作者hcy1 (猪头小D)
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标题Re: [问题] mage knight 游玩疑问
时间Mon May 28 01:41:05 2012
※ 引述《q90036 (SONE Forever)》之铭言:
: ※ 引述《zzanarkand (大龟)》之铭言:
: : 3.再承上,那其他地形,如:古墓、地城、法师塔、堡垒之纇的地形
: : 要选择突袭时又要如何处理?
: 以规则上写的,你"进入"此类据点的动作,会被视为"突袭"
: 所以需要进入
地点分两种
1. Fortified
堡垒(Keep)、魔法塔(Mage tower) 白天在旁边看得到里面是什麽 黑夜不行
城市(City) 白天黑夜在旁边都看得到里面是什麽
这类地点有site fortification
看到的中文化一译为"固守" 一译为"强化"
也就是ranged attack(远程攻击)不能使用
走进去就是要打怪 名声(reputation)先扣1
打输的话往走进来的方向退一格 (不需吃伤害卡)
如果这格不是安全格子 则必须强制再退 每退一格吃一张伤害卡
2. Unfortified
(1) 巢穴(Monster den)、产卵地(Spawning ground)、废墟(Ruin)
(2) 地城(Dungeon)、古墓(Tomb) 夜晚规则、不能带佣兵
(3) 修道院(Monastery) 不能带佣兵
这类地点可使用ranged attack
走上该格子可以选择不打怪
可以安全的移动经过 不予理会 (因此一开始不会摆怪物token在上)
打输的话则继续停在该格子上
第(1)类 怪物仍是同1(或2)只
第(2)及第(3)类 怪物会弃掉 下次重打会是新的怪物
第(2)类即使已被征服 仍可重复进入打怪 每次都是新的怪物 单纯加分而没有奖赏物
: : 5.怪物如果有石化功能,拿佣兵去档直接死掉以後,伤害穿透要怎麽算??
其实一切都照正常程序来分配伤害,就照没有石化效果时一样分配伤害
接着
一旦佣兵吃到伤害卡,该佣兵直接死亡
一旦英雄自己吃到伤害卡,弃掉全部非伤害卡的手牌
: : 6.关於进阶行动牌「FROST BRIDGE」上写说湖泊的移动需求减少一点....
: : 问题是他本来是几点阿??XDDD
这张下半部的能力 是湖泊的移动费用会变成1点
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◆ From: 114.24.192.35
1F:→ zzanarkand:感谢释疑^_^y 所以frost bridge就是使湖柏沼泽都变1罗 05/28 05:11