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这个原则是存在的吗?我忘了说明书上有没有写 假设後发先至原则存在,我举出下列的例子: 确定存在ˊ_>ˋ 例一: 灵符师(手牌:风神斩、火焰斩) 1. <灵符风行>(风神斩弃掉):指定自己与另一名玩家 2. <念咒(响应B)>--->盖下火焰斩 1. <灵符风行--效果>,弃0手牌 (产生不完全发动) 如果後发先至不存在,那麽风行立刻弃牌後之後就无手牌念咒 所以哪个是正确的? 例二: 贤者[手牌:地、水、火、风、雷、暗] [治疗:1个] 以下用 * 来代表法术反弹的触发 <魔道法典> (地水)打在别人身上、自己受一点*(抽到火) [火火风雷暗] <法术反弹ㄅ> (火火)打在自己身上、自己受一点*(抽到风) [风风雷暗] <法术反弹ㄆ> (风风)打在别人身上 [雷暗] <法术反弹ㄆ> 自己反吃两点(治疗1)、实吃一*(抽到雷) [雷雷暗] <法术反弹ㄇ> (雷雷)打在自己身上一点*(抽到光) [光暗] <法术反弹ㄈ> 弹个鬼... [光暗] <法术反弹ㄇ> 自己反吃两点(抽到火风) [火风光暗] <法术反弹ㄅ> 自己反吃两点(抽到地水) [地水火风光暗] <END> 好像在写html...... 如果後发先至不存在,那法术反弹ㄅ的两点会立刻抽起来 <法术反弹ㄅ> (火火)打自己一点*(风)、自吃两点(风风) [风风风风雷暗] <法术反弹ㄆ> (风风风风)打在别人身上、自吃四点.... 有好一阵子我们开桌确实是玩成这个样子的 但是我觉得後发先至的那个(花盆)例子比较正确 而最近开始质疑这个概念的状况是灵符风行的那个例子 所以想要用贤者的例子再确认一下 --
1F:推 sayuki:我朋友国小英文都教あいうえお12/11 17:44
2F:推 willie6501: かきくけこ12/11 17:52
3F:推 danielu0601: さしすせそ12/11 18:02
4F:推 HornyDragon: やらないか 12/11 18:08
5F:推 babank: だめいくよ 12/11 18:09
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.121.108
6F:→ dsfrf:你法术反弹ㄅ没用治疗怎麽只受一点伤的? 05/08 02:13
7F:→ x12345x:火火打一点 05/08 02:22
8F:→ dsfrf:...法术反弹 火火 打一点 是打在别人身上 你自己吃2点 05/08 02:24
9F:→ dsfrf:而触发条件 是当你在伤害轴6 时 受一点伤 你中2点哪来的ㄆ? 05/08 02:28
10F:推 theash:↑他的ㄆ是火火炸"自己" 这是合法的。 05/08 02:48
11F:→ theash:无论是灵符盖火牌,风行效果没牌丢。还是贤者彩色弹弹表 05/08 02:49
12F:→ theash:你都是对的。 05/08 02:49
13F:→ theash:我不太习惯後发先至什麽的。规则上强调 "响应先执行" 05/08 02:49
14F:→ theash:只是这个概念而已。 05/08 02:49
15F:→ theash:ex:弓女打你没中。弓女先丢法术牌,你的应战待会再说。 05/08 02:50
16F:→ theash:ex:破封印,使用就立刻先破,你到底做了什麽等下再说。 05/08 02:50
17F:→ theash:ex:这个比较特别。灵符师百鬼夜行,时间轴开在2 05/08 02:51
18F:→ theash: 例如。灵符打中手牌2的贤者,响应开百鬼炸1点 05/08 02:51
19F:→ theash: 按顺序。贤者的确被打中。但是先受到百鬼法伤。才後续 05/08 02:52
20F:→ theash: 去算物理伤害的摸牌。(所以百鬼的伤害,要反弹时手牌少 05/08 02:52
因为很少看到有人去开小百鬼,除非灵符看队友贤者的烂牌运不爽= ="
21F:→ theash:(再者,星杯除了时间轴观念外,动作执行的顺序也相当重要) 05/08 03:14
22F:→ theash:(也相当清楚。就从文字左边进行到右边就对了。) 05/08 03:14
你真要这麽说... 再把魔枪的暗之解放看一次,你会发现每回合都可以解放囧" 因为规则上似乎没有讲『必须重置』才能『再横置』 所以勇者可以连续禁断、连续筋疲(横置) 格斗家则是可以在百式可乐拳模式下,再花三点再度横置(完全无意义行为) 所以我怕完全按卡片上讲起来,要是卡片出错就惨了 除非在说明书上附注,例如22场不连结
23F:推 JimEPLab:时间顺序会写在扩展或是角色卡上 一个圈起来的数字就是 05/08 08:56
24F:→ dsfrf:搞懂了...是说X_1也砸自己吗... 05/08 20:17
25F:→ dsfrf:这样的话是你当下就抽1+2张牌 之後才触发法术反弹ㄆ 05/08 20:20
26F:→ dsfrf:整段叙述都会执行完 而不会中途切一半 05/08 20:20
会切一半ˊ_>ˋ所以我才说它是後发先至原则 你这样讲就等於我没上色的那组叙述
27F:推 a7872429:ds的说法错了,受到1的当下就会先执行反弹 05/08 20:54
28F:→ a7872429:简单说结算都是"嵌套结算" 最後发生的最先结算 05/08 20:55
29F:推 theash:楼上正确,ds那个是对响应插入的误会。1先结算才会有2 05/08 21:32
30F:→ theash:我家的团员之前很无聊玩过一次贤者*6 (大家都是贤者 科科) 05/08 21:33
31F:→ theash:就会发生 A炸B1点 B反弹炸C1点 C炸人後C反嗜 回头B反嗜 再 05/08 21:33
32F:→ theash:回头A反嗜这种无聊的程式状况XDDDDD 05/08 21:34
看来大家想到的都是all贤者XD 很少有脚色会有趣到让大家想多开 ※ 编辑: bladesaurus 来自: 140.113.121.108 (05/10 09:35)
33F:推 I23:贤者imba!! (误 05/10 19:11







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