作者tony12345691 (西卡洁)
看板BoardGame
标题[闲聊] 自制建造战争游戏 The art of war
时间Mon May 14 18:26:43 2012
有监於板上有人在询问建筑物类型游戏
小弟我就毛遂自荐的想把我自制的桌游推荐给大家
这是一款盖建筑物 打仗的战争建筑游戏XD
让你边建筑自己的帝国 边攻打别人~ 目前在测试中
游戏名称 : The art of war 战争艺术
游戏人数 : 2-5人
游戏简易流程
阶段零 准备阶段
阶段一 抽取事件卡
阶段二 国家状态
阶段三 国家生产
阶段四 兴建建筑物
阶段五 战争阶段
阶段六 粮食处理
游戏配件
建筑版块*21 建筑物蓝图*21 史诗建筑版块*10 史诗建筑蓝图*10 将军卡*8 军师卡*8
事件卡*7 战争和平卡片*5 令牌*12 战术卡*36 大地图*2 小地图*9 挡板*5
士兵*100 粮食*50 金钱*100
游戏设置
1.将盗贼放置於山寨中,每个山寨放盗贼×3。
2.每位玩家暗抽两张牌-军师牌和将军牌,并从中各选取一张,另一张弃置一旁。
3.玩家依据军师牌右下角的数字,抽取等同数目的战术卡。
4.玩家领取同小地图板块、及建筑工头×3,由起始玩家开始依序领取为8/9/9/10的资源
数字为士兵/粮食/金钱之加总,并由玩家自行配置。
5.随机抽取建筑物卡片各一张,置放於邻近玩家的城池(中央的空地),与一张史诗建筑物
置放於中央此为一开始即完工的建筑物。
6.由最近看过孙子兵法的玩家开始,若无则随机决定,依顺时针方向轮流进行游戏。
游戏详细流程
阶段零 准备阶段
将空的盗贼区域补至2名盗贼,若尚有盗贼则添加1名。
阶段一 抽取「事件卡」
从「事件卡」中抽取一张牌,决定当回合的事件状态。若卡片抽完,则将用过的「事件卡
」重新洗牌後抽取一张。
阶段二 国家状态 (战争或和平)
玩家於战争或和平卡片中,挑选一张以决定当回合之国家状态,等每人都挑选後同时翻开
战争状态 : 可将兵力布署於敌国城池,但不能兴建新的建筑物,只可继续兴建未完工之
建筑,兵营生产之士兵数量+3,矿坑停止基础产值。城池防御力+1。
和平状态 : 仅能将兵力布署於自己的城池或讨伐盗贼,所有基础产值+1。
阶段三 国家生产
一开始玩家主城池即拥有一座矿场、农庄、军营
玩家收取矿产、生产士兵、粮食收成与进贡所得。
矿产 : 2+N,N为放置於矿场的工人数目。
粮食 : 2+N,N为放置於农庄的工人数目。
士兵 : 3+N,N为放置於军营的工人数目。
进贡 : 在游戏地图中间,有三个藩属国会进贡物资,进贡对象为相邻两座城池
中, 防守的士兵数量较高的一方,进贡数量为任意资源×2;若两边数量相同,则各拿取
一份资源。(任意资源为粮食、矿产、士兵则一)
阶段四 兴建建筑物 工人放置
1.史诗建筑蓝图、战术卡片、进阶建筑卡片领取规则:
(1).玩家决定是否花钱购买战术卡片(一张$3限购一张)
(2).玩家依序选购进阶建筑物蓝图(一张$4限购一张)
(3).於第五回合後,可於史诗建筑物蓝图牌中翻开一张,让玩家竞标取得,竞标方式为:
「玩家以单手持金钱同时摊开,由金额最高的一方得标,支付金额为第二高价玩家竞标的
金额。」若有两位以上的玩家金额相同且皆为最高价码,则由同额玩家进行第二次竞标。
若金额仍相同时,则由建筑物少的一方获得,再次相等,则由人口较少的一方获得。
2.兴建建筑物
玩家依据所拥有之建筑物蓝图,领取对应之建筑版块,并决定兴建处後,於大地图上放置
建筑版块并放置所需工人数目,并将工头放置於建筑版块上最左边的圈圈处,圈圈的数量
为该建筑所需建筑回合数。
3.将工头移动到下一格并支付对应金额,若无法支付或工人不足则不能移动工头。若工
头已在最右边的格子,则回收工头到玩家手上,此回合建筑物功能生效。
阶段五 战争阶段
1.兵力布署
