13:56
11F:推 Chihuah:推!!! 06/06 13:58
12F:推 zzas:推,超详尽,连照片都好用心摆设 06/06 14:06
13F:推 alumb:推克劳德精致介绍~ 06/06 15:35
14F:推 smoox:用心! 06/06 17:21
本文经过smoox大校正後规则应该没什麽大问题了...请板友安心服用
15F:推 GeniusF:虽没时间看完,但图文并茂推呀!! 06/06 19:30
※ 编辑: IamCLOUD 来自: 1.170.171.2 (06/06 19:55)
16F:推 HeroPerffig:推~ 另外请问 假设要拿取的托盘有三个点数 那目标托盘 07/17 20:26
17F:→ HeroPerffig:是顺时针数的第三个 这样理解没错吧? 语意上有点容易 07/17 20:27
18F:→ HeroPerffig:误会~~~~ 07/17 20:27