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虽然说明书中有一个范例重复,不过我觉得可以看图片来修正。 此说明书之翻译为补足宅猫大的介绍不足部分,用词不够精确或翻译不正确之处 敬请见谅。 最好的巫师都聚集在阿苟斯森林的中心,传说中的12季节竞赛正在展开。在三年的竞赛结 束後,新的希第特王国大法师将会在此竞赛中被选出。 水晶轨 显示每位玩家所持有的水晶。 水晶允许玩家: ‧ 唤醒并运作一些力量卡片。 ‧ 在游戏结束时依照所持有的水晶来赢得许多声望分(胜利点数)。 游戏版图与其指示物 游戏版图分为三个区域: ‧ 年度轨,有一个指示物来表示当前游玩回合(第一,第二,或第三年)。游戏会在第 三个游戏年 度结束。 ‧ 四季轮,有一个季节指示物来表示当前回合的季节(冬季的三个蓝格,春季的三个 绿格,夏季 的三个黄格,与秋季的最後三个红格)。 ‧ 能量变化图表显示多少水晶每种能量类型能依照季节被转变为适当的动作。 巫师指示物 每位玩家有他们所选择颜色的四个巫师指示物。它们用来显示: ‧ 每位玩家所持有的水晶数目,用在水晶轨上。 ‧ 每位玩家在他们的个别板图上的招换计量等级。 ‧ 每位玩家在他们的个别板图上所使用的奖励数目。 个别板图 每位玩家有一个个别版图,它分为三个不同区域: 1 储存能量,允许玩家保有他们在游戏期间所获得的能量,最大值为七。 2 招换计量指出一位玩家所能打出力量卡的最大数目。 3 奖励轨,允许一位玩家在游戏期间获得优势。 虽然,此玩家将在游戏结束时失去声望分。 四季骰 总共有20个四季骰,分为四种颜色。冬季为蓝骰,春季为绿骰,秋季为黄骰且秋季为红骰 。在每个回合开始时,掷出相对应当前季节的骰子。 一个骰子的每个面提供玩家们所能执行的一或多个动作。它们也允许玩家们确定在回合结 束时四季轮上的四季标记该移动多少格。 力量卡 有50种不同的力量卡,每种两个。它们允许玩家: ‧ 在比赛结束时赢得声望分。 ‧ 用它们的效果改变游戏的路线。 它们分为两类: - 魔法物品,其有紫色的顶部与底部边框,只对它们的所有者有助益 - 挚友,其有橙色的顶部与底部边框,会影响复数玩家。 一张力量卡分为多个区域: 1 卡片名称。 2 能量与/或水晶的招换成本,当该符号出现时,它们显示卡片的成本取决於玩家的数量( 二,三,或四)。 3 一但其进入游戏时的卡片效果。 4 在游戏结束时该卡片所值的声望点数。 5 游戏符号与卡片数字。卡片1到30号为基本卡片,这是初学者进行游戏时的理想选择;卡 片31到50号为复杂卡片,这是更新你的游戏的理想选择。 6 显示当其效果使用时该卡片的效果类型。 书库指示物 书库指示物显示在游戏年度的第二与第三年度期间力量卡再次充满一位玩家手中。 能量 有四种类型的能量: 大气,水,火,土。 它们的多少取决於季节。能量指示物允许玩家们: ‧ 招换与运作一些力量卡。 ‧ 透过变化得到水晶。 大气 水 火 土 首先,如同你的对手那样在同一时间选择九张力量卡。仔细选择它们,它们将严重影响之 後的游戏。 接着适应目前季节,这是为了制造在每回合期间骰子所提供的最多动作!聚集能量,招换 挚友与魔法物品,累积足够的水晶,声望符号,并且成为该王国最杰出的法师。 设置 中立元素 ‧ 放置版图在桌子中间。 ‧ 放置年度指示物在年度轨上的数字"1"的格子上 并且季节指示物放在四季轮的数字"1"的格子上,如图所示。 两位玩家:放置每种颜色(随机选择)三个骰子在相对应的格子上。 三位玩家:放置每种颜色(随机选择)四个骰子在相对应的格子上。 