作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] A&A 1940 太平洋战争 精彩!
时间Sat May 12 10:35:52 2012
※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之铭言:
: 依照我个人在AAP1940并不太多的游戏经验(还不到十场),个人
: 认为这一款是历代以来最为不平衡的设计,日本的空军过多,导致其在
: 战略或战术上根本不需要做出取舍,只要粗暴的把空军略分成两股相近
: 的战力,一边阻挡美军,另一边进攻其余盟军即可轻易。
太平洋版从第一代出现去到今天都未平衡过...
美国太远, 印度太近又太重要, 所以日军爆印度的问题从来都
没有解决, 但又不能太过增加印度的资源, 否则日本也没有解
答方式. 所以除非作者增加日本到印度的距离. 否则这问题在
这个半残地图很难解.
: 4。盟军方面(特别是美国)有新手。
: 5。盟军方面(特别是美国)有人骰运总是很背,特别是决定性战役。
: 6。盟军方面(特别是美国)有人很喜欢Troll(※注一)
: 削减的方式,大致上以战斗机3:战术轰炸机2:轰炸机1的比率
: 为佳,而以削减本土为优先,不要削减舰载机为佳。
: 如果有人对於日本减少12架飞机还不满足的话,可以挑战多给中
: 国几只步兵放在第二线,但基本上不建议超过8只。
其实这游戏另一个不好的地方是「日军打全世界」, 当日军的
人太辛苦, 当盟军的人又太闲. 对於老手来说, 基本上只会玩
日军. 盟军的战略选择不多.
: ※ 引述《qwer1988 (ntustfuture)》之铭言:
: 但最後的关键是,在确定滇缅公路守不住之後,新生的步兵就
: 必须要放在北边,迫使日本把部队(至少是一部分)远离印度,让
: 英国更晚承受压力;然後在事将不可为的时候,可以考虑留一点点
: 钱,好在英美任一方协助收复失土时跳兵协防,特别是帮美军前期
: 登陆部队站稳,是有意义的。
如果我玩的版本跟你们玩的没分别的话. 一开始日本在中国特
别是华东一带起厂, 用那边生机械化部队, 应该是可以很快就
摆平中国.
: : 也谢谢主揪赏识我!!挖哈哈哈哈
: 希望能有越来越多人来玩A&A~
: 注一:所谓的Troll,意指玩家明明知道该怎麽玩,但却不认真玩或是
: 试图尝试自己也不怎麽清楚的新战术或是会想要拼一下看似胜算
: 渺小,赢了回报也不够巨大(与风险相比)的战斗。
太平洋版我不喜欢的地方是多了个甚麽鬼海军基地, 空军基地
, 使原本已经很复杂的 A&A 地图变得更难看... 因为这些基
地会把当地出发的部队航程增一格, 对於布置兵力有非常大的
影响.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 SongPing:C大必推XD 05/12 11:51
2F:推 Enrik:基本上都对,特别是基地的部分~ XD 05/12 12:56
3F:→ Enrik:不过中国在这版本真的只要能多拖一点是一点 05/12 12:56
4F:→ Enrik:而海军基地正是我喜欢AAP的地方,因为局势变得更复杂 05/12 12:57
5F:→ qwer1988:挖勒 原来你是C大喔 哈哈哈哈 05/12 16:26