玩家将所有士兵从大地图上收回手中,重新进行兵力布署,不得回收建筑工人。玩家将所
有兵力放置在挡板後方秘密布署於自己的小地图版块上。将士兵布署於自己所拥有的城堡
,代表防御城池的士兵。将士兵布署於敌人的城池代表进攻他人的城池。布署完成後所有
玩家同时拿掉挡板并将士兵布署於大地图上。(玩家拿取多少士兵回手上为公开资讯。)
2.战争结算
所有玩家兵力部署结束之後,由起始玩家开始进行结算。若两方互相派兵攻打相临的城池
,则视为平原战争短兵相接,给予双方进攻、防守以及撤退之令牌,双方同时打出令牌以
决定战争是否开打。
3.令牌
1.进攻 VS 进攻,则双方进行战斗力结算:士兵+士气+战术牌=战斗力
战斗力高的一方获胜,输的一方全灭,赢的一方部队剩余数目为两边战力的差。
2.进攻 VS 防守,则於结算时防守方战力+2,其於结算方式相同。
3.进攻 VS 撤退,不进行战力计算,撤退的一方直接丢弃一半的兵力(向上取)
4.防守 VS 防守,撤退 VS 撤退,双方无须丢弃士兵并退回拥有的最邻近的城池。
5.当玩家选择进攻且获胜後,玩家可再次决定是否发兵攻城。
6.每座主要城池有防御力2,小城池防御力1,每一点防御力可於结算战斗时,扣除对方
一支士兵数量。(士兵-1)+士气
7.当城池被另一位玩家攻陷时,失去城池的玩家,失去该城池所有建筑物功能,并为新
拥有玩家所有。(若建筑物兴建中,则工人也归新城主所有)
8.补偿 : 败战者可抽取一张战术卡。
若有多方同时进攻一座城池,结算方式相同,由战力最高的玩家获胜。其於玩家将失去所
有部队,而获胜方剩余的部队为最高战力与次高战力差。若平手,则无人胜出,所有参与
战斗的部队皆须丢弃。
阶段六 粮食处理
所有玩家结算所剩的人口(士兵+工人),每3个人口需耗费1份粮食。若粮食数量不足,则
必须将多余的士兵丢弃,仅能丢弃士兵、不可丢弃工人。若有多余粮食则可存放於农庄或
是卖掉。粮食处理完毕後,将起始玩家卡顺时针传给下一位玩家。
粮食价格
粮食总数 1 2 3 4 5 6 7 8 9~
各别单价 6 5 5 3 3 2 2 1 0
游戏结束
1.当事件卡片中的"太平盛事"第三次被抽中时,将所有阶段执行完後游戏结束。
2.当有其中一位的玩家的主堡被攻陷时,游戏直接结束,无须执行阶段六。
玩家检视其拥有之建筑物的总得分,分数最高者为获胜的玩家,若平手则比人口数目,若
依旧平手则比金钱数目,若平手则共同胜利。
若游戏透过2结束,则主堡被攻陷的玩家为最後一名,攻陷主堡的玩家额外获得5分。
基本上大地图~
http://tinyurl.com/6moprpl (此为四人局)
橘色 : 藩属 黄色 : 盗贼山寨 灰色 : 建筑空地
小地图为 大地图的缩小版 (没有建筑空地)
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事件卡片篇
异教入侵 : 全体兵力减半。
太平盛世 : 此回合全体产兵+3,粮食生产+1;当第三次抽取到此卡时游戏结束。
五胡乱华 : 此回合所有藩属国,皆不会进贡物资。
黄巾之乱 : 盗贼发兵攻打邻近的一座城池,且战斗力+1
大船入港 : 此回合粮食卖价+2。
饿殍满道 : 此回合粮食生产减半。
百废待举 : 此回合所有建筑物停工。(工头留在原圈圈)
战术卡片篇
瞒天过海 : 你可以取消一张战术卡的效果。
顺手牵羊 : 你可以抽取对手一张建筑蓝图或战术卡。
借屍还魂 : 你从弃牌堆张挑取一张牌回来并使用之。
暗度陈仓 : 你能於和平状态派遣队伍进攻一座城市。
借刀杀人 : 你能教唆盗贼去攻打附近的城池。
围魏救赵 : 你能使一支进攻的队伍退兵。
调虎离山 : 你能使一支防守的队伍离开城池。
假道伐虢 : 你能轻取一座城池,但需支付金额$7。
背水一战 : 你於一场防守战中,士气+5。
趁火打劫 : 当有人於一场战争中,失去一座城池时,你可以抽取他一张卡片。