四位玩家:放置每种颜色(随机选择)全部五个骰子在相对应的格子上。 ‧ 放置水晶轨在游戏版图旁。 ‧ 放置能量指示物在水晶轨旁,这是能量储备。 弃牌 抽牌 选择游戏难度 一旦你知道四季的规则,为了订做你的游戏难度之用而使用此章节,这取决於你是一个初 学者或是一个老手。 1 巫师学徒级 (初学者等级) 在第一场游戏期间玩家们选择他们的九张卡步骤在游戏的第一阶段(序幕)会很困难。 为了使游戏更容易学习,我们已经设置九张卡的"预组"套牌。替代拿取步骤1的游戏的第 一阶段,每位玩家从这些下面介绍中获得一组九张预定卡片。 设置编号一: 拿取编号为1,2,7,17,18,20,26,29,30的卡片。 设置编号二: 拿取编号为3,5,9,14,15,21,23,25,28的卡片。 设置编号三: 拿取编号为4,6,7,9,12,16,22,24,30的卡片。 设置编号四: 拿取编号为1,2,3,11,13,15,18,25,27的卡片。 返还编号为31到50的卡片回盒中。其余的卡便形成抽牌堆。 每位玩家接着直接开始游戏"建构你的牌堆"序幕步骤。其余规则不变。 2 魔法师级 (中级) 在之後的游戏中,我们建议你只游玩力量卡编号1到30并把31到50留在盒中。这些卡片很 容易理解其效果且将会允许你慢慢发现四季的世界。 3 大法师级 (高级) 一旦你是老练的巫师,你将能够包括除了编号1到30以外力量卡31到50的卡片。这些卡片 比起基本卡片有更复杂的效果,但这将藉由发现新的效果与卡片组合来延长你游玩的乐趣 。 玩家材料 每位玩家接着选择一个个别版图。他们放置该版图在面前并拿取与它们各别版图相同颜色 的四个巫师指示物。 他们放置: ‧ 一个指示物放在水晶轨底部的0的格子上。 ‧ 一个指示物放在水晶轨顶部的第二个0的格子上。此指示物是表示当一位玩家超过100 水晶时的 象徵。 ‧ 一个指示物放在他们个别版图奖励轨的0的格子上。 ‧ 一个指示物放在他们个别版图招换轨的0的格子上。 每位玩家拿取一个书库 II 与书库 III 指示物。拿取所有的力量卡,混洗它们并分给每 位玩家九张面朝下的卡片。放置剩余卡片在游戏版图旁。形成一个抽牌堆。在抽牌堆旁保 留一个弃牌堆的空位。在游戏期间被弃掉或牺牲的卡片将会放在那边。 如果在任何时间点抽牌堆空了的话,重洗弃牌堆的所有卡片。这些卡片将形成新的抽牌堆 。 游戏总览 四季会发生两种截然不同的游戏阶段。 ‧ 在第一阶段,又称作序幕,玩家们选择九张力量卡。这些卡片将会决定他们第二游戏 阶段的战略。 ‧ 在第二阶段,又称作竞赛,玩家们有三个年度来获得许多声望点并能够因此宣称自己 为希第特王国的大法师。 第一游戏阶段 – 序幕 I - 选择你的九张力量卡 每位玩家观看所持有的九张力量卡。 从这些卡片中,他们选择一张并面朝下放在他们面前。 剩余的卡片放置在他们与他们左边玩家之间,如下面的插图所示。 一旦所有玩家都如此做之後,每位玩家拿起从他们右边玩家所给予的八张卡。再一次,他 们选择一张,这是面朝下放置的卡中所选择的第一张卡。玩家们重复此动作直到没有卡片 可选择为止。 在此阶段结束时,每位玩家将有九张面朝下的力量卡在他们面前。 II - 建构你的牌堆 从所选择的九张力量卡中,每位玩家应该有三组每组三张卡的组合。第一组会立刻成为玩 家的手牌,其对应的卡片是玩家们将开始他们的竞赛之用。 第二组会放置书库 II 的指示物在上面并将在第二年度期间加入到玩家手牌中。 第三组 力量卡,会放置书库 III 的指示物在上面并将在第三年度也是最後年度期间加入到玩家 手牌中。