作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题[闲聊] 桌游中的两种策略模式
时间Fri May 11 13:35:32 2012
现在隐隐觉得,玩桌游包含着两种不同的策略模式;一种模式是大家都知道、习以
为常的打法,但是另外一种模式则比较少被注意到。
大家都会采用的策略模式,我会叫它作「存活模式」,这个模式的逻辑很简单,就
是打趴一个算一个。BANG或者三国杀是相当典型的这类游戏,反正就是最後活着在场
上,把对手干掉就是了。
但是另外一种模式,我称为「恐怖平衡模式」的策略,这类游戏的特徵是,被打躺
的玩家还是会在场上活动,而领先的玩家其实还是需要这位玩家有意无意的帮助:例
如牵制第二名、交易资源等等。这类游戏的主要思维应该是:尽量维持游戏间各玩家
的均势,但是在这恐怖平衡中脱颖而出。这类游戏最好的典型,应该就是卡坦岛。
很多玩家在玩桌游时,经常会把存活模式的逻辑拿到恐怖平衡类型的游戏上,这中
间便会产生很多无谓的争议。游戏中的「道德」、「牌品」问题很多时候其实是在这
样的误解中产生的。
我们先澄清一件事,那就是
游戏中行动追求自己的最大利益,是在还有希望获胜的
时候才有意义的。如果一个玩家到了不管怎样追求自己利益最大都不能获胜的时候,
你很难责怪他找个自娱的玩法来继续进行游戏。当然,如果是这个玩家一开始不会玩
而让自己大幅落後的时候,这是他的问题;但是如果是另外一位玩家造成这样的局势
,那故事就完全不一样了。
在存活模式里,最佳的行动是直接打趴一个对手,让他没有翻身或作怪的可能性;
但是在恐怖平衡的模式里,最好的策略其实是在领先对手的时候仍让对手觉得有奋战
获胜的希望,这样子他的行为才能够预测,你也才能够从他的行为里获得某些好处。
把第一类逻辑带进第二类游戏的玩家,经常会犯了盛气凌人的错误;这种玩家会直
接把一位对手打趴,然後还期待这位对手不要当King Maker,或者做出对他有利的动
作出来。这等於是要求这对手被卖了还要帮别人数钞票,是相当不切实际的行动。恐
怖平衡类型游戏的精华是所有玩家都是通通有希望、个个没把握的情况,当有人提前
出局,游戏过程已经失去势力间的平衡了。若游戏中一个玩家刻意导向这样状况(也
就是打爆某某人之类),他可能在表面上领先,但是实际上他才是发难破坏了游戏平
衡的第一枪。
但是还有种情况值得一提,那就是有些玩家会过於贪婪,而让自己在游
戏中期暴露在一击必杀的困境上。这种玩家可说是自己把自己搞崩溃的
,但是他也丢给其他玩家一个问题:打了他就提前出局、不打他就直接
获胜。我还不知道该怎样处理这种情况是最好的,不过就个人的爽感来
说,应该很多人会打下去吧。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.52.8
1F:推 JimEPLab:跟道德文比起来这篇顺眼多了 :) 05/11 13:39
2F:→ Gravity113:之前玩某款是开头吊车尾,结束的时候冲到第二... 05/11 14:00
3F:→ artyman:简言之 一种偏向 零和赛局 另一种偏向 非零和赛局 05/11 14:05
4F:推 mynameisyao:其实Bang类游戏在资讯不对称的状况下,也是恐怖平衡。 05/11 14:23
5F:→ mynameisyao:只有确定对手身分的时候,才会进入存活模式。 05/11 14:23
6F:→ mynameisyao:很多玩家一开始就乱打存活模式,造成不少悲剧...。 05/11 14:24
7F:推 rogerjj:一大堆游戏是你没办法直接打爆对方的... 05/11 14:36
8F:推 theash:认同维持恐怖平衡的技术是有用的! 05/11 14:37
9F:→ AtDe:还有一种模式是合纵连横模式,如果(除了领先者)大家都扛一点 05/11 15:22
10F:→ AtDe:则可以破除这个领先优势的话,这时候就要看两方嘴炮的功力了 05/11 15:23
11F:推 blueoldfox:农家乐就是典型绝对不会赢的人还要继续玩到最後. 而当 05/11 17:23
12F:→ blueoldfox:这种人是上家时,通常我也不会赢. "无法预测他的行动" 05/11 17:23
13F:→ blueoldfox:实在是中肯到了极点. 05/11 17:24
14F:推 airfirewolf:所以我才会认为与其道德批判~不如游戏中反制 05/11 19:29
15F:→ airfirewolf:桌游是可以用"嘴"去"交涉"的 ~~(部分例外) 05/11 19:29
16F:推 oblueskyo:不会阿,农家乐常常分数最难看的下家都是胜利者!! 05/12 09:23