偷梁换柱 : 拿取一张卡片与对手更换,你可检视其手牌,并更换之。
树上开花 : 你於一场进攻战中,士气+5
金蝉脱壳 : 你於一场防守战中完美撤退。
釜底抽薪 : 拆除一栋指定的建筑物。
空城计 : 你能一兵不减的,守住一个城池。(主堡无效)
美人计 : 指定一位玩家於下两回合,财政收入减半。
物换星移 : 选取一栋建筑物与他人的建筑物对调。
妙手空空 : 拿取一位玩家手上一半的金钱。
百业萧条 : 指定一位玩家,其建筑物的功能一回合无效。
群龙无首 : 指定一位玩家於战争阶段不得重新布署部队。
将计就计 : 於一回合中建筑物功能×2。
倾盆大雨 : 指定一位玩家该回合不得兴建新建筑物,且建筑中的工程停工。
冷嘲热讽 : 指定一位玩家於进攻战时,只能选择进攻。
直捣黄龙 : 你在进攻城池时,无视城垛的防御力。
白驹过隙 : 直接完工一栋兴建中的建筑物。(史诗级无效)
声东击西 : 大家都布署好之後,你可以将一支队伍重新布署。
见风转舵 : 你可以更改自己已经发出去的战争令牌。
缓兵之计 : 於一场战争中对方仅能选择撤退。
一夫当关 : 牺牲一支士兵,消灭对手两支士兵
攻其不备 : 当对方选择撤退而你进攻时,对面部队全灭而非减少一半。
兵不血刃 : 於一场进攻战中,获胜後士兵一支不减。
严阵以待 : 於一场战斗中,战斗力+3。
兵粮寸断 : 选择一位玩家,下一回合农庄与兵营皆不会有基础产值。
四面楚歌 : 让对手士气降至1点。
金鼓齐鸣 : 於一场战斗中,战斗力+4。
出奇制胜 : 於一场战斗中,战斗力+5。
建筑物篇
客栈 : 雇用佣兵,每位佣兵需$2一回合,佣兵可用於盖建筑物or兵力布署。
寺庙 : 士气+3,无视异教入侵之效果。1分 3人 (3/2)
驰道 : 建筑物,建造所需费用-1。(每回合皆-1) 1分 4人 (4/2)
澡堂 : 建造建筑物所需消耗的工人-1。1分 3人 (3/2)
钱庄 : 於阶段六结束时,你手上每持有$4,则可拿取$1。1分 4人 (4/1/1)
药行 : 当你损失部队时,你每损失三支部队可拿回一支队伍。1分 3人 (4/2)
打铁舖 : 战争时,每有两支部队,战斗力+1 2分 3人 (3/3)
衙门 : 当衙门完成时,可以击败一群盗贼。发生黄巾之乱时,无视其效果。2分 2人
(2/1)
箭塔 : 当敌人进攻时,部队数量直接-1。2分 3人 (3/3)
风车 : 农庄的粮食生产+2。2分 2人 (2/2)
祭坛 : 士气+3,可牺牲一支士兵换取粮食*2。(一回合限用一次) 2 分 4人 (4/2/2)
私塾 : 当你完成私塾时可以抽取一张战术卡,且购买战术卡仅需2块。2分 3人 (3/2)
市集 : 你於贩卖粮食时,每份粮食价钱+1。2分 3人 (3/2)
纺织店 : 每回合金钱收入+2。2分 2人 (3/1)
道观 : 士气+3,可置放一名道长,牺牲道长可取消一张战术卡。 3 分 3人 (4/2)
驿站 : 每回合藩属进贡*2。3分 2人 (2/2)
土楼 : 城池防御力+1。3分 3人 (3/3)
谷仓 : 可以存放粮食,游戏结束时,每有两个粮食+1分。X分 4 人 (4/2/1)
庭院 : 庭院深深深几许,杨柳堆堙,帘幕无重数。 6分 3人 (4/4)
青楼 : 青楼临大路,高门结重关。5分 3人 (4/3)
凉亭 : 醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。4分 2人 (4/2)
茅厕 : 剪不断、理还乱,是离愁。别是一番滋味在心头。 2分 2人 (1/1)
X人代表所需建筑人数,(x/y/z) 代表每回合所需支付金钱以及所需建筑回合。
史诗建筑物篇
乐山大佛 : 7分,士气+5,且所有负面事件卡片无效果。 7分 9人 (7/5/4/1)