在游戏中的任何时间点,玩家们能观看他们所选择的力量卡。 重要说明: 一些力量卡在游戏结束时有更重要的效果。因此,最好把它们放在书库 III 指示物之下并且不要用它们来混乱你的起手手牌。其他卡片有有趣的组合效果。因此最好 在相同年度打出它们全部来取得占有优势的事实。 第二游戏阶段 – 竞赛 竞赛采用多个连续回合,直到游戏中选出优胜者为止。 I - 回合开始 掷四季骰 该回合起始玩家拿取对应当前回合季节的四季骰,按照四季指示物所示,并掷它们。 重要说明: 最年轻的玩家为第一回合期间的起始玩家。 例子: 一场两位玩家游戏在保罗与丽亚之间展开。在第一回合期间,四季指示物被放置在 四季轮"1"的格上,这表示该回合在冬季发生。第一位玩家,保罗,接着拿取蓝骰并掷出 它们。 选择你的四季骰 骰子的每一面由一个或多个符号组成。每种符号对应在轮到他们的回合时一位玩家将能采 取的一种动作。从所掷出的骰子中,第一位玩家选择一个并放置其在他们面前。 接着,他们左边的玩家同样如此作拿取剩下的其中一个骰子。反覆进行直到每位玩家都选 择一个骰子为止。会有剩下一个骰子留在桌上,这是没有被任何一位玩家所选择的骰子。 玩家们的回合现在开始。 例子: 保罗刚刚掷出对应冬季的3个篮骰。他拿取一个并放置在他面前。丽亚,他的对手 ,从剩下的两个中拿取一个。还剩下两位玩家都没选的一个骰子。 重要说明: 因为骰子的数量总是为玩家数目加一,回合中的最後玩家总有两个四季骰可选 。 II - 玩家们的回合 一旦每位玩家都已选择他们的四季骰,每位玩家照顺序轮到自己的回合,由起始玩家开始 并顺时钟进行。 一位玩家在轮到他或她的回合期间可以采取所想要的许多动作: ‧ 执行他们的四季骰的动作 ‧ 招换/运作他们的一张或多张力量卡。 ‧ 从他们的个别版图中使用一个或多个奖励。 动作与四季骰连结 在他们的回合,一位玩家可以采取的动作是由他们先前所选的四季骰所提供: 获得能量: 当一位玩家选择一个目前骰子的符号是其中之一时,该玩家得到所显示类型的 能量。玩家从能量储备中拿取骰子所显示类型与数量并放置它们在他们的储备区。依照当 前回合的季节,某些能量的丰富量将有多有少。 重要说明: 一位玩家在任何时间点都没有多於七个能量指示物在他们的储备区。如果一位 玩家已经有七个能量指示物且一个新的动作将提供一个新的,他们只可以在他们的指示物 中间保有七个,并且这个决定必须在采取新的动作之前。 例子: 保罗已经选择此骰。因此他从能量储备中放两个土能量在他的储备区并且移动水晶 轨上他的巫师指示物两格。 获得水晶: 当一位玩家选择一个目前骰子的数目时,该玩家获得骰子上相同数量的水晶。 此玩家沿着水晶轨移动他们的巫师指示物的格数与所赚得的水晶数相同。一位玩家用他们 的骰子"获得水晶"动作的话不能拒绝拿取它们。 例子: 保罗已经选择此骰。因此他从能量储备中放两个土能量在他的储备区并且移动他的 个别版图招换计量上他的巫师指示物一格。 增加他们的招换计量: 当一位玩家选择一个目前骰子的该符号时,该玩家增加他们的招换 计量一格。此计量表示一位玩家可以打出的力量卡最大量。 例子: 保罗已经选择此骰。因此他从能量储备中放两个土能量在他的储备区并且移动他的 个别版图招换计量上他的巫师指示物一格。 抽一张卡: 当一位玩家选择一个目前骰子为此符号时,该玩家抽取一张力量卡。该玩家接 着能选择保存在手中或弃掉它。一位玩家的手牌没有限制数量。 能量变化: 当一位玩家选择一个目前骰子为此符号时,该玩家能从显示在他们的储备区中 变化一个或更多他们的能量指示物(一种或多种类型) 为水晶,并且他们直到回合结束都 可以这样做。 