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大家好,本次将於5/19(六)东方绚樱祭6上推出桌上游戏新作「幻想乡喧骚祭」 是接续上一作「幻想乡异考录」本社团的桌上游戏第二弹, 为完全不同风格的全新游戏。 游戏、规则介绍请见网站:http://www.elfield.url.tw/gss/index.html 游玩人数:2人~4人 游戏时间:45分~60分 内容物 展览卡:7张 角色卡:28张 建筑卡:65张 异变卡:40张 游戏概要提示卡:4张 金钱指示物: 60个黄色筹码 中文游戏规则说明书: 1本 会场售价:NT$400 个人小心得: ======= 原本在考虑要不要发文於Boardgame版上,但是看到同样是东方桌游创作已经前人有发出 他的心得了,因此心血来潮想写一下本次创作的过程,本次游戏规则为原创的所以在设计 规则有很大的困难点,从一开始抓到设计的方向性,到不断测试且不断更新规则的过程, 并且困难点还不仅仅有规则这边,美工设计、卡片印刷成本、盒子印刷成本、以及 Token的找寻。这些跟现实情况的拉扯我想是曾经尝试设计桌游的人都会遇到的困难点吧。 这游戏的背景虽然一开始定的像是派对游戏一样(举办庆典),但是因为我们开发人员的 喜好所致,导致设计途中变成策略成分变多了(设计过程中受到了银河路跑、圣胡安、 Troyes...等多个有名游戏影响),其实这部分真的是个很大的挑战,主因有两个: 第一:策略成份增多能够让接触同人桌游的玩家接受吗? 第二:数值以及平衡的调整需要相当的测试时间。 但可能算是Geek的天性也不一定吧,整个游戏走向从原本的小游戏慢慢变成45~60分长度 包含建筑、货物交易、对抗外患等,充满了建筑发展要素的游戏了。可能对於刚接触的新 手太过於复杂等这些因素虽然都有考虑进去,但是毕竟是同人创作,想做自己能想要 玩的游戏是主要的目标,至少这次自认在游戏性是可以搬上台面的作品。 虽然已经有两次出版的经验了,但是总觉得每一次的出版都会遇到很多原本想像不到的 困难点,只不过毕竟是喜欢桌游才会还想要持续创作下去,如果有机会有下一次企划, 我想应该还是遇到很多问题需要克服的吧,不管在规则设计上还是成本上都是一样。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.105.191 ※ 编辑: aikomc 来自: 61.57.105.191 (05/13 01:47)
1F:→ luslus:嗯.... 如果金币token不够的话,是无法再取得金币? 05/13 01:46
2F:→ luslus:或者要找替代物件来代表金币? 05/13 01:46
3F:推 nyc0125:先推给个支持 :P 05/13 01:46
4F:→ luslus:然後...玩家可以自由抛弃货物吗? 05/13 01:48
5F:推 rogerjj:好像不赖~推一下~~~只是能不能不要有日文名字啊? :PP 05/13 01:49
※ 编辑: aikomc 来自: 61.57.105.191 (05/13 01:53)
6F:→ aikomc:1.金币不够的话可以用其他东西代替,有可能准备数量不够 05/13 02:01
7F:→ aikomc:2.玩家无法自由抛弃货物 05/13 02:02
8F:→ aikomc:因为同人作品的关系,所以为了符合原作至少名字要正确啊XD 05/13 02:03
9F:→ luslus:如果没办法贩卖货物,就不可选择"销售" 这个行动? 05/13 02:03
10F:→ luslus:同上个问题,如果选择了销售,玩家也不可以选择不能卖的 05/13 02:04
11F:→ luslus:对象? (举例 AAA 只买 花花花 但是玩家没有花) 05/13 02:04
12F:→ aikomc:销售条件:必须挑选场上其中一位角色.必须要符合该角色的 05/13 02:09
13F:→ aikomc:货物需求。所以该例子来说无法选择销售(销售货物不满足角色 05/13 02:10
14F:→ aikomc:需求) 05/13 02:11
15F:→ luslus:嗯嗯 所以不会发生 有人选择销售 05/13 02:11
16F:→ luslus:只是为了弃掉场上人物+拿钱 的状况 05/13 02:12
17F:→ aikomc:对,要用销售让一般角色退场一定要符合货物需求 05/13 02:19
18F:→ luslus:那是只要卖了一个货物就可以让人物退场了? 05/13 02:26
19F:→ aikomc:对 05/13 02:34
20F:→ evilcherry:海外贩售通路希望(逃) 05/13 04:04
21F:推 aikobz:改天揪团开来玩玩吧 XD 05/13 10:46
22F:推 CirnoThe9:推东方同人桌游~ 05/13 11:10
23F:推 wimdos:推一个,期待玩到成品:D 05/13 13:04







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