作者Schelfaniel (Schelfaniel)
看板BoardGame
标题[闲聊] Homesteaders
时间Mon May 14 16:23:58 2012
这款 Homesteaders 算是无意间看到的桌游吧,
出版公司是 TMG (Tasty Minstrel Games),
也就是 Eminent Domain,Belfort 的出版公司,
未来还会出版 Ground Floor(详见 smoox KickStarter 文),
以及代理 农庄类游戏 Village(这款是少数人挂了也不太会伤心的游戏)。
而 TMG 相关游戏之中,目前 bgg 排名最高的就是 Homesteaders,
但是在台湾似乎介绍和心得没有 Eminent Domain、Belfort、Village等
游戏来得高,而且要买也不好买,所以一时兴起来写写目前收集到的资料。
它是 竞标机制的 建设、资源转换 类游戏,主题是 西部时代。
先说说 西部的 主题,其实这游戏 西部感不太重,所谓不太重,
就是没有那种牛仔呀、印第安人之类的,比较像是西部城镇发展,
有铁路的 Token,但是不用排铁路的位置,所以,一般台湾人对西部没好感的人,
其实把它当成普通的 建设+资源转换 游戏来看就可以了。
这游戏的 Token+纸板 也不少,
有 银(钱)、食物、钢、金、牛、铜、铁路、负债、分数、Trade。
游戏共进行 10 个回合, 1-4 回合是开垦期,5-8 回合是小镇期,9-10是城市期。
游戏算是乱数性很低,每回合依人数,只有 2 个(2-3人时) or 3 个(4人时)竞标物,
其中 1 个是固定的,第几回合要竞标什麽每次玩都一样,
另外 1-2 个竞标物,则是半乱数,也就是 依时期乱数调整顺序 (类似农家乐),
也是游戏中唯一的乱数,而建筑呢? 依时期所有能盖的都摊开,
建筑物并不是竞标物,所竞标物大多是 "这回合可以盖哪一类的建筑",
也有少数的 获得资源 或是 得分 类的。
它的竞标算是同时竞标,假如说 4 人时有 A B C 三个竞标物,
玩家1 放一个指示物到 A 的 3 元上,玩家2 可以放於 A 的 4 元或 B的3元或C的3元
然後玩家3,玩家4,再到 玩家A 时,假设没有人竞标价在 4元或以上,
玩家1 不可能中途取消或是放在别的上面,但是假如说 玩家3 放了个 A的4元,
这时 玩家1可以放弃竞标,竞标A的5元,或是竞标别的(也要放於下一格),
像这样的同时竞标的方式。
4 人玩只有三个竞标物,所以至少 1人会标不到(若有人一开始主动放弃标会更多),
没标到的人,也有补偿机制,就是特权往前一格,并可以执行一个目前或之前的特权,
不会让玩家有太大的失落感。
因为竞标游戏,本身是很容易造成滚雪球效应,但 Homesteaders 给没标到的人补偿,
加上随时可以申请贷款,让初期金钱不利时还有办法筹钱来拚一下,
另一个竞标游戏中常见的问题是,一项商品往往需要的人不多,
所以人少时有时会没人抢,但 Homesteaders 的竞标品不是建筑物,
和主打什麽流没关系,不管是谁应该每 1 项竞标品都多少有用。
本质上 Homesteaders 还是一个建筑和资源转换的游戏,
建筑物有多样的功能,有盖下去立即的效果,每回合产生的收入,
或是要放工人进去会生的物品,回合结束时的分数等等,
这部分无法细说,但是因为它资源的种类蛮多的,加上又有市场可进行买卖,
( 市长买卖要消耗 Trade Token ),所以路线还是不少。
整体来说 Homesteaders 看来没有明显的缺点,它的机制看来还蛮稳的,
( 虽然可能也没有特别突出的地方 )
只是不知为何在国内似乎未受青睐。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.35.145
1F:推 minieyecheer:推这款游戏~~ 也想玩看看^^ 05/14 16:58
※ 编辑: Schelfaniel 来自: 163.29.35.145 (05/14 18:28)
2F:推 smoox:因为第一版在大陆工厂淹水受潮送到玩家手上发霉状况很严重.. 05/14 19:04
3F:推 isa48250:因为买不到(摊手) 05/14 20:45
4F:推 aethe:跑过一次2p,就像原po说的四平八稳但也没很有特色。游戏配件 05/14 21:22
5F:推 aethe:品质相当不错,资源米宝有够多様,我有点觉得资源种类是不是 05/14 21:26
6F:→ aethe:太多了点。 05/14 21:27
7F:推 aethe:不过我觉得TMG很有心,大推这家出版公司 05/14 23:25