为了确定每种能量类型能够被变化为多少水晶,该玩家检查表示在游戏版图上的变化图表 。由此可见,根据季节,每种能量类型可以被变化为多少水晶。 能量指示物的变化率根据被分为四个区域的季节而定。一个在冬季期间能量指示物的对应 率,一个在春季期间能量指示物的对应率,另一个在夏季期间能量指示物的对应率,并且 ,最後一个在秋季期间能量指示物的对应率。 目前表现在外圈的能量符号总会变化为一个单一水晶,目前在中心圈的能量符号变化为两 个水晶以及在内圈的能量符号变化为三个水晶。 一位玩家从他们的储备区中想要去变化的话要选择能量指示物来使用变化。然後他们接着 参考该回合的季节变化图表,为了决定有多少能量要变化为水晶之用。 玩家接着移动他们的水晶轨上的巫师指示物依照所赚得的水晶来移动相同格数。变化後的 能量指示物会被弃掉。 例子: 在一个冬季回合期间,保罗决定变化一个火能量与两个土能量。在此季节期间,每 个火能量变化为两个水晶,而每个土能量变化为三个水晶。保罗弃掉他的三个能量指示物 ,获得八个水晶并移动他的水晶轨上的巫师指示物依照所赚得的水晶来移动相同格数。 重要说明: "变化"动作直到你的回合结束为止都有效。因此你可以从你的储备区变化能量 指示物,采取另一个动作,并接着执行另一个变化。 与力量卡有关的动作: 招换与影响效果 1- 招换一张力量卡 力量卡在游戏进行中有许多效果。 为了使用它们的力量,必须招换它们,这意味着带进游戏中。要做到这一点,必须满足一 些标准: ‧ 必须支付它们的招换成本,这意味着玩家必须放弃该力量卡所需的能量与/或水晶的类 型与数量。 ‧ 招换估计足够招换它们。因此,要招换第二张力量卡时,一位玩家的招换估计必须设 定至少是二。 一旦所有这些条件都得到满足,会招唤出力量卡且视为可以打出至场上。此卡面朝上放置 在玩家的个别版图面前。刚刚招唤出此卡的玩家接着读出其效果给他的对手知道,以便让 所有玩家都知道其效果。 重要说明: ‧ 在一个回合期间能招换复数卡片,只要上述先决条件能被遵守。 ‧ 一位玩家能有打出相同力量卡两次: 该卡片效果会累积。 ‧ 一位玩家手中的力量卡没有限制。 ‧ 如果一张力量卡的效果会破坏游戏其中一条规则时,该卡片效果优先。 ‧ 力量卡的细节效果附录会在此小册子的最後处。 例子: 保罗想要招换他的力量卡财富之手。首先,他确保他有足够的高的招换估计来招换 一张新的卡片。他目前场上有三张卡,他的招换估计为四,因此他能招换一张卡片。他接 着藉由弃掉一个土的能量,一个火的能量,一个大气的能量,与3个水晶来支付其招换成 本。他的财富之手现在被招唤出来,面朝上放在他的个别版图之前。 2 - 力量卡的影响效果类型 力量卡的影响效果类型会确定刚刚招唤出该卡片的效果在何时会解决。 有三种不同选项: "当进入场上"效果:只有在卡片刚被招换时触发卡片效果。 永久效果: 此卡的效果影响之後的游戏,除非从场上移除才不会影响。 运作效果: 只有被该力量卡所有者运作时触发卡片效果。只要它被招换,其一回合最多一 次。为了使用他们的卡片其中之一的运作效果,一位玩家必须: ‧ 转力量卡90°。该卡片会在下一回合转正。在一回合中已经转过的卡片不能再转第二 次。 ‧ 支付该卡片的运作成本。这是为了要运作该卡片,某些卡片需要一个先决条件,例如 牺牲一张卡。如果你不能支付其运作成本,你也不能使用该效果。 一旦这两个先决条件得到满足,该玩家能运用该卡片效果。 动作连结来使用奖励 在游戏期间,一位玩家能使用最多三个奖励。