作者tonsillitis ((葵利)(谋)(CrazyMo))
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标题[规则] Eclipse 简略翻译
时间Sat May 12 10:52:11 2012
之前玩VASSAL时随手翻的,如果有错请多包涵并指正,谢谢
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游戏概念:
当你的人口方块Population Cubes从玩家表Player Board上移到星系板块上的方格中之後
,玩家表上的三条人口栏位Population Track最左边显示出来的数字,就是你在维持阶段
Upkeep Phase能够获得的金钱、科学、原料量Money, Science, and Material,分别为橘
色、粉红色和褐色。
当你的影响力标记Influence Discs从玩家表上移到星系板块上的圆圈之後,代表你控制
了该星系;另外,当你执行行动Action时,也必须把影响力标记移动到玩家表上相对应的
行动标志上。玩家表上的影响力栏位Influence Track最左边显示出来的数字,就是你在
维持阶段必须付出的金钱量。
船舰(包含太空基地)、人口方块、影响力标记、科技板块、探索板块、荣誉板块和大使
板块都有数量限制,用完为止。
Ships (including Starbases), Population Cubes, Influence Discs, Technology
Tiles, Discovery Tiles, Reputation Tiles, and Ambassador Tiles
任何时候你都可以用2单位的资源 Resource(金钱或科学或原料)换成任何1单位的资
源。
拥挤星系标记板块Crowded Hex Tiles (A and B)是用来辅助那些放不下太多船舰模型的
星系板块
游戏回合:每个回合由四个阶段组成:行动、战斗、维持、结算阶段 four phases:
Action, Combat, Upkeep, and Cleanup.
行动阶段:从拥有起始玩家标记Starting Player Marker的玩家开始,顺时针进行,轮到
你的时候必须执行一个行动(Explore探勘、Influence支配、Research研发、Upgrade升
级、Build建造、Move移动,另外还有一个Reaction回应)或PASS。当你PASS之後,将你
的摘要卡片Summary Card 翻面,表示你已经PASS了。
每当你执行一个行动时,将你影响力栏位上最右边的一个影响力标记移到玩家表上相对应
的行动标志上。
只要你还有影响力标记可以使用,同一种行动在行动阶段里可以重复执行!
当最後一位玩家喊出PASS(也就是把场上最後一张摘要卡翻面时),行动阶段就结束了。
行动阶段中第一个喊出PASS的玩家获得起始玩家标记。
如果你已经喊出PASS,但行动阶段尚未结束时,你仍可以执行Reaction回应这种行动,一
样必须移动你的影响力标记到回应行动标志上。
游戏概念!殖民船标记Colony Ships
行动阶段中,轮到你行动时,在你行动中的任何时候你可以使用殖民船标记。
每将一个面朝上的殖民船标记翻面,你就可以把你的玩家表上的一个人口方块移到你所控
制的星系上的方格中。你所控制的星系定义为该星系板块上的圆圈放有你的影响力标记。
放置人口方块时必须注意颜色必须相对应,粉红色的格子只能接受从粉红色栏位上的人口
方块,以此类推。
星系板块上的灰色方格则可以接受任何颜色栏位上的人口方块,游戏中如果你从星系灰色
方格上拿回一个人口方块时,该方块可以回到任何颜色的栏位中。
如果星系上的方格中有画个星号,则你必须先研发'相对应的科技後,才能将你的人口方
