作者airfirewolf (权力弑炼人性~)
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标题[心得] 中原大战小心得与问题
时间Tue May 22 16:26:00 2012
上周末 北上找远方的朋友
之前为了拐他们玩桌游
先用乐趣较高的三国杀(效果比我预期大~至少拉了10人~ ˊ口ˋ)
一到后里,朋友就说他们三国杀很强要电爆我 我OS:"三国杀,我本来就是陪玩的"
玩了两场三国杀,他们终於愿意让我教他们新游戏 中原大战!!!
(为什麽推这一款?因为我想试玩,好不好玩XD)
我记得当天我们总共玩了4场,
其实我还蛮喜欢这款游戏的,但就是有些点不是很爱。
当天推广的总结果:4位朋友有三位表示有趣,但这三位表示机制过杂。
在这边先问一下,有没有类似中原大战的游戏:
1.必须是固定势力,且多势力(小世界不可)
2.一小时以内
3.没有大量的派遣任务跟持续命令(不希望有回合计数卡)
4.战棋或者卡牌控管都可以 (因为大家主要是享受群雄割据的fu)
对於中原大战不是很喜欢的点有
1.李宗仁真的很苦= = 几乎是陪玩的
2.士气影响过大,有士气爽过三关,没士气只能在地上写惨字
3.需要用到回合计数卡的卡片太多,使用上挺麻烦的,
经常要注意其他玩家有没有忘记『掉士气』
(简单讲就是希望多一些一般命令卡,即时结算比较省事)
4.牌组上强牌弱牌相差甚大,好牌爽爽过,烂牌很郁闷
大体上来说这是一套不错的游戏,以下撷取我朋友的意见
玩家A:"还不错玩,不过三国杀比较好玩,因为平衡度...."
玩家B:"如果做成电脑的会很棒,不是很爱计数卡"
玩家C:无意见。
玩家D:无法接受新游戏 XDDDD <==这位学习新游戏能力比较低。
其中玩家A与玩家C其实是可栽培的咖,
玩家A对新游戏能够快速上手抓到一定的窍门,但是只要处於不利战意会快速丧失
玩家C比玩家A抗压性高相当多,但是抓窍门速度较慢
然後玩家B真的是难得的好咖,缺点是思考时间较久 0.0
第一场玩中原大战,玩家B的队友丧失斗志,我方表示他们可投降,玩家B还是坚持到底
第二场、第三场也都是这样,
玩家B在不利的局势还是很努力想突破点
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◆ From: 163.23.72.51
※ 编辑: airfirewolf 来自: 125.224.0.224 (05/22 18:38)
1F:→ porlat:看牌运 李宗仁主要牵制何应钦~地形上有谋略性包围歼灭何军 05/23 14:20
谢谢回覆~其实这一套我一直觉得还不错,
但是像持续命令派遣任务、士气太过火,让我觉得让游戏失分很多。
在平衡度上,我想只能靠研究板上文章,然後我选难用的角色去维持整场的平衡度
(像我上列的玩家A,自己喊要双控,结果双控就放牛吃草了XD)
※ 编辑: airfirewolf 来自: 125.224.8.103 (05/23 19:30)
2F:→ porlat:反蒋军本身士气比蒋军多一指挥官数量~所以连守还是得铁璧 05/28 16:45
3F:→ porlat:称过2-3回 对方就差不多就狂吊士气~反蒋主要在速攻~蒋则守 05/28 16:47