作者Meir (Kevin)
看板BoardGame
标题Re: [闲聊] 桌游中的两种策略模式
时间Fri May 11 14:15:44 2012
个人感觉..
1. 玩实体的时间己经不多了, 若要恶搞请找别人..
2. 每个人不是一开始就是无敌开外挂, 都需要一定时间去
思考及研究, 若只是纯玩开心的, 请找适合的人
3. 领先及落後各有其打法, 各个游戏不同, 但游戏中就放弃
的人可以直接讲明, 不要浪费彼此时间
4. 策略游戏及欢乐游戏本质不同, 不要混为一谈
5. 想找人讨论都很难, 也许需要棋谱之类的才有法子, 游戏可
以录影纪绿, 或是照像起来..
6. 分数领先并不代表真正的领先, 有时候需要判读一下
7. 多人游戏时, 打法激进或是保守各有其优缺点, 但无论如何
你必须了解如何掌握, 很多时候一个游戏开了一次後, 就可
能半年一年才会再出现, 要精进也很难, 除非在游戏进行前
就能先预习及研究, 但现这种人很难遇到了..
8. 团员属性要分类一下, 有些明明不适合不用硬拉去玩, 彼此
难过
9. 不喜欢的类型就是不喜欢, 不用强求
10. 输不见得不好, 但要了解输在那, 那些地方可以改进
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2103/2474 85%
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.233.97
1F:推 transfinate:推推 05/11 14:16
2F:推 RogerLo: 05/11 15:18
3F:推 tinyfan:大推特推meir大,中肯啊!! 05/11 15:32
4F:推 oktryit:本质可能是一样的,只是大家都爱把富饶或bang玩成欢乐型:( 05/11 17:33
5F:推 bohsing:推推! 05/11 19:12
6F:推 ZMTL:其实我不知道富饶玩到严重落後的时候还可以作什麽... 05/11 20:10
7F:→ ZMTL:然後这个问题就反应在原版角色军阀上面。 05/11 20:11
8F:→ ZMTL:想当初跟朋友玩这款游戏的时候,我为了每偷/杀必中目标很得意 05/11 20:12
9F:→ ZMTL:结果领先到後盘常常就会被大幅落後的选军阀就是要拆 05/11 20:12
10F:→ ZMTL:後来我觉得仇恨控制也是游戏的一部份啦,就不知道大家觉得? 05/11 20:13
11F:推 new4taipei:推中肯 05/11 20:56
12F:→ airfirewolf:C我也赞成仇恨控制也是游戏的一部分~就如我先前提到 05/11 20:57
13F:→ airfirewolf:游戏模拟现实社会~增加其他领袖对你的仇恨~怎样都无法 05/11 20:57
14F:→ airfirewolf:算是很棒的领袖。而这部分我视为游戏中的"外交" 05/11 20:58
15F:推 Enrik:推~ 05/12 05:53