作者kp1996 (Kyo)
看板BoardGame
标题[规则] Summoner Wars:Mercenaries Faction
时间Tue May 15 22:46:24 2012
今年出的二个新种族牌组之一,佣兵也有了自己的召唤者
这篇主要是翻译单位跟事件能力,之後会再发篇佣兵种族操作心得
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佣兵组牌规则:
佣兵单位(召唤者之外)能组入任意种族中,但必须符合一般组牌规则
(也就是含Setup的牌组总张数,单位数量上限及单位替换等)
此外,除非召唤者就是佣兵种族,否则只能组入最多六张佣兵单位
也就是只有佣兵种族牌组才可以全部组佣兵。
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召唤者
* Rallul
攻击2 生命6 远程
Draw Power:
一回合一次,你能在自己回合任何时候对距离Rallul直线二格内的墙(需无视线阻挡)
放上最多二点伤害,每点伤害可让你从牌库抽一张牌(也就是最多抽二张)
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英雄单位
* Etch
攻击2 生命4 远程 召唤费用4
Rune Master:
取代Etch的攻击,你可将Etch邻近的一座墙放上一点伤害,若你这样做
则你能将弃牌堆最上方的一张牌放入魔力堆中
* The Seer
攻击2 生命3 远程 召唤费用3
Manipulate Destiny:
取代The Seer的攻击,然後选择一名玩家,若The Seer邻近该玩家所控制的墙
则查看该玩家牌库最上方的牌,你可以选择该牌要进入该玩家的手中、魔力堆或弃牌堆中
* Mundol
攻击3 生命5 远程 召唤费用7
Mage Master:
若你操控的Apprentice Mage、Rune Mage和Time Mage
攻击时距离Mundol二格内,则他们攻击力+1
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普通单位
* Apprentice Mage
攻击1 生命1 近战 召唤费用0
Magic Shot:
一回合一次,在使用此Apprentice Mage攻击前,你可支付一点魔力
令此Apprentice Mage攻击力+1或得到远程攻击能力
* Rune Mage
攻击1 生命2 远程 召唤费用2
Siphon:
若Rune Mage在移动阶段开始时就邻近敌方的墙,则你可以取代此Rune Mage的移动
拿取该玩家的魔力堆中最上方的牌,放入自己的魔力堆中(就是偷对手一点魔力)
* Stone Golem
攻击2 生命3 近战 召唤费用2
Slow:
若此Stone Golem在移动阶段时移动超过一格,则此回合无法攻击(走满二步不能打)
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事件
* Magic Pulse
将任意张数的牌从你手中放入魔力堆中,你放入多少牌
则此回合你的召唤者就增加同等数量的攻击力直到此回合结束
* Wall Tranference
选择一座你控制的墙,你可以将该墙移动到自己领地内的任意位置
(就是不能放超过战场中线的意思)
* Reform Stone
你可以从任一玩家的弃牌堆中拿出一张墙或一张Stone Golem,然後放到自己的领地内
你拥有该牌的控制权
* Fury of Godshome
以下效果同时间发生,对於所有位在战场上的墙,将至多三点伤害
转移到邻近该墙的英雄或普通单位上
(写同时发生是为了避免在这事件与Channeled Summon结合时,
把墙的伤害先转上Stone Golem,再把Stone Golem的伤害转到敌人身上)
* Channeled Summon
在此事件阶段时,所有你控制的Stone Golem都被视为墙,
你可以在此事件阶段中进行召唤(记得只有事件阶段才当墙,很容易忽略)
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这种族我玩了二、三次才了解到正确用法,挺有趣的...
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