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有图网志版本 http://nachimu.pixnet.net/blog/post/45415541 游戏名称:Helvetia 瑞士兴国录 游戏时间:60~90分 游戏人数:2~4人 游戏类型:行动点数/工人摆放/资源管理/城镇发展 BGG连结: http://boardgamegeek.com/boardgame/103092/helvetia Helvetia是一款很有趣的游戏,玩家扮演瑞士里的小镇镇长,肩负振兴小镇的任务,除了 建设城镇与发展资源,适时的与其他小镇的居民联姻来互通有无,并且努力让村庄中结婚 的夫妻增产报国,壮大自己的小镇,随着人口上升,失业问题也随之而生,到底该盖新建 筑物来促进就业?还是嫁到别的小镇来换取更多利益呢?这就有待玩家们来决定了。 Helvetia就是建立在这样背景上的一款游戏,因应这样的背景Helvetia也有着很特别的机 制,应该不少人是被Helvetia将工人摆放的机制结合了结婚生子与工作的机制吸引对吧? 这款也是我少数觉得游戏机制跟背景主题配合得非常好的游戏。 而Helvetia的工人有几个很特别的地方: 工人有男女性别,成年与小孩之分 工人一旦进入某个建筑物就再也不能离开 不同玩家间可藉由嫁出自己的居民来使用其他玩家建筑物的能力 使用过的工人不回自动重置,需花动作重置才可以使用 由於有以上几个限制,这个游戏的容错率就很低,特别是第二点的限制非常的严苛,一但 让工人进入自己不需要的建筑物,工人就会因为卡在那边而浪费了。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413644 ▲游戏中的主要板块,下方五个长型即为可选择的动作 游戏的主要进行方式是采用行动点数的机制,藉由使用行动点数在五种动作上面来发展你 的村庄,每当轮到玩家时就选择一个动作执行,因此玩家间的等待时间通常不会太久。而 这五种行动分别如下: 建筑师:产出建筑所需的资源後盖出建筑,建筑物可以提供资源生产/加工/分数。 贸易商:产出对应资源,将其卖出得到分数。第一个卖出特定资源的会有奖励分数, 卖出整条生产链上所有货物的也有奖励分数。 守夜人:重置一块区域内使用过的居民 牧师 :可将自己单身且没有工作的居民嫁到别人的建筑物内,附带一提游戏并不支 援同性结婚。 产婆 :可让村庄内已婚的夫妻产出一名新生儿 其中牧师的结婚动作可以说是这个游戏的重点与精华,也是这个游戏最耗脑力的地方。因 为你嫁过去的居民就可使用该建筑物的能力,因此如何挑个对自己有利的人家嫁过去就是 个重要的课题。但想要嫁过去又必须同时满足对方单身/性别的条件,又会有其他玩家跟 你竞争,玩一玩都不僸让人感叹好人家难寻啊。 而每位玩家一开始只有4点行动点数,有2点点数各自被绑架在其他玩家的村庄中,必须 藉由嫁居民过去的方式来取回。所以如果你太晚才嫁人把点数拿回,你的行动点数就会比 别人少,但是匆匆嫁出,又不见得是自己需要的建筑能力,这之间的取舍就是这个游戏有 趣的地方。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413640 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413638 ▲各式各样的生产奖励,与生产链奖励 一开始在看规则时也很好奇,游戏中不断提到资源的加工与使用但是并没有提供任何指示 物,将规则详细读熟之後才了解Helvetia的资源是采用随产随用的机制,也就是你产出的 资源必须马上用掉而不能保存。举例来说我现在使用了行动点数在贸易商要卖牛肉,我必 须使用在小麦房的工人产出麦子,再使用牧场的工人产出牛,最後用屠宰场的工人产出肉 ,然後在贸易指示板上放置一个指示物标记我已经卖出了牛肉,得到1分,如果是第一个 卖出牛肉的,我还可以得到奖励分数2分。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413658 ▲由左至右分别为:男/小孩/女 居民指示物的设计也很特别,将小孩指示物贴在底部,将其立起就表示小孩子的方式我还 蛮赞赏的,男跟女的设计也还不错,一开始会觉得不太容易分辨,不过实际玩起来到没有 这个问题。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413652 ▲瑞士小镇风情 游戏的美术部份则是见仁见智,整体设计偏冷色系,没有什麽华丽吸睛的特点,不是那种 摆出来会让人惊艳的类型。但是我个人很喜欢他的美术风格,很能表现瑞士山区里面白雾 缭绕的小镇风情。 Helvetia在玩家间的评价其实有点两极,最主要的原因是它并不是一款"乐趣明确"的游 戏,这部分我的叙述可能不是很恰当,我尽力试试。他并不像深水城,或者是工作与祈祷 ,当你做了某个动作之後会有明确的资源与建筑效果,你的付出与收获都很明确与立即。 但是Helvetia的资源是虚拟且无法累积的,建筑物也需要工人进驻以及跟其他生产链需要 的建筑物做搭配,加上容错率低,让Helvetia是个长远规划的游戏,因此玩家的成就感比 较不容易取得。 不过我自己的感觉还是觉得很好玩啊,小镇发展的主题很合我的胃口,机制上又很特别有 趣,玩家间的互动也很够,等待时间不长,整体游戏时间约1.5个小时,是个值得一玩的 游戏。 随意评(0~10) 精美:7 耐玩:7 策略:7 运气:6 上手:4 推坑:4 嘴炮:8 --



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◆ From: 61.64.146.252
1F:推 Schelfaniel:推 nachimu ~~~ 05/29 19:01
2F:推 zzaaa:推瑞士 05/29 19:31
3F:推 solis3131:推吉姆,这款的画风也戳中我呀~~ 带来台中玩吧!! XD 05/29 20:24
4F:推 aethe:推helvetia! 有没有当初看成helvetica的? 05/29 21:33
※ 编辑: nachimu 来自: 59.113.160.25 (05/30 00:26)
5F:推 Eunoia:有,还以为是有字型相关的游戏T_T 05/30 08:31
6F:推 SeekU:看完介绍好想玩XD 05/30 11:15
7F:推 fr014371:幸好英文差没有这困扰XD 05/30 12:11
8F:→ Schelfaniel:这游戏不吃英文说 05/30 12:26
9F:推 e0004252:还不错玩 推一个! 05/30 21:48







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