块移到该星号方格上。
轨道居住站 Orbital 上面只能放置橘色或粉红色栏位的人口方块(金钱或科学)
游戏概念!外交Diplomacy
行动阶段中,轮到你行动时,在你行动中的任何时候你都可以执行外交。
由於两人或三人游戏中将不使用外交规则,所以暂不翻译。
探勘行动Explore Action:选择一个出发星系,你所控制的星系或驻有你的船舰(必须未
受到敌方遭遇unpinned )的星系都可以做为出发星系。端看你想要从出发星系的哪个方
向探索(通常是往出发星系有虫洞的方向探索),选择一个位於出发星系旁的空白位置(
请想像一个虚拟的六角形空位),抽取相对应的星系板块(内围I、中环II或外界III。
Inner、Middle、Outer)。抽出版块後,你可以选择放置或丢弃该板块,若你选择丢弃该
板块,将该板块面朝上放在一旁,你的探索行动立刻结束。
若选择放置此板块,你必须将此板块放在方才指定的空白位置上,并将此板块的虫洞图案
和出发星系的虫洞图案结合在一起,形成一个完整的圆形。
若你有虫洞产生器Wormhole Generator这个科技,则你不需要形成完整的圆形,只需要有
半圆就可以放置你抽出的板块。这个半圆虫洞可以处於出发星系上或在你抽出的板块上。
参考规则书第七页的图示,I或II的星系有固定的范围可以放置,III的星系则是可以朝外
向树枝一般自由发展。
如果该抽出版块上有探索标志Discovery symbol,则抽出一个探索标记面朝下放在该标志
上。
接着你可以放置一个影响力标记(从影响力栏位中拿取)控制此星系,且立刻获得该探索
标记(如果有的话)。当你获得探索标记时,你可以选择获得标记上的奖励或将该标记面
朝下放在你的玩家表旁边,并获得2分(探索标记背面都会写有2分的图样)
如果该抽出版块上有古老船舰标志Ancient symbols,则抽出一个古老船舰标记Ancient
Ship tiles 面朝下叠在探索标记上面。在你想要控制该板块或获得该板块上的探索标记
前,你必须先派船舰过来摧毁这些古老船舰。
游戏版图中央有一个银河中心星系板块,上面有一个银河中心防御系统板块Galactic
Center Defense System,你必须先派船舰摧毁此防御系统,才能控制银河中心板块。
放置完影响力标记控制此板块後,你可以马上使用殖民船将人口方块放到星系上,包括方
才你抽出并放置的这片板块。
星系板块抽完後马上将弃掉的板块重洗使用,若星系板块用完了,探勘行动就没效果了。
支配行动:移动最多2个影响力标记,移动标记分成拿起标记和放置标记两个步骤。
这两个影响力标记被移动的方式可以一样也可以不一样,但这两次移动必须分开执行(拿
起并放置完第一个标记後,才能再移动第二个标记)。
拿起标记有以下两种方式:
1.从你的影响力栏位拿起一个影响力标记
2.任何一个你所控制的星系上拿起一个影响力标记,并且将该星系上所有的人口方块都放
回你的人口栏位。
放置标记有以下三种方式:
1.将该标记放回你的影响力栏位中。
2.将该标记放在支配目标上,获得该星系的控制权。支配目标必须相邻於你所控制的星系
或驻有你的船舰的星系(就算该船舰正在遭遇中PINNED)
3.将该标记放在驻有你的船舰但尚未受到你控制的星系上,获得该星系的控制权。
支配目标,定义:没有影响力标记且没有敌方船舰在上面的星系。
相邻,定义:该两个星系相接处必须有完整的虫洞圆形,若你有虫洞产生器的科技,则只
需要虫洞半圆形即可,该半圆形可以是在你所控制的星系或驻有你的船舰的星系上或在支
配目标星系上。
接着,你可以将最多2枚殖民船标记翻转,使其面朝上。
在翻转前或後,你都可以使用殖民船将人口方块放到星系上,包括你方才控制的这个支配
目标
研发行动:从补给表 Supply Board上选择一个你想要研发的科技板块,花费相对应需要
