作者zzas ()
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标题[心得] The Castle of Burgundy 勃根地城堡开箱
时间Sun May 13 01:58:57 2012
网志有图好读版:
http://zzaslai.blogspot.com/2012/05/castle-of-burgundy.html
要说勃根地城堡是一款「进阶」的桌游,其实也有点说不过去。
对於玩过桌游的人只要克服第一次稍微细部的各个建筑物规则,
其实在第二回合就可以很简单上手;
但是对於不常接触桌游,或者鲜少玩策略游戏的玩家来讲,要能听懂这款觉无情调、
规则抽象,又蕴含着许多种不同组合之combo(组合技),确实有他的挑战所在。
(因为我把它加了规则-进阶的标签)
先来说说游戏的没什麽背景的背景:
玩家们要扮演的是15世纪鲁瓦尔河畔的贵族,一开始大家仅有一个兴建好的城堡,
和广大的土地,我们需要透过畜牧、建设城市、发展知识、采购货品、贸易等各种不同
的方式来壮大自己的国土,成为声望最高的贵族。
勃根地这个地方其实也出产红、白酒,算是法国中部着名的产酒区,
其红酒和广负盛名的波尔多红酒是别有一番风味。
(但其实勃根地蓬勃发展红酒是因为18世纪法国大革命後,
葡萄园小块小块地落入平民手中,又因为19世纪交通科技发展所赐,
开始将当地的葡萄酒扬名国际,详情可参考:这里)
这款游戏吸引人的地方,不是其特别优良的美术、故事背景,
而是他「创新且独到的机制」。
每个玩家拥有两颗骰子,然後依照骰出来的点数进行「受限的动作」,
你要能灵活地运用场上各种建筑物的功能,找出最适当的顺序来执行
(包含拚放、卡位、顺序)以得到高分,有点像是工人放置,
却又看不到工人却盖了很多房子的感觉...
讲到这里,若你还没玩过一定还是不知道怎麽玩吧?废话不多说,先来看开箱了。
(图)
盒子正面,和一定必备的开箱工具!
(图)
背面则把内容物一览无遗的画出来了。此版本是在捷克生产。
(图)
首先看到的是游戏主要的版图,所有的建筑、知识、农场
都是放在这里供大家「取用」,当然你要骰到对应的点数。
(图)
主板不大,就是两个盒子的大小(废话嘛,这是)
(图)
背面,有一点偷懒,但是如果你一直盯着她看的话...
(图)
游戏贴心地提供了英、法、德,三国说明书,如果你精通三种语言+中文的话,
就可以造福大众!
(图)
然後可以看到的是玩家板块,这个游戏特别的地方是有1-9号的玩家板块,
每个地形都有点小差异,代表不同的地方,大家的策略、方向也会略有不同。
(1号有四张,2-9号各一张)
(图)
共四张Token Sheet。鲜绿色是动物园,蓝色是战舰,深绿色是闹鬼古堡,
黄绿色是独栋别墅,土色是乡镇市公所,灰色是矿区,
这些就是我们可以发展自己领土的各种建物。
正方形的版块则是各种不同的货物。
看到这里,简述一下玩法,玩家就是要利用自己的骰子,将图板上不同位置的版块「拿」
回自己的预备区(共有三个),然後再利用骰子,将预备区的六角板「盖」到自己的领地
上(这时候建筑物的特殊功能才会发挥效用,而「组合技」便是由此而来,
一个玩家只有两个动作,若你盖建筑,可能造成你可以做3个以上的行动!)
当然骰子的行动除了上述两种外,还可以:
˙ 得到两个工人(可修正骰子点数)
˙ 出货(对应货物的骰子点数),然後每出一个货品可以得(等同玩家人数)之分数
˙ 用两个银币,购买版图中间黑市的板块(不需要花费行动,但一回合一次)
有没有一点懂这个游戏了呢?
很好,继续看图。
(图)
玩家图板全览。如版图所示,左边是各个建筑的功能,
左上方是货物的仓库(只能放三种,张数不限),左下方则是放工人、准备区;
右边则是玩家可以发展的领地。
当然除了骰子点数要合以外,要盖上去的建筑颜色也要对应,且要和你既有的领土相邻。
(图)
这个游戏令人诟病的地方,玩家版图很薄,非常薄。
(图)
Token Sheet,也不太厚,仅勉强接受。
可能我们过9年再等等看「十周年纪念版」吧。
(图)
让我们来看看动物园里有狂牛症的美国牛。
(哀呀,我说前面那只,不要一直盯着我看啊)
(总共有羊、牛、猪、鸡,四畜兴旺)
(图)
城市板块,有很多种,每种不同功能...黑点的代表黑市才买的到。
(其实这个游戏美术不差,很有中世纪的味道,只是板块都有点小)
(图)
让我们看看背面,恩,就是各种颜色。
这个游戏分为A-E阶段,每个阶段有五回合,仅有在每个阶段开始时,
会放置板块到中央版图上,拿完就只有等下一个阶段了。
(图)
工人其实比较接近上帝。
对,你没看错,在你叫天,天不灵,叫地,地不应的时候只好派出工人,
他可以把4变成3或5;把6变成5或1。你说这是不是趋近上帝的能力。
(但是我差点忘了,上帝不玩骰子)
(图)
剩下的就是各色玩家的骰子*2,回合指示物和分数指示物。
白骰是决定货物跑去哪一个仓库(你说这情境在哪里?罗宾汉抢劫嘛?)