此动作提供玩家额外的优势,另一方面,在 游戏结束时失去声望分。 有四种类型的奖励: 藉由使用此奖励,你能进行交易,从你的储备区中选择你的两个能量指示物交换为储备区 中你所选的两个能量指示物。 藉由使用此奖励,你能从你的储备区中变化能量指示物。参考季节的变化率并因每个变化 的能量指示物增加一个额外的水晶。因此,平常一个土的能量指示物变为三个水晶但是在 冬季时有此奖励而为四个。 藉由使用此奖励,你能增加你的招换估计一格。 藉由使用此奖励,替换从你的四季骰所使用的"抽取一张卡"动作,抽取两张力量卡。把一 张放在你手中并弃掉剩下的该张卡。 每次一位玩家使用一个奖励,他们必须移动在他们的奖励轨上的巫师指示物一格。此为他 们获得声望点数的一个处罚,这是游戏结束的要素。因此,如果在竞赛期间一位玩家只使 用他们一个奖励,在游戏结束时他们的总声望中获得一个五声望点数处罚。如果他们使用 他们的两个奖励,处罚为12声望点数。并且最後,如果他们使用他们的全部奖励,处罚为 20声望点数。 重要说明: 在一场游戏期间一位玩家只能使用最多三个奖励。他们能使用相同奖励三次或 每次使用不同奖励。他们能在同一回合或在不同回合期间使用全部三次奖励。 玩家的回合解决动作顺序 在四季骰的"获得能量"与"获得水晶"动作必须在采取其他动作前先解决。一旦这些动作被 解决,玩家能执行他们所选的其他动作。 III - 回合结束 当所有玩家都完成轮到他们的回合,该回合结束。 四季轮往前移动并改变季节 在该回合结束时,显示在骰子上的点数并非秘密所以玩家们都应知晓。四季指示物将会前 进数格。所有的游戏骰的分布相同: 两面是一点,两面是两点,最後两面是三点,游戏变化的速度取决於未被玩家所挑选的骰 子。 在一个回合结束时,当四季指示物跨越3, 6,9,与12格时,改变所发生的季节。季节变 化可能会触发某些力量卡。 例子: 此骰未被任何玩家所选择。在回合结束时,四季指示物将移动三格,这是因为该骰 为三点。 年度变化 当四季轮上的四季指示物从12到1时,发生一个年度变化。板图中间的年度指示物往前一 格。表示玩家们进入第二或第三年度,他们增加对应书库指示物下方的力量卡到手中。如 果一位玩家仍有先前年度的力量卡,他们保留这些卡片并加入刚刚得到的新卡片。 选择一个新的起始玩家 起始玩家的左边玩家为新的起始玩家。 该玩家掷出四季轮上表示相对应季节的四季骰。一个新的回合开始。 IV - 游戏结束 此游戏会在第三个年度期间的四季轮上之四季指示物跨越第12个空格时结束。玩家们接着 总结: ‧ 水晶总数。每个水晶价值一个声望点。 ‧ 他们场上的力量卡所表示的声望点。 此点数总额,玩家减去: ‧ 他们留在手中每张力量卡五个声望点。 ‧ 他们的奖励轨所表示的任何处罚。 重要说明: 游戏结束时未使用的能量指示物不算作声望点。 有最多声望点的玩家为新的希第特王国大法师。如果平手的情况,招换最多力量卡的玩家 赢得此游戏的胜利。 例子: 保罗在游戏结束时有72个水晶在水晶轨上,其价值72个声望点。藉由总计他的卡片 的声望点,他有另外的68点,所以总共140个声望点。然而,保罗在游戏期间使用两个奖 励(-12)且仍有一张力量卡在他的手上(-5)。他最後的分数为123个声望点。 --



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1F:推 ThomasHSNU:推 BGA上了 07/29 21:14
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