的科学费用(移动玩家表上的计量栏位Storage Track上的科学标示),接着将该科技板
块依照其类型放在玩家表上科技栏位的最左边空位(军事、网络、奈米 Military,
Grid, or Nano )
在你花费科学费用之前,检视你的玩家表目前科技栏位上相对应的科技类别最左边空格显
示的数字,这个数字将会减免你必须花费的科学费用。花费结束後,再将方才研发的科技
板块放到你的玩家表上。
科技板块上会有两个数字,前面那个数字是研发必须的科学费用,後面那个数字是不管你
减免多少费用,你都必须花费的最低费用。
你不能研发重复的科技,你研发过的科技也不能被你弃掉。
升级行动:从你玩家表上的船舰蓝图blueprints上,退回任意数量的组件板块Ship Part
Tiles,将这些被退回的组件板块放回补给表上。
接着从补给表上拿取最多2个组件板块,放在你的船舰蓝图上。你可以放在蓝图的任意方
格中,也可以放在印有起始组件 printed starting Ship Parts的方格中(覆盖,所以起
始组件的能力将会消失)。但你不能将组件板块覆盖在「方格外」的起始组件上。
大部分的组件板块右上角都印有小图示,告诉你必须先研发哪种科技才能拿取这类组件。
每一种船舰的能源总消耗,不能大於该船舰的能源制造量Energy Production
太空基地不能拥有引擎类Drive的组件标记,因为它不能移动。
重复的组件板块效果会叠加,例如一个Fusion Drives移动+2,两个Fusion Drives移动+4
。
当一种船舰被升级後,所有场面上该种船舰都会立即获得这些能力的改变。
建造行动:建造最多2个船舰或2个船舰建筑Structures,或1个船舰加1个建筑。
船舰包括太空基地,建筑则有巨石碑和轨道居住站两种。
花费相对应需要的原料费用(移动玩家表上的计量栏位Storage Track上的原料标示),
接着将该船舰或建筑放在你所控制的星系上。
每个星系上的巨石碑和轨道居住站只能 各有一个。
想要建造太空基地、巨石碑和轨道居住站都必须要先研发对应科技。
移动行动:你有三次移动机会,每一次移动机会可以使一艘船舰按照其移动力移动,船舰
的移动力请参考自己的船舰蓝图。太空基地不能移动。
这三次移动机会可以自由分配给指定船舰,例如你可以使船舰A移动两次後,船舰B移动一
次。
船舰要移动到其他星系时,必须遵守相邻的规定(请参照前文关於虫洞和虫洞制造器的段
落)
当你移动到驻有敌方船舰的星系时,每有一艘未被遭遇(pinned)的敌方船舰,你就必须使
一艘己方船舰停下来,这艘停下来的己方船舰和对方一艘未被遭遇(pinned)的敌方船舰同
时转变成遭遇状态(pinned),并且会在战斗阶段的时候结算战斗。
若敌方船舰都被遭遇了,则你移动时多出来的船舰就不需要停止在该星系中。例如船舰
ABC经过一个驻有两艘未被遭遇敌方船舰的星系,则你可以选择AB停下来,而C继续移动。
若你的船舰移动时遇到古老船舰标记,也是如同上述处理。
银河中心防御系统板块Galactic Center Defense System会遭遇「所有」经过银河中心的
船舰。
回应行动:以下三选一:
1.如同升级行动,但你只能从补给表拿取1个组件标记。
2.如同建造行动,但你只能建造一艘船舰或一个建筑,且此数量不受奈米机器人
Nanorobots科技所影响。
3.如同移动行动,但你只有一次移动机会可使用。
放置影响力标记时,回应行动的标志不在玩家表上,而在摘要卡的背面上。
战斗阶段:
依照星系板块上的编号,由大到小依序处理战斗。
同一个星系上若有两位以上的玩家,必须先决定战斗顺序:若ABCD四名玩家的船舰依序进
入某一个星系,则CD必须先进行战斗,胜者再与B进行战斗,最後BCD中的胜者再与A战斗