翰林书院 : 8分,当你完成书院,你可以抽两张战略卡,且购买战略卡仅需$2。8分 7人
(6/3/2/1)
万里长城 : 8分,对手的士气-4,城池防御力+3。8分 10人 (8/7/4/3/2)
皇陵 : 5分,游戏结束时你每有两支部队+1分。5+N分 9人 (7/5/4/4)
京杭大运河 : 5分,游戏结束时你每有一栋进阶建筑物+1分。5+N分 7人 (7/6/3/2)
紫禁城 : 6分,游戏结束时你每有一块领地+2分。6+N分 9人 (7/5/4/3)
圆明园 : 8分,游戏结束时你每有$4+1分。8+N分 7人 (7/3/3/2)
敦煌石窟 : 藏经洞,游戏结束时手上每有一张战术卡片+1分。8+N分 8人 (8/4/4/2)
天坛 : 使用多少工人建筑天坛即为此建筑物之分数。N分N人 (6/4/3/2)
岳阳楼 : 先天下之忧而忧,後天下之乐而乐。12分8人 (7/4/3/3)
军师篇
夜小平 坚守 : 你的每座城池防御力+1 (1)
天神良 谦逊 : 每当打赢一场胜仗,可抢劫对手3块$3 (2)
策 : 英姿 : 当你成功击败盗贼,可额外获得$5 (1)
陈武棠 斗魂 : 在战斗中,你的战斗力永远+2 (1)
蒙古公主 苍海笑 : 当藩属进贡时,进贡数×2 (1)
曾子 财学 : 每回合金钱收入+3 (2)
卿悠游 凌波微步 : 当你选择撤退时仅损失一支部队 (3)
彦卿 双燕 : 战斗时,可额外花费$1调配一支部队到其他战场(最多$2) (2)
将军篇
阿毛主席 离间 : 在一场战斗中,对手失去一半的部队,并归你所有
菱之王 奇袭 : 当你失去一座城池时,你可以指定炸毁一栋他人的建筑物(史诗除外)
共鸣 : 奇袭使用後,军师效果仍在。
寇德 无双 : 在一场战斗中,你的战斗力+7
茶玄 倾囊 : 你可以仅花1块钱抽取一张战术卡片,最多抽4张
皇尊 双巧手 : 可向每位玩家索取$5
灵医珊 妙手 : 在一场战斗结算後,你可以拿回你所有失去的士兵
司巴达 逆袭 : 攻打你的玩家必须给予你其手上所有的战术卡片
袁帅 非常招集 : 额外获得4支部队,并可直接调派战场
志多星 吾用 : 徵招一区的盗贼进入战场加入你的战力
P.S. 军师、将军
游戏一开始,玩家选定军师与将军卡片後,军师卡片朝上摆放,将军卡片朝下摆放。玩
家可持续拥有军师能力一直到将军能力被翻开始用掉为止。军师後面的()数字为一开始可
抽取几张战术卡
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以上是规则 如果有人看完有兴趣的话 希望能给点指教 :D
有了一推很开心 把剩下的都PO上来XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.192.241
1F:推 SeekU:这不是《孙子兵法》的书名吗? XD 05/14 18:34
2F:→ tony12345691:是的XD 让外国人翻孙子兵法 我们翻战争艺术~ 05/14 18:36
※ 编辑: tony12345691 来自: 58.114.192.241 (05/14 18:57)
3F:推 smoox:要来参加测试聚会吗? 5/19 ^_^ 05/14 22:35
4F:→ tony12345691:很想去说 可惜那天没办法QAQ 不然我就寄信了XD 05/14 22:37
5F:推 blues18:强欸XD 05/14 23:47
6F:推 fy213:推!!超强!!! 05/15 00:46
7F:推 relenace:推 强者 05/15 00:50
8F:推 e91287:喔喔感觉很有趣! 05/15 12:33
9F:推 mimicaha:推推推 05/16 23:22
10F:推 Silvanus:5/19可以带来测试看看! 05/17 20:23