(图)
有很多符号,没关系,箭头往下就是代表从中间拿到准备区;
箭头往上就是代表从准备区盖到领土。
˙ 知识版块每块都不一样,请参照说明书,但多为加分或者有额外特殊功能。
˙ 船舶的话则是可以将中央版图1-6号的其中一个货物栏内全部的货品拿到自己的仓库。
(超过三种的话,任意弃掉一种你不想要的)
˙ 动物园很酷,你在同一个区块(领土相邻处),盖出同样动物的话,
前面相同的动物会累计分数,
举例来说你先前养了三头美国牛(得三分),这次又进了四头,就可以得到七分。
˙ 城堡则是可以让你执行「任意」一个行动(意思等於有一个任意点数的骰子可用)。
˙ 矿场可以在每个「阶段(A-E)结束时」得到一块钱(每一个得一块)。
(图)
在讲解的瞬间,我把它们都用夹链袋收好了耶!
(游戏的设置有些繁琐,但是可以接受,记得在游戏开始时,
每位玩家可以得到一个免费的城堡,秘密地选择要盖在自己领土的何处!)
看完开箱,想必大家都会玩这款游戏了,真是一举两得(误!)
(图)
实际玩起来的样子,这已经是游戏最後(还收起来了一些东西...),
可以额外为每个玩家准备一个骰盅,玩起来就和吹牛一样过瘾(咦?),感觉更好。
勃根地城堡玩起来最大的乐趣莫过於完成一连串的组合技
(且此时其他玩家都会注视着你(至少已经完成动作的玩家)),
然後莫名的在计分表上跑了十几、二十分!(当然有时候是虚胖)
游戏时虽然玩家互动不多,大家都是默默地在心里策画着如何用
最少的动作完成最有效率的行动,但在某个板块被拿走、买走的时候,
总有人发出悲恸的惊叹!这
时候你就可以笑着观赏他不得不重新计算行动,苦恼的神情......。
另一特色则是路线很多元,你可以试着先完成某些系列的建筑得到早期的好处、分数,也
可以自己耕田,屯一堆牛猪鸡羊;或者你用出货的方式不断换分、得钱来购买黑市的
优质建物。
这其中没有一种策略是特别强大的也是游戏作者设计地微妙之处,
只要克服了第一次(甚至是第一阶段)较为繁琐、无情调的规则,
推荐勃根地给喜欢策略游戏的你!
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後记:
不知道为什麽这篇开箱文的口气都写的有点滑稽又狂吐槽
(若有得罪,或写错之处还请指正),写着写着还欲罢不能,
只好让这篇开箱文的调性就此定性...
(图)
名设计师Stefan Feld(才得到2011设计师大赏),排名都在一百二以内的三款游戏,
很明显游戏都是新的,还没拆膜。
之後会将这些游戏的心得、开箱慢慢补上。当然也还有隐藏的番外篇!
如果你也喜欢Stefan Feld,不妨持续关注我的网志!谢谢!
另外祝天下的母亲,
母亲节快乐!
别忘了跟你妈妈说一声辛苦了!
(如果一直盯着版图背面看,是不会怎样的)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.132.165
1F:推 e0004252:推Stefen 推勃根地 05/13 03:05
2F:→ e0004252: a 05/13 03:06
3F:推 IamCLOUD:推一下,虽然买来有一段时间了,不过还没有时间玩>.< 05/13 06:21
4F:推 lsword:推 Stefan Feld 05/13 08:47
5F:→ Weky:勃根地机制不错 可是内装物我觉得美工和材质有机会再加强>< 05/13 11:33
6F:推 tinyfan:这款游戏唯一的缺点就是"配件色差",美工不是重点 05/13 11:46
7F:推 Reenter:出货不是固定四分,是每片得玩家人数分 05/13 13:01
谢谢,已修正
8F:推 twinson:惊!! 是人数分阿 原来一直玩错了 05/13 13:09
9F:推 twinson:难怪三人时觉得两分好少 两人的玩太久了 05/13 13:12
10F:推 shiunyuans:最近玩了图拉真 图拉真的配件材质有诚意多了 XDDD 05/13 13:22
※ 编辑: zzas 来自: 125.232.132.165 (05/13 13:23)
11F:推 bu105330:超好玩不是我再说~~ 05/13 13:34
12F:推 mchotfunk:真的很好玩...色差就..... 05/13 14:12
13F:推 b97505048:原来不会怎样 还以为会看到什麽图案咧XD 05/13 17:03
14F:推 smoox:Trajan的价格...配件能不好吗...XD 05/13 17:36
15F:推 timeboy:好文章 05/14 00:46
16F:推 minieyecheer:推一下 XD 05/14 17:37