。当玩家之间的战斗都结算完後,剩下来的该名玩家船舰再与古老船舰或银河中心防御系
统进行战斗。
若该星系上有你的影响力标记,意即你控制该星系,则无论你进入该星系的顺序是前是後
,你都是最後一位和其他玩家战斗。例如ABCD四名玩家的船舰依序进入某一个C所控制的
星系,则BD必须先进行战斗,胜者再与A进行战斗,最後ABD中的胜者再与C战斗。
组件板块上的图示能力,罗列如下:
白色小箭头(先攻值):让船舰的加1
白色七芒星(船壳):让船舰能够多承受一点伤害
白色骰子中有一个数字(电脑):战斗骰结果加1
黑色骰子中有一个数字(护盾):使敌方战斗骰结果减1
白色小电力图示,旁边有个数字(能量耗损):数字代表该组件消耗的能源量
白色大电力图示,中间有个数字(能量源):数字代表该组件提供的能源量
重叠的六角形格子(引擎):有几个六角格就代表移动力加多少
有颜色的骰子(火炮或导弹):有几个骰子就代表战斗骰丢几颗
有颜色的骰子中的黑色七芒星(火炮或导弹):有几个黑色七芒星就代表该颗骰子如果命
中,就会对被分配的该艘敌方船舰造成几点伤害
战斗前先决定双方各种船舰彼此的行动顺序:
先攻值Initiative:战斗中行动的顺序,轮到该种类船舰时可选择攻击或撤退(同类船舰
不论数量一律一起攻击或一起撤退)。注意先攻值是因船舰种类而易,并非玩家之间谁先
攻击。若有先攻值平手的情况,由防御方决定谁先谁後。防御方为控制该战场星系的玩家
或第一个进入该战场星系的玩家。银河中心防御系统的先攻值为0。例如玩家甲的船舰A
先攻值为2,船舰B先攻值为3,玩家乙的船舰a先攻值为1,船舰b先攻值为4,则战斗顺序
就为b-B-A-a
每一场战斗里会有好几轮,双方每种船舰依照先攻值各行动一次後称之为一轮。
战斗第一轮「开始前」,双方依照先攻值顺序进行导弹攻击,依照双方船舰的「导弹总数
」,投掷对应颜色的战斗骰检定。
战斗中的每一轮Engagement rounds就按照先攻值顺序行动,依照每种船舰的「火炮总数
」,投掷对应颜色的战斗骰检定。
战斗持续到有一方完全离开此战场星系为止(被摧毁或撤退)
若双方的船舰都没有火炮,则攻击方必须撤退,若无法撤退则全数被摧毁。
战斗骰检定:
依照船舰蓝图上的骰子图示数量,投掷相对应颜色的骰子。「掷完骰後才决定」哪颗骰子
要分配给哪一艘敌方船舰。
掷出6为必定命中,被分配到6的敌方船舰必定会受到伤害。
掷出1为必定失误,也就不需要分配了。
若掷出骰面为2~5,则分配骰子之後,将该骰子加上己方船舰的电脑加值,减去被分配
到骰子的船舰的护盾减值,若结果仍大於6,则命中。
伤害判定:
每一颗骰子若命中所造成的伤害端看组件板块上该颗骰子图示内的黑色七芒星数量。
骰子分配给哪艘敌方船舰,该颗骰子所造成的伤害就只会造成那艘敌方船舰的伤害,因此
每颗骰子造成的伤害是不能分割的。
任何船舰只要受到一点伤害就会被摧毁(血量为1),每一点船壳图示会让你多承受一点
伤害(血量加1)。受到伤害但还没被摧毁的船舰会在战斗阶段整个结束时,完全复原。
先攻值轮到某一种船舰时,该玩家可以为这些船舰选择攻击或撤退。
若选择攻击则照上述处理,若选择撤退,则必须指明撤退的相邻目标星系。(相邻和虫洞
的定义请参照前文)
目标星系必须是你所控制的星系,且该星系上没有敌方船舰。
将这些船舰放在战场星系和撤退目标星系的接缝上,代表撤退中。
撤退中的船舰仍旧可以被敌方攻击(分配战斗骰)。
下一次先攻值又轮到这些撤退中的船舰时,将它们移动到目标星系上,它们离开本场战斗
。
摧毁居民:当一个星系上所有战斗都被结算後,剩下来的船舰就可以对敌方人口方块展开
攻击,每艘船舰可以使用每个火炮骰子攻击一次。每一个人口方块只要受到一点伤害就会
被摧毁,被摧毁的人口方块退回所属玩家表的墓地区(对应颜色)。灰色格子上的人口方
块被摧毁後,可以回到任意一种颜色的墓地区。
轨道居住站和巨石碑无法被攻击,但轨道居住站上的人口方块一样会被攻击。
获得荣誉板块:每一场战斗结束後,参与的双方都可以抽出最多5片荣誉板块,实际抽出
的数量请参照规则书中的表格。
玩家从抽出的荣誉板块中选一片,将其他板块放回袋中。接着将该片荣誉板块放到你的玩
家表上提供你分数。若玩家表上的荣誉板块位置已经满了,你可以选择任何一片荣誉板块
(包括方才抽出并被你选择这片)放回袋中,以腾出一个空位放置荣誉板块。
抽板块的顺序按照进来该战场星系的顺序,意即第一个进来的玩家会先抽荣誉板块。
如果战斗结束的原因是因为你所剩的船舰全部从战场上撤退(不管有没有被摧毁,一旦选
择了撤退就算),你就不能计算因为参与战斗taking part in the battle因而可以抽取
的荣誉板块数量,但你仍可以因为摧毁敌方船舰destroying enemy Ships而抽取荣誉板块
。
战斗後支配:
战斗阶段结束前,若有下列情形,你可以马上从影响力栏位拿取,放置影响力标记在该星
系上:
1.你的船舰处在一个没有影响力标记的星系上。
2.你的船舰处在一个有敌方影响力标记的星系上,但该星系完全没有人口方块了。
战斗阶段结束时,所有幸存船舰的伤害都被移除。
如果游戏版图上都没有你的船舰也没有你的影响力标记时,你就被淘汰了 Player
Elimination
被淘汰的玩家每次维持阶段时仍旧可以生产资源,行动阶段时仍旧可以研发科技,因此被
淘汰的玩家仍有继续获得分数的机会,但最终获得胜利的机会并不高。
维持阶段:有以下三个步骤
1.你可以使用仍旧面朝下的殖民船,依照前述规则使用,但此阶段和行动阶段有一个差异
:在维持阶段中,你所控制的该星系上不能驻有敌方船舰,否则仍无法使用殖民船将人口
方块放到该星系上。
2.
参照你的人口栏位上最左边空格上的数字,增加玩家表上的计量栏位Storage Track上
的金钱标示。
参考现在你的影响力栏位最左边空格上的数字,即为你本回合的维持费用,花费相对应
需要的金钱费用(移动玩家表上的计量栏位Storage Track上的金钱标示)。若你的金钱
存量不足以给付维持费用,你必须依赖2资源换1资源的方式换取金钱,和/或你也可以
将影响力标记从你控制的星系上拿回来放在影响力栏位上,使你的维持费用减少(这同时
会使该星系上所有的人口方块回到你的玩家表上,也会减少你这回合的金钱生产量)
若无论如何换取金钱或减低费用你都无法给付维持费用时,结算你现在的分数,然後你被
撵出本场游戏!
3.参照你的人口栏位上最左边空格上的数字,增加玩家表上的计量栏位Storage Track上
的科技和原料标示。
结算阶段:
1.抽取4/6/7/8/9张科技板块,放置在补给表上(对应游戏人数2/3/4/5/6)
2.所有玩家把行动标志上的所有影响力标记移回影响力栏位上,接着把墓地区Graveyard
的人口方块移回相对应的人口栏位上,若对应的人口栏位已满,将该人口方块放到其他栏
位上
3.将所有的殖民船和摘要卡都翻到面朝上
4.移动回合指示物Round Marker
游戏结束:第九回合结束时,得分最高者获胜。若有平手,则比较计量栏位Storage
Track中各项资源的最後存量,多者为胜。
两人游戏时,避免使用Descendants 或 Planta 这两个种族
Home Rules:如果所有玩家都使用人类种族Terran,游戏前将太空基地的科技板块移除
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.237.170
1F:推 SeekU:请问什麽是VASSAL? 能玩桌游? 05/12 11:34
2F:推 xbox510:推一个 05/14 17:31
※ 编辑: tonsillitis 来自: 203.67.110.10 (05/26 10:04)